Obsah
S odhalením zombie 20. července pro nadcházející Call of Duty: WW2 hry, Sledgehammer hry přidaly své vlastní vzít na zombie do mixu. Následovat kroky Infinity Ward a Treyarch, nová Sledgehammer hra bude zahrnovat zombie, ale s jiným pocitem a stylem hry.
Bude přidávání dalšího příběhu zombie něco změnit, i když je to z jiného studia? Zombie budou stále zombie, zejména pokud se hra bude cítit víceméně stejná. Recyklace zombie znovu a znovu může nakonec stát nudné a vypustit zábavu z povolení. Podívejme se na důvody proč.
Stejná zkušenost, jiná hra
Podle konference o otázkách a odpovědích, která se konala krátce po odhalení zombie, vývojáři potvrdili, že řada věcí by se vrátila, nebo možná „debutovala“ Call of Duty: WW2 zombie. Jen málo z těchto věcí je záhadou a zázračnými zbraněmi:
Tajemství box a zázrak zbraně vrátit! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20. července 2017Oba, Treyarchovy zombie a Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare mají tajemnou krabici a zázračné zbraně, a teď Call of Duty: WW2 bude mít stejné věci. Kde je v tom originalita? Proč musí jiné hry z jiných ateliérů kopírovat něco, co je již přítomno, místo toho, aby něco úplně jiného nebo jedinečného?
Problém spočívá v implementaci stejné herní mechaniky a aspektů, které jsou již přítomné, v něčem, co má být zcela nové. Svým způsobem to vytváří déjà vu zážitek, protože to vypadá, že hrajete stejnou hru znovu, jen re-skinned.
Nicméně, ne všichni hráči to nutně chtějí. Chtějí hrát něco, co bude zcela nové, a nabídnout zcela nový pohled, který bude odlišný od předchozích. Bohužel recyklací stejných věcí je velmi obtížné vidět nový záznam jako „nový“.
Kdo ví? Možná, že recyklace tajemství box spolu s zbraněmi zázrak nebude jediné věci, které se vrátí Call of Duty: WW2 zombie ...
Nechte to na profesionálech
Treyarchovy zombie jsou nepochybně nejlepší zombie. Ale být spravedlivý, studio je zombie franšízy rozpětí přes více titulů: Call of Duty: Svět ve válce, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty Black Ops 2 a Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch pracuje na zombie a vypráví svůj příběh bohatý na obsah prostřednictvím mnoha vydání, přičemž jeho závěr dosáhl konečného DLC Call of Duty: Black Ops 3. Nejen, že to trvalo roky, než bylo dosaženo, ale trvalo to hodně úsilí a hratelnosti.
Treyarch byl svým způsobem prvním ateliérem, ve kterém začali zombie Volání povinnostia dech nový život do franšízy. V důsledku toho je Treyarch skutečným rodičem Volání povinnosti zombie a určitě si zaslouží všechny chvály, které dostane. Ať už se jedná o původní čtyři hrdiny (Nikolai, Richtofen, Takeo a Dempsey), kteří začali svou cestu Call of Duty: Svět ve válce, nebo některá z dalších skupin, které jsme hráli, jak je uvedeno níže, vesmír Treyarchových zombie je obrovský a podrobný.
Pokud jde o ostatní studia, jsou pryč na úspěch Treyarch. Pokud se nad tím zamyslíte, jakmile všichni uvidí, jak úžasné a skvělé Treyarchovy zombie byly, ostatní vývojáři, Infinity Ward a Sledgehammer Games vyskočili na "úspěšný vůz" a rozhodli se vytvořit si vlastní zombie vesmíry, zatímco ve stejnou dobu, recyklační nápady a herní mechaniky, které představil Treyarch. Abych byl upřímný, je to docela škoda, protože bychom možná nikdy neviděli, jaké nové hry mají ostatní studia v jejich myslích.
Lepení na One's Guns
Než společnost Infinity Ward kopírovala zombie, jedna z jeho her, Call of Duty: Duchové, měl extrémně unikátní a originální herní režim zvaný Zánik.
Pro rychlé shrnutí byl zánik režim, ve kterém se hráči museli dostat na konec mapy a zároveň splnit cíle a bojovat s různými mimozemšťany v procesu. Jakmile dosáhli konce, museli buď porazit posledního šéfa nebo dokončit misi, aby porazili úroveň.
K tomu všemu přidal herní režim postavy jako zdravotník, tank a inženýr. Každá třída měla samozřejmě různé role a schopnosti, které by prospěly hráči a jejich hernímu stylu. To na oplátku nabídlo novou novinkou, protože Infinity Ward v minulosti nikdy něco takového neudělalo a ukázalo se, že je to opravdu zábavný zážitek.
Je smutné, kdy Call of Duty: Infinite Warfare byl propuštěn, vyhoštění nedalo návrat. Spousta fanoušků, včetně mě samotných, byla zklamaná, protože ještě jednou jsme neměli jinou možnost (nebo herní režim), ale hrát zombie. Přestože se mapa, zbraně, atd. Lišily od Treyarchových zombie, hra byla téměř identická.
Nechápejte své naděje
Jen proto, že Treyarch měl obrovský úspěch se svými zombie, nemusí to nutně znamenat, že další studia by měla následovat. Neexistuje naprosto nic špatného na návrhu zcela nové hry, která není o zombie.
Pokud by jiná studia přinesla na stůl něco nového, jako je Infinity Ward, který se držel vyhynutí, a hry Sledgehammer, které by navrhovaly něco úplně jiného, bylo by to naprosto v pořádku. Ale pokusit se replikovat zombie a předstírat, že jsou jiní, povede fanoušky pouze ke zklamání, protože je nutí hrát stejnou hru, kterou již hráli v minulosti.
Zůstane vidět, zda se nový vesmír zombie bude odlišovat od svých předchůdců. Hra ještě není, ale na základě důkazů, které v současné době máme, to je velmi nepravděpodobné. Se vší pravděpodobností to bude re-skin, re-navržený a re-cyklický zážitek.
---
Myslíte si, že hry Sledgehammer jsou ve stopách Infinity Ward a Treyarch? Jste spokojeni s zombie, kteří dělají comeback? Neváhejte a dejte nám vědět v komentáři sekci!
Call of Duty: WW2 je nastaven na vydání pro PC, PS4 a Xbox One 3. listopadu.