Jste unavení z hraní stejné hry znovu a znovu a hledání; Vím že jsem

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 23 Červen 2021
Datum Aktualizace: 12 Smět 2024
Anonim
Jste unavení z hraní stejné hry znovu a znovu a hledání; Vím že jsem - Hry
Jste unavení z hraní stejné hry znovu a znovu a hledání; Vím že jsem - Hry

Obsah

Když jsem byl na střední škole, vyšla nová hra, která změnila svět, ve kterém jsem žila. Jmenoval se "Unreal" a život, jak jsem věděl, že se otočil na hlavu. Videohry měly třetí rozměr a hry mohly ve skutečnosti zahrnovat celou řadu funkcí, které dříve nemohly. To mi vyrazilo do hlavy ...


Žijete, naučíte se, budete sloužit své komunitní službě a probaci.

Zlikvidovali jsme instalaci do počítačů ve škole, abychom si mohli navzájem hrát. Jaká zábava! Ukázalo se však, že to bylo vážně nezákonné, protože to byl vládní majetek.

Ach, dobře. Žijete, naučíte se, budete sloužit své komunitní službě a probaci.

Je to jako dar, který stále dává, i když ho prosíme, aby se zastavil.

Myslím, že o těch dnech hodně při hraní her dnes. Většinou proto, že stále hraji stejnou hru. Ne ... servery jsou všechny dole. A nikdo už nechce hrát "Unreal Tournament" ...

Ale co "Bioshock Infinite"? Může se to zdát jako trochu jiná hra, ale není to tak. Spíš ne.


BioShock Infinite

Vážně, ne složitý systém, ale to bylo jedinečné a v důsledku toho se prodalo velmi dobře. Ten se také naplnil výklenkem těch z nás, kteří nikdy nebudou hrát na obrovském rockovém koncertu na obrovském publiku, ale přesto chtějí předstírat. Dívám se na tebe, Tom Cruise ...

# 3 Cryengine (Crysis)

Ale ... tohle je ... Oh no tak. Je to další motor FPS. Jste vážně neschopný být při tvorbě nových věcí ještě trochu kreativní?

Vezmu to zpátky. Možná je kreativita mrtvá.

Chybí mi hraní nových a jedinečných věcí. Pokud jste někdy hráli sérii Deception z Tecmo, budete vědět, o čem mluvím. Je to hra, která v Gameplay rozbije nové místo, a ne jen drobné kosmetické upgrady. Hra, která vás staví na místo, kde nemůžete bojovat přímo s nepřáteli. Namísto toho však musí využít individuální rozvržení místností pro plánování propracovaných pastí Rubeho Goldberga, které budou vypuštěny, na jaře, bušit, proletět a odrazit nepřátele po celém životním prostředí. "Kagero: Deception 2" zůstává výsledkem jedné z mých oblíbených her všech dob (těsně před Harvest Moon).


Je to o tom čase, kdy vyhodíte skálu na chlapovu hlavu, o které si uvědomíte, že je to skutečně vrchol hry.

Přál bych si, aby byla lepší odpověď. Způsob, jak říci vývojářům, že chceme více než jen reskin hry vydané v roce 1998. (Ačkoliv reskin "Redneck Rampage" by mohl být trochu zábavný.) Hry bývaly různorodé. Strategie v reálném čase, strategie založená na obratu ... Nyní jsou dnes jen ty nejlepší z těchto žánrů.

Celé žánry mizí.

Hry jen chtějí být největší hrou venku. A tak všichni chtějí být Call of Duty. Ale jsem nemocný z "Call of Duty". Hraju to od "Unreal" v roce 1998.

Proč je držet? Hry jen chtějí být největší hrou venku. A tak všichni chtějí být Call of Duty. Ale jsem nemocný z "Call of Duty". Hraju to od "Unreal" v roce 1998. Chci další "Final Fantasy Tactics" ... Jako "Vandal Hearts". Chci další "Intelligent Qube". Nebo nový "Tetris" ... Ale většinou chci nový žánr. Nové způsoby hraní. Chci hrát hru, protože to není nic jiného, ​​ne proto, že se mi líbí ostatní hry, které jsou v podstatě totéž.

Mezitím se můžeme vždy vrátit k "Rostlinám vs. Zombies" nebo "Angry Birds". Oh, podívej ... nová Call of Duty má psa s pěknou grafikou.