Obsah
- Capcom začal ztrácet následovníky a respekt z tohoto rozhodnutí, ale bez ohledu na to, jak nepopulární byli v očích veřejnosti, stále dělali zisk, takže pokračovali ve svých špatných návycích s Street Fighter X Tekken.
- Co tato rozhodnutí podniků odrážejí celé herní impérium?
- Co je možné udělat o tom všem?
Zhruba před 4 lety jsem byl fanatik bojové hry. Sama prohlásená hvězda v arkádách a na domácích konzolách mě velmi bavilo hrát žánr. V mlze všech vydavatelů, kteří do těchto bojových dobrodružství přinesli velké tituly, však žádná jiná společnost nebyla tak renomovaná a známá než juggernaut známý jako Capcom.
Co je to kolosální a kreativní skupina lidí, která nám přináší některé z nejvlivnějších postav videoher všech dob, Mega Man a pouliční rváč obsazení jmenovat nemnoho. Tam série her byla hraniční dokonalost, s mnoho z jejich povolení obsahujících pevné položky rok co rok. Marvel vs Capcom poprvé mi ukázal, že různé značky, které se kříží dohromady, je opravdu úžasná věc a že žádné znaky nebyly omezeny na jednu hru.
Takže byste si dokázali představit dlouholetého příznivce, jako jsem já sám, když se Capcom rozhodl dát všemohoucímu dolaru nad jejich fanouškovskou základnu s zabitými DLC ripoffs.Marvel vs Capcom 3 byl skvělý bojovník, s fantastickou grafikou ve stínu a zajímavými postavami, ale postrádal mnoho možností, jako je základní divácký režim, který sledoval, jak lidé bojují, když jste čekali v hale online.
Capcom se rozhodl napravit tyto překážky zcela novou prodejní verzí hry a opustil přísavky, které si koupil první. Tato nestoudná hotovostní drapák s názvem Ultimate Marvel vs Capcom 3 showcased vše, co bylo špatné s chamtivými studii.
Tato verze obsahovala malé množství dalších znaků, které byly vloženy (dokonce méně, než jaké jsme vlastně chtěli), opravy chyb, které by mohly být vyřešeny jednoduchou záplatou v první hře, a SPECTATOR MODE, což je funkce, která byla implementována od začátku. prehistorického období 90. let zdarma (nemluvě o tom, že to mělo být v originále od začátku).
Capcom začal ztrácet následovníky a respekt z tohoto rozhodnutí, ale bez ohledu na to, jak nepopulární byli v očích veřejnosti, stále dělali zisk, takže pokračovali ve svých špatných návycích s Street Fighter X Tekken.
Opět, i když je to skvělý titul, Street Fighter X Tekkenje obchodní praktiky padly ještě dramatičtěji, když lidé zjistili, že předpokládané znaky „DLC“ již byly na disku, což znamená, že jste v podstatě platili dvojnásobek za celkový zážitek.
Různá další špatná marketingová rozhodnutí a omyly daly Capcom do jejich současné finanční situace dnes, se zprávami ukazovat Capcom má jen 152 miliónů vlevo v bance, rozhodně řezat to blízko zvažovat, že oni jsou třetí strana vývojář.
Co tato rozhodnutí podniků odrážejí celé herní impérium?
Bohužel, Capcomovy stinné praktiky nejsou v tomto odvětví samy o sobě, protože firemní gigant Electronic Arts se stal obětí umění mačkání peněženek spotřebitelů také v neskutečných zkušenostech.
EA klesla pod obrovskou kontrolu pro jejich realizaci multiplayer online průchodů, trend tak nenáviděný hráči že to stalo se zaujaté úplně kvůli negativnímu výkřiku. Navíc, oni dali k použití velmi nákladné microtransactions, které si vymění peníze reálného světa pro imaginární položky uvnitř hry. A, jak víme, EA není nová, aby uvolnila neleštěné zmatky her pro širokou veřejnost, které mají trpět, vše pro rychlé peníze.
Battlefield 4 je prvotřídním příkladem spuštění buggy v důsledku velmi rychlého vývojového cyklu. I když se zřejmě snaží jít na trhák zkušenosti, titul krátký kvůli jeho nedokončené herní mechaniky a buggy online hry, která je ještě polovina-práce k tomuto dni.
A pak je tu Sim City....Pamatujte si, jak se tato chudá hra dostala? Všechno oprávněné, bohužel, protože hra nefungovala po vydání. EA spěchal tuto cestu brzy, s on-line servery, které byly prakticky neexistující funkčnost-moudrý, druh problému, pokud vaše hra je vždy online ...
Vývojáři se snažili jít na něco inovativního, se skutečnými lidmi připojení k vytvoření zázračné města, jen problém byl hra zoufale potřeboval čas navíc vyhladit všechny velmi skutečné škytavky a problémy s připojením k internetu, něco, co by EA nedovolil.
No, alespoň je to brzy režim offline, takže možná tenhle bude skutečně vzkvétat tak, jak to mělo být, jak EA před nějakým časem slíbil.
Co je možné udělat o tom všem?
Poslední pachatel Konami se účastnil sporných rozhodnutí tím, že uvolnil malé množství obsahu ve formě Metal Gear Solid: Ground Zeroes, titul, který dává poměrně malou herní látku pro kontroverzní cenu $ 20 nebo $ 30 dolarů v závislosti na systému. Tato hra znamená, že trend manipulace se zákazníkem za přízeň vydavatele je stále velmi živý i po všem odporu.
Abychom zastavili tuto rostoucí epidemii průměrnosti, musíme protestovat s našimi peněženkami. Přestaňte podporovat tyto hrozné praktiky s našimi penězi. Neříkám, že musíme vynechat skvělé hry, prostě si zakoupíme tyto rehashy a nespravedlivé DLC, které se vydavatelé pokoušejí strhnout naše hrdla.
Přiveďme hry zpět do doby, kdy si můžeme jednoduše koupit kvalitní tituly od seriózních firem.