Je to pondělní noc a píšu jednou rukou, držím telefon s ostatními. Tři tváře se na mě dívají, když se snažím hádat o technologii a staromódní poznámky. Toto je můj rozhovor s ARTIC Interactive a já jsem tak nervózní, že se mi třese ruka.
První věc, kterou chce ARTIC vědět, je, jak jsem je našla. "Díval jsem se na váš blog," říká komunitní manažer Amelia Chandra, "a nepokrýváte mnoho indií." Je to platná otázka. V herním průmyslu, stejně jako v každém jiném, se novináři často více zajímají o to, jak hovořit s těžkými hittery než up-and-comers. Pro herní studio jako ARTIC - čtyřčlenný tým s jednou dodávanou hrou, Crap Trap, k jeho jménu - přístupy k rozhovorům nepřicházejí každý den.
Odpovím Chandře s pravdou. Viděl jsem tento tweet na mém Twitteru a chtěl jsem vědět více:
Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg
- Artic Interactive (@articint) 26. června 2015To je přesně to, co Chandra, generální ředitel Gavin Soebiantoro, a spoluzakladatel Andrew Chen chtějí slyšet. Když se zeptám na jejich výtah, Chandra popisuje nadcházející hru ARTIC Interactive, Frantic Fugu, jako "velmi jednoduchá, roztomilá arkádová hra." Tým chce prodávat své nadcházející vydání na svém roztomilém stylu, který Chandra přirovnává k populárním licencovaným postavám z Japonska. Mohu jen předpokládat, že to znamená Takochu: rozkošný stohovací chobotnice.
Jednoduchost Frantic Fugu je důležité pro ARTIC. Soebiantoro to zdůrazňuje Frantic Fugu bude "velmi odlišný od Crap Trap, který měl dva kontrolní schémata a byl možná příliš složitý pro mobilní titul. Když se zeptám, zda doufají, že pomůcka pro změnu velikosti pomůže Frantic Fugu apelovat na širší publikum, Chandra říká, že věří, že to bude.
Nemyslete si, že jednoduché prostředky jsou jednoduché. Chandra nahrál ve čtvrtek na Instagram video hry. Je to jasné i z tohoto krátkého náhledu Frantic Fugu bude skutečně výzvou pro hráče, aby přežili proti blížícím se horám pufferfish.
Nenechte se jíst Tako! Vyjděte z cesty a přežijte! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android
Video přidal Amelia Chan (@cremecaramello) dne 26.6.2015 v 3:10 PDT
Kontrola a složitost skládání není jediný rozdíl Frantic Fugu a Crap Trap, nicméně. Tam, kde ARTIC zpeněží svůj první titul kombinací reklamního prostoru a nákupů ve hře, poznamenává Soebiantoro Frantic Fugu budou reklamy, které se budou hrát zdarma, a budou zobrazovat reklamy, ale žádné mikrotransakce. Nové hratelné postavy - Chandra zmiňuje baby medúzy a baby sépie - a další upgrady budou k dispozici pro hráče k nákupu s houby shromážděné ve hře.
Když se dotázali na plány společnosti ARTIC do budoucna, jinak klidný Chen promluví. "Hledáme do multiplayeru," říká a dodává, že je to něco, co by tým rád viděl, nejen v Frantic Fugu, ale také ve všech pozdějších verzích. "ARTIC je zkratka" Artificial Reality Connection "," říká Chen a vyjadřuje touhu developera vytvořit poutavé hry.
Chen naznačuje, že ARTIC má ve svých koncepčních etapách budoucí titul, který si s Soebiantorem po dlouhou dobu chtěli vytvořit. Říká, že ARTIC ještě není připraven postavit svou "Grand Game", kterou mám rád u Jamese Camerona Avatarskvělá věc, kterou je třeba zpozdit, dokud nebude dokonalá.
Mezitím Chen a Chandra říkají, že ARTIC má v plánu vydat třetí titul, ale vývojář narazil na některé problémy. "Je to běžec," říká Chandra, "a to není originální. Něco chybí. Musíme najít, co to je." Původní, nebo ne, to, co ARTIC prozradí o této hře, zní docela fantasticky: je to běžec, ve kterém hráč ovládá Dr. Frankensteina, který honí po svém stvoření, s uměleckým stylem pixelů a spoustou nápaditých nepřátel.
Když se ptám na časovou řadu vývoje a vydání pro Frantic Fugutým se usmívá. "Zítra," říká Soebiantoro. Když předpokládám, že to znamená, že hra bude k dispozici ke stažení ve středu, Chandra mě opraví. Jak se ukázalo, jsem chytil ARTIC v den před tým plánuje tým podat Frantic Fugu do mobilních obchodů za úplatu.Ujišťuje mě, že to bude jen pár dní, než se objeví druhá hra ARTIC pro stahování v obchodech Apple a Android.