Libovolný port v bouři a tlustém střevě; Viewtiful Joe 1 & 2, Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 2 Únor 2021
Datum Aktualizace: 11 Smět 2024
Anonim
Libovolný port v bouři a tlustém střevě; Viewtiful Joe 1 & 2, Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Hry
Libovolný port v bouři a tlustém střevě; Viewtiful Joe 1 & 2, Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Hry

Obsah

Vítejte v "Any Port in a Storm", kde diskutujeme o hrách ve zoufalé potřebě portu, abychom novým generacím připomněli, co jim chybí.


A chybí jim na LOT.

Pohledný Joe byla první hra vyvinutá Clover Studio, nyní zaniklou dceřinou společností Capcom - mnoho z jejích zaměstnanců by pokračovalo v práci na vývojářských Platinových hrách.

První dva Pohledný Joe hry zůstávají jedinečné a divoce zábavné až dodnes; a v moderní videoherní krajině se hry, jako jsou tyto, staly populárnějšími v posledních několika letech.

Vracíme se na chvilku k Platinovým hrám, jejich zvláštní značka intenzivně stylizované postavy-akční hry byla velmi úspěšná až do konce (Bayonetta 1 & 2, Metal Gear Rising: Revengeance, Transformers: Devastation, atd).

Navíc ďábel může plakat série před lety ukázala, že existuje silný trh pro náročné hry, které zdůrazňují honosné akce.


Tak proč bychom měli opustit Pohledný Joe série, na kterou je třeba zapomenout?

Neměli bychom. Tady je důvod.

Boj je na rozdíl od jiné hry venku.

Boj v Pohledný Joe je nádherně honosná a promyšlená kombinace plošin, hádanek a masivně uspokojujícího rytmu.

Začnete hru s možností dvojitého skok, úder jedním tlačítkem, kop s jiným, a to je vše. Můžete také získat různé techniky, aby se roztahování s kombinací tlačítek nákupem upgrady v obchodě mezi sekcemi úrovní.

To umožňuje hráčům, aby si vyzkoušeli různé styly hry pokaždé prostřednictvím hry, stejně jako experimentování buď s urychlením, nebo omezením vlastního postupu.

Ale co opravdu krade show jsou VFX pravomoci.

Pohledný Joe zobrazuje mistrovské pochopení myšlenky herního designu, který je snadno pochopitelný a přesto mechanicky hluboký.

Pohledný Joe hry mají Joe cestovat přes "Movieland" - a jako takový, nejsilnější velmoci všech jsou ti zvláštních efektů, který je co VFX síly jsou, a oni dovolí Joe se stát živým, dýchat akční filmová hvězda.


Do jedné hodiny od hraní má Joe schopnosti zpomalit čas, zrychlit a přiblížit kameru na sebe. S využitím těchto schopností (které následují jedinečný druh logiky hry všechny své vlastní) Joe musí vzít na vlnách a vlnách robotů a obřích zvířecích šéfů všechny oblečené jako kovboji, svůdky a baleríny.

Pohledný Joe zobrazuje mistrovské pochopení myšlenky herního designu, který je snadno pochopitelný a přesto mechanicky hluboký.

Razníci a kopy budou posílat menší nepřátele létání v různých směrech v závislosti na tom, jak a kde je zasáhnete s tím, co pohnete. Toto dále umožňuje strategii, protože jeden nepřítel se stává potenciálním způsobem, jak nakládat s několika nepřáteli, a hráč si uvědomuje důležitost lázeňského uvědomění, stejně jako správné umístění sebe mezi nepřátele.

Boj a jeho mnoho vrstev umožňuje plynulý zážitek, který je výzvou a intelektuálně stimuluje hráče a zároveň se drží základní filozofie hry cítit se jako nezastavitelný akční hrdina ve filmu trháku.

Kombinace amerických a japonských uměleckých stylů vytváří skutečně jedinečnou estetiku.

Umělecký styl Pohledný Joe série jako celek byla inspirována kombinací amerických komiksů a japonského Tokusatsu (znamená „zvláštní filmování“; Godzilla nebo Strážci Vesmíru).

Pohledný Joe používá jasné cel-shaded grafika, aby hra je vizuální opravdu pop, a použití 3D modelů na posouvání 2.5D letadlo se stacionární skřítci v pozadí i popředí, aby hra vypadala jako žádná jiná hra, která byla kdy vydána.

Zatímco umění je poněkud srovnatelné s podobnými věcmi Vlk mezi námi nebo Bizarní dobrodružství Jojo, co s jejich jasnými barvami a těžkým stínováním, tam jsou ještě žádné jiné hry se stylem, který docela se podobá Pohledný Joe her (v grafice i hratelnosti).

Toto vynikající umění by zůstalo konstantní v celé sérii, a to je zvláště patrné v charakteru a šéf návrhy z různých her.

Charles třetí z prvního Viewtiful Joe

Frost Tiger z Viewtiful Joe 2

Killer ruce z Viewtiful Joe: Double Trouble!

A nejdůležitějsí; Postavy a tón hry.

Joe je druh charakteru, který je v videohrách neobyčejně neobvyklý, a to i přes to, jak dokonale se hodí pro médium, které je. Nesmí být velmi chytrý nebo složitě psaný a jeho ego se neustále brání jeho hrdinství; ale to je to, co dělá Joe tak zvláštním.

Joe je nejvzácnější druh postav ve videohrách v těchto dnech - postava, která je ráda, že je ve videohře.

Joe je postava, která miluje být hrdinou. Nejen žádný hrdina, a super hrdina. Miluje komiksy, staré kýčovité filmy a nectí nic víc než staromódní hrdina, který se nikdy nevzdá temných pokušení.

Joe křičí věci jako "Pojďme rock baby, jo!" a "Yahoo!" Když skáká kolem a bije se s baddies. Jedna věc, kterou po celý svůj život chtěl víc než cokoliv jiného, ​​je být opravdovým hrdinou jako jeho idol kapitán Blue, a teď má právě tuto příležitost, když mu jeho hrdina uděluje moc.

Je to opravdu pěkné, jednou za čas, aby hráč měl charakter, jehož myšlenky a činy odrážejí charakter typického hráče. Tyto myšlenky jsou: "Pojďme se pobavit!"

To vlastně ve skutečnosti shrnuje filosofii celé série.

Každá hra má příběh s celkovým komediálním tónem, s občasným melodrama vrženým v tom, že hra vlastně zvládne, aby se do vážného konfliktu se skutečným napětím, a dialog je přímo z karikatury soboty ráno vašich snů.

A je to úplně kompletní výbuch.

A pak přišel Sequel.

Pokračování, Viewtiful Joe 2, je v podstatě více stejná, a je to pořád skvělé! Přidal nové VFX síly, nové a různé sekce vozidel a kampaň postavenou na použití jak Joe, tak Silvii.

Silvia se stala hravou postavou s vlastními silnými a slabými stránkami. Také v první hře byla skvělá, dokonce i jako NPC, kterou jste viděli třikrát - byla daleko od typické "slečny v tísni".

Ona nosí brýle, je fyzicky laskavý a romantický člověk, a nebojí se říct Joe off za to, že je idiot - a zároveň je podpůrné a pečující osoba, která rád vidí Joe šťastný, kromě toho, že je kompetentní bojovník na stejné úrovni jako on.

Takový zlomek se věnuje specializované praxi. Bravo, Silvia.

Tolik nových věcí vyšlo z jejího začlenění - nové pohyby a bojové styly rozdělené mezi tyto dvě postavy, složitější a složitější hádanky, které vyžadovaly použití obou z nich, a možná nejlepší ze všeho, publikum vlastně vidělo Joe a Silvia je pár.

Nyní, že "S to, co nazývám moc pár."

Druhá splátka trpěla velmi mírně od mírně vyššího důrazu na hádanky, stejně jako menší obsah, že původní, ale jako pokračování do takového skvělého výchozího bodu, to víc než uspělo jako pokračování.

Je to opravdová pocta, když vidíme, že tito dva skutečně jednají jako romantičtí partneři (i když hašteřící). Vede to k nádherným okamžikům, kdy spolu smrdí hovory šéfů, nebo si navzájem volají jména, když si vyměňují, nebo dokonce říkají věci jako „Okay, váš obratový med“ a „Jdi si sexy!“.

To také dává cestu ke spoustě komediálních okamžiků, kdy Silvia je plně zaměřena na úkol po ruce, a Joe je jen snaží se pobavit a nasednout na jízdu v nepříteli U.F.O, nebo dostat podváděl očividné robotické duplikát své vlastní přítelkyně.

Druhá splátka trpěla velmi mírně od mírně vyššího důrazu na hádanky, stejně jako menší obsah, že původní, ale jako pokračování do takového skvělého výchozího bodu, to víc než uspělo jako pokračování.

Myslím, že IGN to dost dobře zvládlo v jejich "Top 100 Playstation 2 Games", když řekli: "Všechny pokračování by měla být tato zábava".

Na konci dne přijde toto:

Pohledný Joe je hra a série, která si nezaslouží být zapomenut. To svědčí o různých časech v hrách, když jasná a barevná byla normou, a zanechat to a je to vynikající kvalita za ním by byla tragédie.

Je také jasné, že se Capcom stále o IP stará.

Joe byl zahrnut Marvel vs. Capcom 3 jako charakter hratelný, jakož i Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, a Joe a Silvia dokonce dělali portrétu v Archie komiksu crossover série “světy sjednotit” jen minulý rok.

Blížíme se k tomu, aby to bylo v pořádku ... ale ještě tam nejsme.

Vlastní Pohledný Joe 3 (ideálně s Hideki Kamiya, Atsushi Inaba a Platinum hry u kormidla) je to určitě něco, co by fanoušci i nováčci měli obrovský výkop; Ale pokud nic jiného, ​​první dvě hry z Clover Studio si zaslouží být znovu vydány.

Capcom ani nemusí dávat hry sbírku HD jakéhokoliv druhu (i když by to bylo hezké).

Dobrým místem, kde začít, by bylo jednoduše znovu vydat tyto hry tak, aby se daly snadněji nalézt a hrát - což by mohlo také pomoci společnosti Capcom posoudit popularitu značky a případně jim pomoci zvážit pokračování série (vím, Koupil bych to s penězi).

Takže prosím, Capcomu, znovu Pohledný Joe a Pohledný Joe 2. Svět potřebuje takové hry s hrdiny jako on.

Řekneme to pro vás Capcom; pokud to pro nás uděláte. Prosím.