Rozhovor s tvůrcem Larceny Billem Smithem

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 27 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Afzal Guru interview with Shams Tahir Khan | Parliament Attack। Confession in Hindi
Video: Afzal Guru interview with Shams Tahir Khan | Parliament Attack। Confession in Hindi

Obsah

Otázky a odpovědi s Billem Smithem, zakladatelem Waning Gibbous Games & Creator Krádež

Bill je nový ve světě herního designu, ale hry nejsou cizí. Životní hráč, jeho první stvoření, Krádež, je vzrušující heist-themed party hra v současné době financování na Kickstarter a získávání popularity denně. Je to vzrušující doba na Waning Gibbous, a recenze z dobře-respektoval deskové hry stránky jsou nalévání: t


„Působivější než většina společenských her, Larceny vyvede gangstera do nás všech. Vezměte si záznam The Entertainer a užijte si dobrý večer s přáteli. “

-TabletopGamingNews.com

"…tato hra stojí prst na špičce s jinými společenskými hrami v mé sbírce. “

-Tyler BoardGameQuest.com

Vytáhli jsme Billa pryč od jeho kampaně tak dlouho, abychom se ho zeptali na pár otázek o životě, vesmíru a všem Krádež

"Působivější než většina společenských her, Krádež vyvede gangstera z nás všech. "

Q: Bill, kdo jsi?

Účtovat: Obchodní analytik ve dne, spisovatel a celoživotní hráč zbytek času. Jsem také otcem-k-být, čeká moje první dítě v polovině prosince.

Q: Co je podle tebe výborná desková hra? Jaké jsou vaše oblíbené?

Účtovat: Příběh a zábava by byla krátká odpověď. Dobře vytvořená atmosféra (ať už je to Mansions of Madness nebo Love Letter) mě přivolá. Baví mě zábavná a poutavá hra, od velkých strategických her Battlestar Galactica na rychlé hry Munchkin a Zombie kostky. Některé z mých oblíbených favoritů jsou Arkham Horror, Pandemie, Vinařství, Zombicide, Talisman a Relikvie. Mám také zvláštní lásku k družstevním hrám, takže pro mě je zajímavé cokoliv, co se dostane ke skupině.


Co vás inspirovalo k vytvoření Krádež?

Účtovat: Životnost her, nové dítě na cestě a uvědomění si, že na trhu nebyla hra, jako je tato. Celá myšlenka se spojila docela rychle, ale jen proto, že jsem přemýšlel, jak spustit kampaň Kickstarter a jak vytvořit dobrou hru po celá léta.

Q: Jak jste se dozvěděl o Kickstarterovi?

Účtovat: První projekt, který jsem podpořil, byl vlastně dotiskem webové knihy, kterou jsem poprvé zmeškal. Myslel jsem, že je to jen dobrý způsob, jak si pořídit kopii knihy, kterou jsem chtěl, a dostat si pár věcí, když jsem tam byl. Pak jsem několikrát klikl na Kickstarter. Je to o rok a půl později a já věřím a podporuji více než 100 projektů.

Jaké jsou vaše plány, jakmile kampaň Kickstarter skončí?

Účtovat: Konec kampaně bude skutečně jen začátkem výroby. Dokončíme umění a rozvržení, stabilizujeme počet karet a přidáme všechny protahovací cíle, které jsme zasáhli, a pak je vypneme do tiskáren. Budeme zkoumat možnosti prodeje i po financování. Po tom všem, co je pryč, začneme pracovat na našem dalším projektu!


Q: Jakékoliv budoucí projekty v dílech?

Účtovat: Máme plány na Larceny. Poté, co budeme mít úspěšnou kampaň a víme, že existuje zájem, chceme publikovat rozšíření, tematické doplňky a žánrové verze, jako je Larceny ve vesmíru, nebo Cthulhu Mythos inspirovaný Eldritch Larceny.

Q: Popište Krádež.

Účtovat: Krádež je rychlá, heist tématikou karetní hra. Využívá známého mechanika (jednoho hráče jako každého rozhodčího) a přidává vrstvy strategie, řešení problémů a kreativní diskuse, která z něj činí jedinečný zážitek. Každé kolo, jeden hráč nastiňuje loupež a problémy, kterým by posádka mohla čelit během hry, zatímco hráči hrají za tyto problémy z rukou.

Otázka: Co odděluje Krádež z jiných her v tomto žánru?

Účtovat: Ve skutečnosti existuje několik odpovědí na tuto otázku. Z hlediska designu Krádež ve skutečnosti. Nejde jen o slovní asociaci, ale o řešení reálných problémů pomocí skutečných věcí a taktik. Tento prvek reality přidává strategickou a problémovou vrstvu, která je ve společenských hrách vzácná a vytváří zajímavou tvůrčí atmosféru. V kartách je také několik triků, jako jsou například karty specialistů a různé režimy hry.

Q: Rozbalte karty specialistů.

Účtovat: Specialisté jsou všechny postavy, které si posádka může najmout. Každá karta je označena jako „Hire a…“, například „Najměte si kapsáře.“ Odborníka lze použít tak, jak je napsáno, například najmout si kapsáře, který se vloupá do trezoru, ale každá specializovaná karta má také zvláštní pravidlo, které umožňuje hráče, aby jej vyhodil pro zvláštní efekt, jako je vyhození kapsáře, aby ukradl karty z ruky jiného hráče.

Q: Co to bylo s variantou hry?

Účtovat: Krádež má řadu variant herních režimů. To je jeden způsob, jak jít nad a mimo zabalit co nejvíce hodnoty do krabice. K dispozici je režim vyprávění Best Laid Plans a strategický režim Black Bag Job. Tam je Poradce při potížích, versus režim, kdy se hráči dělí do týmů a snaží se krást nebo chránit stejný objekt, a tam je kooperativní režim Heist, kde hráči všichni pracují společně na vybudování příběhu lhostejný jako soudce pro toto kolo vyhodí problém po problému na problém. zkuste je zastavit.

O: Dobrá, poslední otázka: jmenoval jste svou společnost Waning Gibbous Games. O čem to je?

Účtovat: Krátká odpověď je, že je to fáze měsíce. Čím delší verze je, že je to fáze měsíce, která je specificky vyhlášena H.P. Lovecraft v příběhu nebo dvou, a ta fráze vždycky stála v mé mysli.

***

Shromážděte si vlastní posádku a naplánujte si vlastní loupež Krádež! Nyní financování na Kickstarter, takže slib dnes, zatímco dodávky jsou stále k dispozici!