Vzhled a dvojtečka Exclusive Survival-Horror; PixelMate je za zoufalstvím

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 18 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
Vzhled a dvojtečka Exclusive Survival-Horror; PixelMate je za zoufalstvím - Hry
Vzhled a dvojtečka Exclusive Survival-Horror; PixelMate je za zoufalstvím - Hry

Obsah

Ruská Indie Developer PixelMate mi nejen dala možnost rozhovor s nimi, ale také se připojila k uzavřenému alfa testování jejich nadcházejícího titulu, Za zoufalstvím, multiplayer FPS přežití-hororová hra.


Plánované uvolnění v předčasném přístupu ke službě Steam v lednu 2017, Za zoufalstvím už se formuje jako něco zcela zvláštního. Podařilo se mi hrát hru asi hodinu a tady je moje zkušenost.

Prohlášení: Za zoufalstvím je v současné době ve fázi vývoje. Tento článek není založen na plně vyvinutém a kompletním produktu.

Svoboda zkoumat

Vstupuji do světa Za zoufalstvím s členem týmu PixelMate Nickem Romanovem na hlasovém chatu prostřednictvím jejich kanálu Discord. Nick mi vysvětluje ovládání hry spolu s tím, jak svět funguje a jeho nebezpečí. Po krátkém představení jsem se rozhodl vyrazit prozkoumat a zjistit, co jsem mohl najít.


Poznámka: Nick zůstal na chatu a dovolil mi, abych se zeptal na všechny otázky, které jsem měl o hře a zaplnil mě v detailech, které jsem potřeboval.

Přede mnou byla železniční trať a několik vlaků. Rozhodl jsem se, že se vydám napravo a uvidím, co pro mě znamená temnota.

Během několika vteřin jsem se ocitl uprostřed jedné z mnoha anomálií světa, které mi způsobily malé škody. Tato anomálie byla nejmenším z mých problémů, protože přede mnou, rychle se přibližující se, se jednalo o smečku pejsků. Zavrčeli a vrčeli, blížili se, když viděli své další jídlo jen pár metrů před nimi.

U stvoření jsem se otočil svou jedinou obrannou zbraní (hůlkou), ale věděl jsem, že boj povede jen k velmi rychlé smrti. Začal jsem tedy běžet v opačném směru. Přede mnou se přede mnou otevřely různé anomálie, někteří, stejně jako ten, do kterého jsem vstoupil, jiní, kteří jsou schopni elektrolytovat cokoliv, co do nich vstoupilo.


Podařilo se mi uniknout psům, částečně díky anomáliím, které je zpomalovaly, ale jak jsem se zastavil, abych znovu získal dech a vyrovnanost, viděl jsem v dálce chodit humanoid. Nejdřív jsem si myslel, že je to jiný hráč, ale pak jsem si vzpomněl, že Nick mi řekl, že jsme jediní na tomto serveru.

Když jsem se blíže podíval, muž se na mě podíval, oči zářily oranžově a nic než přátelského. Rozhodl jsem se, že nepřijmu žádné další riziko a utekl jsem, než jsem toho muže provokoval, aby mě napadl. Ani jsem nepřemýšlela o tom, kam směřuji a nebylo to dlouho, než jsem se ocitla na pobřeží ostrova.

Nakonec jsem našel oblast, která vypadala, jako by se dala vylézt, a když jsem se začala vydávat nahoru na horu, hledat oblasti, do kterých bych mohla vyskočit, udělala jsem jednu chybu a upadla do mé smrti.

Po několika vteřinách jsem se ocitl zpět tam, kde jsem původně vstoupil na svět. Měla jsem svobodu, bylo na čase sledovat Nickovy pokyny.

Prohlídka s průvodcem po hrůzném světě

Nick mi řekl, abych šel po železniční trati vlevo a zamířil jsem tímto směrem a vyhnul se jakýmkoliv anomáliím. Netrvalo dlouho, než jsem viděl staré opuštěné nádraží v dálce. Vnitřek stanice byl plný starých vlaků a jeho vnitřní hřiště černé, kromě několika světel rozptýlených po celém světě.

Měl jsem pocit, že jsem asi nebyl sám a postupoval opatrně. Dostal jsem se na konec stanice a otevření k mému právu mi dodalo dojem, že jde o východ. Když jsem se blížil k východu, byl slyšet zvláštní, téměř lidský hlas.

Muž s oranžovýma očima, stejně jako ten, kterého jsem předtím narazil, se za mnou zaútočil. Otočila jsem ho k sobě, bila jsem ho, dokud nepadl, ale ne bez toho, abych si vzal pár ran. Zocelil jsem se pro ně více a byl jsem si jistý, že u výstupu je další.

Rychle jsem ho poslal a vyrazil jsem ze stanice. Nick vysvětlil, že jsou to lidé "Madmen", kteří měli svou mysl změněnou katastrofou, která zasáhla ostrov. Jsou agresivní, ale pouze pokud se k nim dostanete příliš blízko.

Nebylo mi líto, že jsem opustil vlakovou stanici, když jsem překročil most do zničené vesnice. Z vesnice, která tam kdysi hrdě stála, zůstalo jen několik zdí. Udělal jsem chvilku, než jsem se vydal dál. Nakonec jsem přišel na vidličku na silnici.

Vzpomněla jsem si na Nicka, jak mi říkal, abych odbočil vpravo po vesnici a pokračoval hustým lesem. Když jsem procházel, viděl jsem v dálce něco zvláštního. Bylo to příliš daleko, než jsem zjistil, co to bylo, ale chtěl jsem vědět a začal mířit přímo v jeho směru.

Dostal jsem se na konec lesa a postavil jsem se na okraj útesu a díval se na naprosto úžasný pohled. Tam přede mnou stála tato obrovská oblast plná nepřirozeně obrovských hub. Nic takového jsem neviděl a jediné srovnání by bylo hrát mé dny Morrowind.

Už jsem nebyl někde, co by mohlo být považováno za pozemské; Byl jsem teď ve světě, který mi byl naprosto cizí. Byl jsem vzrušený, ale zároveň jsem nervózní. Začala jsem se procházet obřím houbovým polem a přiblížit se k objektu, který jsem viděla až do lesa.

Nakonec se objevila a tam, vysoko ve vzduchu, byla obrovská vzducholoď. Stál jsem tam několik okamžiků v naprosté úctě a díval se na toto obrovské pole obrovských hub s vzducholodí vznášející se nad nimi. Byl to opravdu úžasný pohled.

Bylo to tam, kde jsem se rozhodl, že to budu říkat den. Poděkoval jsem Nickovi za příležitost a vrátil vděčnost za hru. Řekli jsme naše rozloučení a opustil jsem svět Za zoufalstvím přemýšlet a zpracovat všechno, co jsem zažil přes noc.

Moje myšlenky Za zoufalstvím

Za zoufalstvím může být jen ve velmi raném stadiu vývoje, ale už je to něco, co je velmi zvláštní a magické. Atmosféra je prostě brilantní, je to hrůzostrašné a opravdu posílá mráz po páteři. Nepřátelé jsou dobře navržení a zasáhnou do vás strach, když je vidíte.

Svět je velký a má spoustu nádherných památek pro hráče, aby zažil. Ty, které jsem zmínil výše, jsou jen některé z mnoha ohromujících památek, které bude hra muset ukázat. Do jeho designu je opravdu obrovské množství představ.

Vývojáři plánují implementaci hluboce detailního spiknutí, který by hráči měli následovat, pokud chtějí. To samo o sobě je něco, co nikdy předtím v multiplayerové hře FPS nebylo provedeno, přinejmenším do bodu, kdy s ním může hráč komunikovat.

Jak jsem zmínil v mém Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS hry, aby na vašem radaru, Za zoufalstvím má docela S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl vibrace. Navzdory tomu, že tomu tak je, je to jiná hra S.T.A.L.K.E.R. seriálu a jednoho, na kterém jsem velmi nadšený.

Jako někdo, kdo obecně nemá zájem o hry pro více hráčů, musím přiznat, že jsem již zamilovaný Za zoufalstvím. To může být jen hra, která mění, jak se cítím o multiplayerových titulech.

Zdroj obrázku: Všechny snímky poskytl Nick Romanov z PixelMate.