Exkluzivní rozhovor s Jackem Packardem a Rich Evans

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 11 Únor 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Exkluzivní rozhovor s Jackem Packardem a Rich Evans - Hry
Exkluzivní rozhovor s Jackem Packardem a Rich Evans - Hry

Rich Evans a Jack Packard jsou dobře známí pro co-hosting Předchozí záznam - populární přehlídka, která představuje promyšlené recenze hry a veselé proudy Twitch. Ale možná jsou nejznámější svou prací v jiných programech pod deštníkem Red Letter Media, jako je například Nejlepší z nejhorších, polovina v sáčku, ReViewa celovečerní komediální film Vesmírný Cop.


Oba se podíleli i na velmi populární Pane Plinkett recenze Hvězdné války prequel trilogie.

Minulý týden jsem se natáhl k Richovi a Jackovi na exkluzivní rozhovor, na kterém se laskavě dohodli. Uvnitř diskutují o původech Předchozí záznam, jejich nejlepší (a nejhorší) zkušenosti na výstavě a mnoho dalšího:

Jared Elliott: Jak začal dříve zaznamenaný záznam?

Jack PackardPřehlídka začala jako Gamestation 2.0, sólová show Rich Evans, kde hovořil o videohrách.Rich by v seriálu napsal a zařadil hvězdu a upravil by ho Mike [Stoklasa] nebo Jay [Bauman]. Rich nenáviděl, že se na téhle show objevil, protože neměl nikoho, kdo by se od něj mohl odrazit. Neměl rád JUST mluvit s kamerou. Také Mike a Jay nejsou videohry, takže neměli rádi epizody.

[Rich a já] by se při natáčení vždy táhli společně Nejlepší z nejhorších nebo jiné redakční mediální produkce, a konverzace by obvykle skončila na hrách, zatímco my jsme jediní dva hráči u Red Letter médií.

S malým tlakem ze strany Red Letter Media jsme vytvořili obsah videohry, a tak jsme zahájili show napůl asistovanou a nedostatečně připravenou, natáčet první epizodu v Jack's Kitchen.


JE: Jaká byla vaše oblíbená epizoda?

Rich Evans: Řád 1886. Protože hra byla tak krátká, že jsme měli opravdu čas na to, abychom přesně určili, proč to tak těžké selhalo. Také osvětlení v ohni se stovkami zápasů, které hláskovaly „F * CK YOU“, bylo velmi pomalé.

JE: Jaká je nejhorší zkušenost, jakou jste měl s hrou, kterou jste hráli na show? Nejlepší?

ObaNejhorší bylo Cizinec: Izolace. Žánr hororových stealth nedostaneme. Mysleli jsme si, že hra je neuvěřitelně chromá, a proto není zábavná. Poté, co epizoda vyšla, jsme byli zaplaveni komentáři „hráli jste to špatně“.

To nejlepší bylo Krvavý. Při prvním pokusu o hraní jsme narazili Temné duše tak jsme byli nervózní hrát jinou hru FromSoftware. Ale cesta zjišťování pravidel KrvavýSvět byl nesrovnatelný. Tyto hry jsou baleny hluboko s lore a důležitějším příběhem.


JE: Jaký je váš proces při kontrole hry? Jak dlouho trvá proces kontroly?

REJediný proces hraje hru… ačkoli Jack má notebook, protože má špatnou paměť, a obvykle zaznamenává záběry ze hry. Poté, co dostaneme dostatek času na hraní (asi 20-30 hodin), si posadíme a filmujeme diskusi, která obvykle trvá hodinu. Pak Jack edituje epizodu, která trvá dalších 15 až 20 hodin.

JE: Stále si užíváte hraní her stejně, jako jste to dělali dříve, než jste začali?

ObaSamozřejmě, že si pořád užíváme hry a hraní na show nebo streamování nám často umožňuje objevovat hry, které bychom normálně nehráli. Dostáváme spoustu návrhů na hry a to může být ohromující.

JE: Přezkoumali jste na výstavě pár indie titulů. Jak vnímáte současný stav indie her obecně?

JPRich si myslí, že jsme v temné budoucnosti dystopie her s věcmi jako DRM, vždy on-line a nadměrným množstvím chodících simulátorů. Myslím, že jsme v bohém zlatém věku zábavy, s více možnostmi než kdy jindy.

Ačkoliv s využitím věcí, jako je Kickstarter, včasného přístupu a testování pro spotřebitele, vidíme spoustu polovičních her. Vzhůru nohama vidíme hry, které nemusely být provedeny bez těchto nástrojů.

Jaké jsou vaše oblíbené hry? Co je na nich skvělé?

Oba: To je příliš vágní otázka, je jich tolik, co milujeme.

RE: Přehrávám Zloděj hry, které mám rád pro jejich pomalé a těsné stealth hry smíšené s působivou světovou budovou.

JP: Jsem posedlý Overwatch v současné době díky svým velkým postavám, dobré rovnováze a neustálé výzvě online multiplayer.

JE: Kdybys mohl použít jakýkoliv herní mechanik na skutečný život, co by to bylo?

JPKonami kód pro další životy samozřejmě.

JE: Na co se mohou fanoušci show těšit?

JPJsem skoro hotový s Gears of War 4 epizoda a Rich se chce podívat zpět Zloděj hry (nikdy jsem nehrál). Také pracujeme na něčem, co je nezahrnuje hrát hry… super secret #ProjectHornet.

O #ProjectHornet nemůžeme dát moc daleko, ale bude to buď mírný úspěch, nebo obrovský neúspěch, takže buď budete chtít sledovat.

JE: Nějaké poslední myšlenky pro naše čtenáře?

RE: Snažte se co nejlépe, každý den, nebuďte hrozným kreténem.

Chcete-li dohnat nejnovější herní proudy a recenze, postupujte Předchozí záznam na Youtube a Twitter (@PreviouslyRec). Zvláštní poděkování patří Rich Evans, Jacku Packardovi a Red Letter Media za to, že tento rozhovor byl možný!