Obsah
- "Přineseme kostky. Přinesete oheň."
- Typická noční noc v obchodě s ohněm a kostkami.
- Zvláště poutavý záchvat Super Smash Bros.
- De Marco dohlíží na to, co se děje v jeho společenském herním centru.
"Přineseme kostky. Přinesete oheň."
Když poprvé vstoupíte do obchodu s ohněm a kostkami, můžete okamžitě vidět, kde se liší od ostatních maloobchodních prodejen. Vlevo je obvyklé zobrazení odložených video / deskových her, skleněných obalů a nástěnných stojanů věnovaných všem nejnovějším komiksům. Po vstupu do obchodu za mým rozhovorem s generálním ředitelem jsem si dokonce všiml některých starých nábojů NES, které byly opřeny o jeho registr, což bylo zřejmě kvůli opravě samotného muže.
Druhá strana obchodu je téměř odtržena od zbytku. Namísto pokračování komiksů a sběratelských předmětů řady řádků lemují šarlatové stěny obchodu od recepce až po zadní stěnu televizoru. Zde se hráči Long Islandu pravidelně scházejí k účasti na hrách jako je Magic: The Gathering, Riziko, Kámen, a Super Smash Bros.
Typická noční noc v obchodě s ohněm a kostkami.
Sportovní vousy, které nejvíce připomínají epickou fantasy sérii, kterou pojmenovali, a černé tričko zdobené obchodním emblémem, generálním ředitelem Jesse Jamesem De Marco, vypadá jako součást majitele obchodu s komiksy a hrami. Jeho chování se s touto identitou shodovalo. Ať už jste bývalý přítel nebo čerstvý obličej, De Marco vás vítá se skutečností a jemnou gregariousness, která se bohužel stává stále vzácnější v dnešních majitelů malých podniků.
Před otevřením obchodu s ohněm a kostkami (ASoFaD) strávil De Marco mnoho svých impozantních let kolem místního komiksu Marka Comics and Collectibles.
Šel jsem tam jako kluk a obtěžoval jsem [Marka] dost, aby mi dal pozici organizování komiksu. Začal jsem za něj prodávat, Magic: The Gathering vyhodil do povětří, pak jsem odtud vybudoval dost vlastního kapitálu, abych šel na vlastní pěst, až bude připraven odejít do důchodu. [A Store of Fire and Dice] je podobný, ale odlišný. Nabízíme herní místo, které je jiné než jiné. Většina herních míst byla původně komické obchody, které se vyvinuly do herních obchodů. Jsme herní obchod postavený od základů nahoru.
Při prvním slyšení o A Store of Fire a Dice od kamaráda, mé první myšlenky byly sladěny s vzrušením, ale s určitým znepokojením, pro tento nový přístup k arkádám. De Marco rychle napravil mé mylné sdružení.
Arkády jsou zcela odlišné od toho, co nabízíme. Arkády jsou jakýmsi společenským centrem… ale zaměření toho, co prodávají, je spíše izolacionistickým zážitkem ze zábavy, což je spíše společensky propojená síť. Arkády existovaly v podstatě proto, že si lidé nemohli dovolit hrát hry… takže by za podobnou zkušenost zaplatili méně. To, co děláme, je mnohem více než centrum fandů než videoherní centrum.
Samozřejmě, kdykoli dva hráči vzpomínají na věk pasáže, její pád je nakonec povinen přijít. V tomto bodě jsem vyjádřil svou zvědavost pro životaschopnost herního centra, a to navzdory online multiplayerovému připojení, internetovým streamovacím službám a stále lukrativní domácí konzoli.
Zkušenost s konzolou, bez ohledu na to, jak jste připojeni přes svůj živý přenos, vaše PSN, náhlavní souprava, webová kamera nebo vaše zařízení Twitch - jak jsou spojeny, jak se cítíte prostřednictvím technologie, nejste naprosto spojeni. Jste odpojeni. Je to velmi proti lidskému principu, protože jsme společenští tvorové. [ASoFaD] je společenský rozbočovač. Ano, můžete být konkurenceschopní, a tam jsou lidé, kteří otestují váš boj, výhry a slávu, kterou mají mít. Ale nakonec, [ASoFaD] nabízí místo pro rozvoj rodiny. Jsme tady rodina. Každý se zná. Můžete si to ze svého klanu online, můžete si to. Ale je to jiné.
Je to něco jako práce v baru: Je to sociální prostředí, je to prostředí pro odpočinek, můžete si odpočinout a být sami sebou a ne být souzeni, protože každý je alkoholik [směje se]. V tomto ohledu je to podobné. Lidé se cítí jako doma. Sponzorujeme prostředí, které je all-inclusive.
Zvláště poutavý záchvat Super Smash Bros.
Z adoptovaných bratrů a sester, kteří přicházejí do obchodu s ohněm a kostkami, přichází do hry většina Super Smash Bros. každou neděli, nebo Magic: The Gathering, která občas obsahuje události každý den v týdnu. Na vedlejší kolej, nicméně, mnoho přijde pro hry Kámen, Dungeons and Dragons, a dokonce vážně upravené verze klasických deskových her jako Riziko. Být nováčkem v ekosystému deskových her, zeptal jsem se De Marco na to, jaké jsou jeho myšlenky na nedávné renesanci média.
Stolní hry jsou více společenské. Li Riziko Nebyla lepší než společenská stolní hra, byla by to digitální a zabila deskovou hru, stejně jako většina ostatních médií. Je to také investice do peněz vs čas. Řekněme, že utratíte 70 dolarů SkyrimMožná strávíte 100 hodin hraním. Pokud jste ale běžným hráčem, dostanete hru za 60 dolarů, vložíte 20 hodin, porazíte hru, poté ji vrátíte do hry GameStop za kredit s nulovou hodnotou a znovu investujete do něčeho jiného.
Ale když se podíváte na hry jako Osa a spojenci, Osadníci Catan, Agricalaa hry, které byly po dobu více než 20 let - strávil jsem tisíce hodin hraním těchto her. Jádro mechanici jsou stejní pokaždé, když hrajete, ale lidé, se kterými hrajete, neodmyslitelně mění vaše strategie. Pokud dáš Volání povinnosti hra dolů, nemůžete si to znovu vyzvednout za rok, protože je to irelevantní a nikdo není na serverech. Takovou hru můžete vždy vyzvednout Osadnícia všichni tam mají hrát.
De Marco dohlíží na to, co se děje v jeho společenském herním centru.
ASoFaD však není vůči těmto dobám zcela imunní. Navzdory svým humanitárním snahám o „herní centrum“ tady a teď, přijal De Marco technologické platformy jako Twitch pro publicitu a reklamu, které označují službu live stream za „nezbytné zlo“.
Je to jako lidé, kteří nechtějí používat Facebook ve 21. století. Pokud nebudete držet krok s dobou, zaostáváte. Streamovali jsme věci jako naše Dungeons & Dragons zkušenosti a zpětná vazba byla ohromně pozitivní.
De Marco má stále obavy o tyto izolacionistické služby, stejně jako o oddanost společnosti technologiím obecně.
Čím více lidí je spojeno s technologiemi, tím více jsme se odpojili. Cítím, že mnoho sociálních problémů, které máme jako první světová země ... by mohlo být způsobeno tímto odpojením. Jsem z mantry, že pokud ta hra vypadá jako legrace, pak ji budu hrát.
Vidím spoustu zbytečného fandomu [s Twitchem]. Je to jako sport; Nesouhlasím morálně s platbou někoho 20 milionů dolarů ročně, aby zasáhl míč s pálkou, pokud jsme nefinancovali věci jako kolonizace vesmíru nebo veřejná práva na léčbu rakoviny - je tu milion dalších věcí, které bychom mohli utratit za vlastní kapitál na to je více společensky produktivní.
De Marco přispívá k sociální produktivitě zcela jasně, i když se nemusel obtěžovat.
Hned v tomto bodě rozhovoru se do obchodu vrhl mladý chlapec jménem Carl, který generálnímu řediteli vytvořil linku. De Marco se pokusí nechat Carla vypnout před tím, než zničí můj záznam, ale chlapec okamžitě vytrhne otázky na poslední Nintendo Direct. De Marco pak - ne krutě, i když stroze - řekne Carlovi, aby zavřel ústa a počkal na rozhovor. Carl si neuvědomil, že poslouchá „Ano, pane!“ A pak se šťastně potuluje, aby se o posledním komiksu a Amiibo potuloval.
Když se podívám zpět na své poznámky, usmál jsem se na sebe a pak se zeptal na svou poslední otázku. „Jaké jsou vaše naděje pro tento obchod? Co chceš dosáhnout? “
V životě jsem si udělal velmi dobře a pocházel z ničeho. Nikdy jsem neměl otce, nikdy jsem neměla matku. Velmi jsem se vzdělával na kanálu Discovery, na kanálu historie a na hraní pro všechny mé sociální interakce a inteligenci. Hraní bylo velkou součástí mého raného vzdělávání; naučil mě kritické myšlení, jak empiricky studovat důkazy, porozumět hodnotě pohybů - je to všechno velmi hluboké.
POZNÁMKA: Jesse objasnil jak 19. listopadu - jeho rodiče jsou živí, ale oni byli odcizeni pro asi 20 roků.
V tomto ohledu jsem si to vzal na sebe, abych vychovával mládež způsobem, který školy a jejich rodiče nenalezli. Každé dítě, které přijde do tohoto obchodu, má ke mně úctu, protože vědí, že mám jejich nejlepší zájem na srdci, a že na ně vždycky koukám, jejich vzdělání, jejich společenský život - všechno. Každý, kdo chodí do tohoto obchodu, je rodina. Jiné než to ... dobře, platit účty je hezké.
Když si sbalím své poznámky a připravím se na odjezd, sleduji, jak De Marco chodí k Carlovi a hrůza dětí, které čekají, až s ním promluví o indukci Cloudu. Super Smash Bros. seznam. Zatímco De Marco je zlostně připomíná Final Fantasy VII Je to naprostá absence postavy ze všech her Nintendo, uvědomuji si, že už dosáhl toho, co má v úmyslu.