Druhý pohled na Blue Wizard Digital Space Tyran

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Vytvoření: 1 Duben 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Druhý pohled na Blue Wizard Digital Space Tyran - Hry
Druhý pohled na Blue Wizard Digital Space Tyran - Hry

Obsah

Poté, co byl velmi ohromen pre-release náhledem Blue Wizard Digital 5X strategie roguelike Prostor Tyran minulý měsíc jsem byl nadšený, když vidím, jak se hra liší od té doby. V uplynulém měsíci nebylo zavedeno příliš mnoho obsahu, ale vysoká úroveň polského a vyrovnávacího režimu je působivým rozdílem v celkovém pocitu hry.


Jemný start před skutečnou výzvou

Když jsem se naposledy podíval Prostor Tyran, Galaktický senát byl daleko agresivnější hned od začátku hry než teď. Dříve, po dokončení mise by postupovali ve dvou zónách prostoru najednou.

Nyní, pro prvních pár misí, postoupí pouze na jednu ze zón, což hráčům umožní snadněji se vypořádat s tím, jak tento mechanik pracuje. Například, na obrázku nahoře, oni jen postupovali na Twisting mlhovině, zatímco předtím oni by postoupili na jeden Hive světy nebo Burrowed pole také.

I když je to malý detail, je to pro nové hráče vítání. Vzhledem k tomu, že herní prvky jsou nepřípustné, mají na začátku více pasivních nepřátel možnost, aby se ti, kteří nejsou tak zvyklí na takové mechaniky, usadili a zastavili to, co by jinak mohlo být frustrujícím zážitkem.


Tvrdší bitvy, agresivní A.I., a Beefier vesmírné monstra

Zatímco pre-release stavba byla spoustu legrace, tam bylo nějaké vyrovnání, které bylo třeba udělat, a Blue Wizard Digital to přesně udělal. První je bitva mezi ostatními loďstvy. Původně, tyto bitvy byly docela snadné k bodu kde to bylo vlastně těžké stát se pod útokem větší flotila.

Nyní však uvidíte větší flotily, které brání hodnotnější planety a čím hlouběji se do mapy dostanete, tím větší odpor najdete. Nyní budete muset udržet pevnější rovnováhu mezi různými loďstvy. Mít jednu super výkonnou flotilu a několik nízkoúrovňových může rychle vést k problémům. To přidává novou úroveň hloubky celkové taktice a strategii hry.


Pro další zvýšení obtížnosti je vaše opozice nyní agresivnější než dříve. Dříve byste mohli opustit svůj domovský svět, který je otevřen k útoku, a nepřátelé by na něj opravdu neměli za cíl. Riziko napadení vašeho domova je nyní mnohem vyšší, protože nepřátelé postupují, jakmile jsou blízko. Ztraťte svůj domovský svět a ztratíte misi a možná i hru.

Nepřítel je také trochu agresivnější s jejich výzkumem než v předchozí stavbě. Vzhledem k tomu, že výzkumné technologie se stávají silnějšími, v průběhu času je znesnadňují. Pokud postupují rychleji než vy, začnete ztrácet kontrolu nad tyranií a zaostávat v technologii. Udržet na vrcholu tohoto je nyní zásadní.

Zlepšili se i příšery, jako je Space Shark a Space Slug. Byli hrůzostrašní, ale ne tak hroziví, jakmile dostanete slušnou velikost flotily. Nyní jsou mnohem silnější než dříve a vyžadují mnohem větší a dobře vybavenou flotilu.

Oni obecně chrání více odměňující planety pro vás napadnout, ale spolu s tím, že také zadržet nepřátelské flotily taky, protože jsou agresivní pro každého. Mohou být stejně užitečné, protože mohou být překážkou a ve správných rukou mohou být opravdu dobrým nástrojem.

Došlo k nárůstu obtížnosti hry, ale to není špatná věc. Bylo to příliš snadné, a to i pro průměrného nejlepšího hráče jako já. U taktických mistrů se předchozí stavba cítila poněkud urážlivě, protože jim nabídla nulovou výzvu.

Kompletní a leštěný pocit

Spolu s hratelností a obtížností při vyrovnání hry došlo k výraznému nárůstu celkového lesku na hru, což mu dodalo úplný pocit. Byla přidána tuna vizuálních vylepšení, jako jsou speciální efekty a celá řada nových zvukových efektů.

I když to není hra měničů, vylepšení skutečně dělají rozdíl mezi pocitem hry, jako by byl v alfa nebo beta fázi vývoje, než být mnohem dále. Pokud by hra měla více než tři hratelné závody, ani byste si nemysleli, že se jedná o hru s časným přístupem.

Mám rád, jak se na to tento vývojář zaměřil, protože s těmito drobnějšími detaily z cesty nyní ponechává mnohem větší prostor pro nový obsah v nadcházejících aktualizacích.

Jeden z nejslibnějších titulů předčasného přístupu ve službě Steam

Existuje několik titulů na Steam Early Access, které postrádají kvalitu a další, které prostě opustily nebo vývojáři odložili vývoj. Toto je druhý titul Blue Wizard Digitals a ukazuje to, jak moc slibuje jeho předchozí hra.

Cítí se leštěný do takové míry, že to vypadá, že je ve vývoji více, než je, a především je to nesmírně zábavná a zábavná strategická hra, do které se každý může dostat a užívat si ji. Pokud jste unaveni utrácet peníze na hru, která je stále ve vývoji, mohu vás ujistit Prostor Tyran je téměř úplný titul, který stojí za to hrát právě teď.

Kopie hry byla spisovateli poskytnuta pro účely tohoto náhledu.