Obsah
- Jedním z rysů, které hra vynikly, byl měřič zdraví.
- Tento koncept by byl brilantní v hororových hrách. Ale namísto měřidla duševního zdraví byste měli metr strachu.
Žánr přežití horor explodoval v komunitě YouTube a získal mnoho popularity jako výsledek. Mám však pocit, že v těchto hrách něco chybí - něco, co se datuje až do roku 2002 Věčná temnota. Pro každého, kdo nezná název, Věčná temnota byla psychologická hororová hra vydaná pro Nintendo Game Cube v roce 2002.
Jedním z rysů, které hra vynikly, byl měřič zdraví.
Když jste prováděli určité akce, váš měřič duševního zdraví by spadl a hra se změnila. Začali byste slyšet podivné zvuky, když jste hráli, a někdy by hra šla tak daleko, že by porušila čtvrtou stěnu - například modrá obrazovka smrti.
Tento koncept by byl brilantní v hororových hrách. Ale namísto měřidla duševního zdraví byste měli metr strachu.
Tento mechanik strachu by mohl přinést v celé nové dynamice pro lidi, aby se vypořádali s tím, že by horší hry byly intenzivnější. Čím déle se hráči zapojí do boje s nepřáteli, tím více se bude muset vypořádat s handicapem.
"Ale jak se to bude bát mechaniky?" Slyšel jsem, že se ptáte.
Představte si to. Čím více se vaše postava vyděsí, tím více se jejich pohyby stávají.To znamená, že je těžší namířit zbraň a bude trvat déle, než znovu načte zbraně. Nebo kamera změní směr, kdykoliv uslyšíte zvuk, i když kameru nepohybujete sami - takže vzhled se stává nedobrovolnou reakcí.
To nemusí vypadat jako něco důležitějšího, než přidat do hororových her, ale může to být výjimečný způsob, jak ukázat strach v postavách a vytvořit větší strach pro hráče v reálném životě. Scénáře hry devs udělat pro hororové hry by bylo děsivé, kdyby se vyskytly v reálném životě. A hry by to měly odrážet. I kdyby postava, kterou hrajete, jako ztvrdlý voják, byla by pro ně stále strašným zážitkem, aby bojovali s nemrtlou hordou nebo procházeli městem plným mlhy plným groteskně vypadajících tvorů.
Tak co si myslíte? Byl by tento mechanik strachu dobrým doplňkem hororového žánru? Dejte nám vědět v komentářích níže.