Obsah
Uhnízděný v rohu Square Enix je off-site media suite v New Yorku Comic Con byl jediný systém a obrazovky věnované Královské srdce HD 2,5 ReMIX.
Když jsme se dostali k tomuto bodu, bylo potřeba letadlo, letištní kyvadlová doprava, která jezdila přes dopravní špičku v New Yorku, několik posledních změn adresy místa konání, nákladní výtah, tmavé schodiště s několika rozbitými okenními tabulkami a spíše zmateně vypadající maskérku, která řekla "Ach jo, tam by mohla být nějaká událost, která se bude dít někam přes ty dveře ..."
Stojí za to.
Zatímco většina praktických demo stanic byla obsazena místními talenty a vývojáři, aby vedli tisk přes krátké sekvence her, které jsem k dispozici, chytil jsem Království srdce stánku mezi demo relacemi. Výsledek toho znamenal, že jsem se s ním musela zažít, aniž by to bylo přínosem pro rozvojovou rétoriku.
To mohlo mít za následek nezaujatý zážitek, ale také to znamenalo, že jsem měl jen velmi malou představu o tom, co by bylo nejúčinnější využití mého času.
Historie Království srdce není výjimečně dlouhá (první hra byla původně vydána v roce 2002 na PlayStation 2), ale stala se spíše zamotanou. Pravděpodobný páření náměstí Enix Final Fantasy s Disney kanovníkem zvedl obočí po celém světě, ale nikdo nebyl připraven na titulní kritický úspěch - jako hra, a později jako série.
Nespokojení s produkcí všech her pro jednu platformu, následující tituly byly uváděny na PlayStation 2, Gameboy Advance, DS, a PlayStation Portable, a mobilní - téměř všichni který byl přepracovaný a povolený na hlavních platformách konzoly t od té doby.
V tomto věku remakeů a výročních kolekcí t Královské srdce HD 2,5 ReMIX následuje v podobném duchu Královské srdce HD 1,5 ReMIX které zahrnovaly remasterované verze Finální směs království Hearts a Řetězec vzpomínek s řezy Království srdce 358/2 dny.
A PS3 exkluzivní, KH2,5 je remasterovaná verze Království Hearts II Final Mix, Království Srdce Narození Sleep Final Mix, t a Královské srdce Re: kódováno.
(záběr KH2.5 stanice na náměstí Enix NYCC off-site media suite)
Zpětný pohled je vždy 20/20.
Pouze s dávnými vzpomínkami KH1, KH2, a KH: CoM abych mě vedl, byl jsem převrhnut hlavou do výstřižku KH Re: Kódováno na základě skutečnosti, že to bylo místo, kde předchozí hráč skončil.
Najednou mají rádi a na rozdíl od originálu Království srdceSledoval jsem s prázdnou fascinací, jak jsem věděl, že je propojen s tím, co jsem neudělal, a celý nový příběh (z poškozených dějin krále Mickeyho a Sora jako soubor pro ukládání) vyrostl z volného rámce, který byl KH1.
V té době jsem toho nevěděl KH Re: Kódováno je KH2,5 co 358/2 Dnů bylo KH1,5 - v podstatě jedna dlouhá série HD cutscenes představovat rozkošně mladý Sora jehož hlas už zlomil la KH2.
15 minut nízkého objemu mezi Kingem Mickeym, Chipem a Daleem a počítačem generovanou Sorou, jedinou účastí, které se mi podařilo vystřídat, se pohyboval Sora o pár kroků kupředu - a dokonce to mohlo být i spánek. doplněné vyčerpání mysli.
Jen jednou mě konečně napadlo, že to není pouhý segment budování příběhů, ale všechno, co jsem chtěl dostat mimo KH Re: Kódováno, Aktivně jsem se vypnul do hlavního menu, krátce jsem si fušoval Narození spánkem, a pak začal dál KH2 vlastní.
A všichni víme, jak dlouho se otevírají cutscenes. Zdálo se mi, že jsem sotva měl čas na schválení hluků při pohledu na ostré hrany a vybírání drobných detailů v úvodní kinematice před ukončením okamžiku a až příliš brzy.
Dlažím si cestu nové skupině dychtivostí, aby si to zkontrolovali, vyrazil jsem s Roxasem na pár minut, než jsem se vzdal řídícího systému jiným rukám - a ne bez toho, že by mě to líto.
Připadám mi půl hodiny KH2,5 nezanechal mě znatelně moudřejší ve způsobech vylepšených herních vylepšení - zahlédl jsem jen málo z práce, která šla do přepracování pozadí a textur, aby se hra změnila v původním poměru 4: 3 na 16: 9 HD, a já jsem udělal nezískat téměř dost z téměř 80% původního zvuku, který byl remixován KH2,5. Nicméně jsem to dokázal znovu potvrdit KH1,5, tento senistův sen je dodáván s přepychovou sadou vizuálů pro všechny tři hry, které jsou součástí sbírky, a zasáhne právě ten správný tón nostalgie PS2 tím, že zachová všechny původní partitury, zvukové efekty a hudební tóny z původních titulů.
Myslím, že tohle dopadne stejně dobře 1.5a bude to hrdý doplněk každé poličky pro sběratele. Podívejte se na to později v tomto roce 2. prosince v Severní Americe.