Takže se zprávou, že příští DLC Infinite bude chtít vzít všechny zpátky tam, kde to všechno začalo v Rapture, jsem si myslel, že by to mohl být dobrý nápad zabývat se Clashem v The Clouds, abych se v Kolumbii objevil poslední slavný románek.
Tak začal můj pomalý sestup do šílenství.
DLC je dobře udělaný pro to, co se scvrkává na spoustu map výzev a umělecké galerie, ale je to docela možná nejvíce frustrující zážitek, jaký jsem kdy měl.
Proč to bylo tak frustrující, nemělo nic společného s chybami, závadami nebo strašlivými kontrolními schématy. Oh ne, to bylo frustrující designem. Modrá stuha výzvy. Tyto výzvy jsou v podstatě jediným způsobem, jak vytvořit tunu hotovosti, aby bylo možné odemknout různé zvukové stopy, koncepční umění a modely postav, další místnosti pro výzvy, a nemluvě o upgradu zbraní a ráznosti.
Jistě, začínají dost jednoduché. Například, jedna z dřívějších výzev Blue Ribbon Challenges je dokončit vlnu, jen s poškozením štítu. BAM! Tyhle výzvy jsem vlastnil! Pak se začala projevovat frustrace. Neuspěl jsem. Šel jsem se podívat, jestli mohu restartovat vlnu. Žádné takové štěstí. Byl jsem nucen vypořádat se s hanbou, že jsem nedostal stuhu, díru na tabuli. Monotónnost vln je přerušena častými, ale jemnými změnami v mapě, jedna vlna může mít spoustu plášťů, další nemusí mít panorama, aby se plavil po.
Nicméně hodně legrace by mohlo být mít tunu vln nejrůznějších nepřátel, aby se rozpadli, vraždili a / nebo jinak annihiliovali, rychle se stane grindem, když si uvědomíte, že odemknutí je bolest v krku. Budete potřebovat stříbrné orly k modernizaci zbraní a vigors, abyste mohli pokračovat a přežít obtížnější vlny a mapy, ale stříbrní orli jsou také jediným způsobem, jak odemknout věci, jako je konceptová umění a herní hudba.
Nakonec bych řekl, že Clash v oblacích stojí za to, kdybyste zakoupili sezónní průkaz, ale pokud nejste fanouškem výzevních map ... Flip minci rozhodnout.
Naše hodnocení 7 Rychlý pohled na první balíček DLC společnosti Bioshock Infinite!