Komplexní průvodce přeživším The Walking Dead & colon; Země nikoho

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 2 Leden 2021
Datum Aktualizace: 22 Prosinec 2024
Anonim
Komplexní průvodce přeživším The Walking Dead & colon; Země nikoho - Hry
Komplexní průvodce přeživším The Walking Dead & colon; Země nikoho - Hry

Obsah

Fanoušci Walking Dead mají nový způsob, jak zpochybnit své znalosti o zombie apokalypsy survivor dovednosti s novou mobilní hra vyvinutá Next Games a publikoval AMC. Chodící mrtví: Země Žádného člověka je součástí řízení zdrojů a budování základny (tábora), souboje založené na turnech a pravděpodobně nejuspokojivějším zabíjením zombie, které najdete v mobilní hře.


Pro postup v Země nikohobudete muset věnovat stejnou pozornost oběma oblastem hry. Boj vám dodává věci, které potřebujete k pěstování vašeho tábora, zatímco tábor funguje jako centrum, ze kterého budou lidé, kteří přežili a vybavení, spravováni, což jim umožní lépe bojovat.

S ohledem na tuto skutečnost jsme tuto příručku rozdělili do dvou hlavních částí: Kemp a Mapa. Kemp bude pokrýt vše, co potřebujete vědět o řízení svých pozůstalých, vybavení a budov, zatímco mapa bude pokrývat vše, co se koná mimo tábor, včetně boje.

Kemp

Tábor je ústředním centrem všech aktivit Země nikoho. Je to místo, kde budete chodit vidět své současné mise, spravovat zdroje / vybavení / přeživší, rekrutovat nové přeživší a kontrolovat svůj cech a úspěchy. Je nutné spravovat tábor správně, aby se ve zbytku hry dosáhlo cokoliv. Pokud se o to nebudete usilovat, nebudete schopni dokončit mise nebo týdenní výzvy.


Zdroje

Zdroje jsou vše potřebné k tomu, aby tábor mohl jít. S výjimkou rádií, zdroje, které máte k dispozici můžete vidět v horní části obrazovky, když v táboře. Zdroje budou pocházet z různých aktivit uvnitř a mimo tábor.

  • Plyn - Požadováno spuštění nových misí, přičemž každá mise obvykle stojí minimálně 3 plyny. I když se můžete spolehnout na 1 náplň plynu každých 10 minut, více lze získat od odměn boxy a střelců tábořiště.
  • Dodávky - Používá se k budování a modernizaci budovy. Ty jsou získávány z odměn boxy a střelců táborníků.
  • Body zkušeností (XP) - Používá se k vyrovnání pozůstalých a jejich vybavení (zbraně a brnění). Mohou být získány z odměn boxy, mise walker zabíjí, a tábor chodec zabíjí.
  • Zlato - Může být použit pro urychlení modernizace budov a vybavení, stejně jako pro přežití a léčení. Zlato je jediný zdroj, který může být použit pro přidání více slotů pro přeživší, aby se zvýšila velikost skupiny. To může být získáno z odměn boxy a táborníky. Nebo, pokud máte peníze na úder, můžete si ho koupit prostřednictvím obchodu se zlatem.
  • Rádia - Potřebuje se najmout nové, kteří přežili do tábora. Získané z odměn boxy a zabíjení táborníků.


Struktury

Struktury zahrnují všechny budovy, parcely a další věci, které postavíte ve svém táboře. Každý tábor začíná s některými základními strukturami, jako je rada a táborák, ale zbytek budete muset koupit pomocí zásob. K dispozici jsou různé struktury, které lze modernizovat za různých okolností, takže budete muset sledovat prodejnu nových budov a dávat pozor na stávající budovy pro malé zelené šipky směřující nahoru. Ty ukazují, že stavba může být modernizována.

Budete chtít věnovat velkou pozornost strukturám ve vašem táboře, protože je budete muset udržovat v aktualizovaném stavu, aby bylo možné vyrovnat osoby, které přežily, nebo vybavení pro upgrade.

  • Rada - Primární stavba v táboře (a již v táboře, když přijedete), rada reguluje, jaké struktury lze mít, jak vysoké mohou být vyrovnány a kolik z nich může být. Odlišné struktury se odemknou, jakmile bude Rada vyrovnána, stejně jako schopnost mít pro ně více již existujících struktur a vyšších úrovní.
  • Táborák - Jedna ze tří struktur, které jsou v táboře, když dorazíte, táborák funguje jako jakýsi uzel mise, který sleduje aktuální primární cíl. Táborák je také jedinou strukturou, kterou nelze vyrovnat.
  • Mission Car - Poslední stavba, která byla postavena, když dorazíte do tábora. Slouží jako úložiště pro plyn potřebný k zahájení misí. Stejně jako ostatní struktury se úložná kapacita Mission Car zvyšuje, když se vyrovnává. Jak rychle byste měli tuto aktualizaci aktualizovat, bude určeno podle toho, jak často se budete hrát. Pokud se přihlásíte několikrát denně, auto bude mít dostatek plynu pro mise, když se přihlásíte.
  • Nemocnice - Léčí zraněné přeživší vracející se z misí. Aktualizace nemocnice odemkne léčebné sloty a urychlí proces. Pokud existuje více zraněných přeživších než sloty, někteří budou muset počkat, až se vyléčí.
  • Dílna - Vylepšuje zbraně a brnění. Lze aktualizovat pouze jednu položku najednou. Úrovně upgradu položek jsou omezeny aktuální úrovní dílny. Položky, které zde lze upgradovat, budou mít malou zelenou kartu se šipkami směřujícími nahoru nad jejich karty na obrazovce pro správu. (K této obrazovce lze přistupovat také prostřednictvím karty zařízení na levé straně obrazovky tábora.) Náklady na upgrade zařízení XP.
  • Školící plochy - Používá se k vyrovnání pozůstalých. Dokáže současně trénovat jednoho přeživšího. Pozůstalostní úrovně jsou omezeny úrovní výcvikových míst. Pozůstalí, kteří zde mohou být vyškoleni, budou mít na obrazovce řízení Survivor zelené tlačítko „Vlak“ pod svou profilovou kartou. (Tato obrazovka je přístupná také přes záložku Survivor na levé straně mapy tábora.) Školení Survivors stojí XP.
  • Zemědělský pozemek - Produkuje zdroj zásob. Modernizace zvyšuje výrobu a skladování. Množství zemědělských pozemků povolených zvýšení úrovně struktury Rady.Zemědělské pozemky jsou první věcí, kterou budete chtít vybudovat a co nejrychleji se postavit, protože zásoby jsou zdrojem potřebným k vybudování všeho ostatního.
  • Skladování spotřebního materiálu - Skladování pro shromážděné dodávky. Skladování se zvyšuje, když se zvyšuje úroveň struktury. Množství skladovacích struktur dodávek umožnilo s narůstající strukturou Rady růst. Budete chtít dávat pozor na skladování zásob při vyrovnání své zemědělské pozemky, jak budete muset upgradovat, aby drželi krok s výrobou zásob.
  • Stany - Produkuje zkušenosti. Modernizace zvyšuje výrobu a skladování. Množství stanů umožňuje, aby se srovnávala struktura Rady.
  • Stan rádia - Přidáno v poslední aktualizaci. Vyzývá, aby lidé, kteří přežili, zlepšili kvalitu těch, kteří přežili.
  • Pamětní - To je skoro to, co to zní. Když zemře přeživší, jejich jméno vzroste na památník. Tyto názvy lze vidět, když je na tuto strukturu klepnuto.

Ostatní řízení

Na levé straně obrazovky se zobrazí pět záložek, z nichž každá obsahuje jednu kartu Rádia, Pozůstalí, Zařízení, Sociální a Úspěchy. První tři z nich mají stejnou funkci jako radiostanice, výcviková hřiště a dílna. Karta Sociální vám umožní přihlásit se ke svému cechu a vašemu pokroku v nejnovější týdenní výzvě. Karta Úspěchy vás upozorní, kdykoli ve hře dokončíte výzvu. Všechny výzvy jsou odměňovány; často se zlatem, takže dávejte pozor na tuto kartu.

Camp Walkers

Chodci procházejí kolem vašeho tábora po celou dobu, a někteří z nich můžete střílet vydělat více zásob. Ty budou označeny zelenými křížky v oblastech kolem vašeho tábora. Klepněte na ně, abyste je zastřelili.

Mapa světa

Na mapě najdete tři věci; Týdenní výzva, divadlo a epizody.

  • Epizody - Hlavní děj hry. Epizody se odehrávají v místech, kde se konají show a komiksy, počínaje Terminusem. Každá epizoda se skládá ze 7 primárních misí a několika průzkumných misí, které mohou být opakovány. (Primární mise nelze opakovat.)
    • Budete vydělávat XP od chodce a zabití nepřátel během mise a 3 odměny boxy otevřít po dokončení. Více odměn boxy mohou být získány tím, že sleduje reklamní videa nebo výdaje 25 zlatých.
  • Týdenní výzva - Měnící se soubor misí, které odměňují jak jednoho hráče, tak cech. Jedná se o řadu misí, které můžete opakovat po celý týden. Jak se mise opakují, úroveň obtížnosti se zvýší.
    • Stejně jako u epizod misí, týdenní výzva mise vám odmění XP za zabití a odměny boxy na dokončení mise.
    • Budete také získávat dodatečné odměny tím, že vyděláte hvězdné mise, a to jak pro sebe, tak i pro váš spolek.
  • Divadlo - Jednou denně vám divadlo umožní sledovat 3 reklamy výměnou za možnost otevřít 3 boxy odměn (1 krabici na reklamu).

Typy mise

Existují dva základní typy misí v každé epizodě, příběhové mise a průzkumné mise. Průzkumné mise mohou být také rozděleny do dvou druhů: Normální a Smrtící.

Smrtící mise jsou označeny jasně červenou barvou na mapě. Pokud se pokusíte jeden z nich, uvědomte si, že pokud některý z vašich přeživších zemře, jsou trvale mrtví. Už je nebudete moci používat a jejich jména budou uvedena na památníku.

Smrtelné mise se také objevují v Týdenní výzvě.

Boj

Boj se koná v epizodách a týdenní výzvě. Obecně platí, že se ocitnete v boji proti chodcům a ne v živých lidech. Vše, co se děje v těchto dvou oblastech hry je turn-based, výměna mezi vámi a AI.

PoznámkaBěhem misí budete vždy něco bojovat, ale budou i jiné cíle - například otevírání truhlic, pohybujících se vozidel nebo otevírání brány. Kolik otáček je zapotřebí k dokončení jednoho z těchto úkolů se liší, takže mějte na paměti, že stále musíte bojovat s chodci při rozhodování, kdo dělá co. Také se ujistěte, že chápete, co každý z vašich přeživších může udělat. Uvádíme je spolu s jejich schopnostmi uvedenými níže.

Druhy survivor

Začnete se dvěma třídami, kteří přežili, Bruiserem a Scoutem. Hunter bude přidán po dokončení Road to Terminus tutoriálu, kde nahradí Daryla Dixona, když odejde. Misijní skupiny jsou tvořeny celkem třemi členy vybranými ze seznamu. Další třídy budou získány v pozdějších misích. Různé skupinové kombinace jsou ideální pro různé mise. Text mise poskytne obecnou představu o tom, co očekávat. Nicméně, některé mise vezmou nějakou zkoušku a chybu přijít na správné seskupení.

  • Rváč - Nosí těžší brnění a je vyzbrojen tupými, těžkými zbraněmi. Pokud jejich útok nepřestane chodit úplně, bude to ohromit na jednu zatáčku, což z nich udělá skvělý pomoc při práci s těžšími zabijáky Tank, kteří mají také schopnost omráčení. Bruisery se chovají lépe v otevřených prostorách nebo oblastech, kde se nemohou chodit chodci.
  • Scout - Nosí lehké brnění a je vyzbrojen čepelí nebo šroubováky. Skaut se rychle pohybuje a jde rovnou do mozku. Skaut je ideální pro vyjmutí obrněných chodců. Obecně by mělo být alespoň jedno z nich na každé misi.
  • lovec - Nosí lehké brnění a je vyzbrojen dlouhými puškami. Tito survivors mohou zranit nebo zabít více nepřátel s jedním výstřelem, dělat je neuvěřitelně užitečné na misích, kde chodci mohou roj skupiny snadno. Někdy si dokonce budete muset vzít dva, ale udržet je mimo popadl řadu chodců. Všimněte si také, že pokud je chodec pancéřovaným typem, lovec je obvykle střílí do trupu a ne do hlavy.
  • Střelec - Nosí lehké brnění a je vyzbrojen pistolemi a revolvery. Tito lidé, kteří přežili, mají dobrou zálohu proti již zraněným nepřátelům.
  • Útok - Nosí těžší brnění a je vyzbrojen poloautomatickými puškami. Vzhledem k tomu, že dokážou zabít více nepřátel s jedním výbuchem, tito přeživší jsou dobří v misích se stádem chodců.
  • Bojovník - Nosí lehčí brnění a je vyzbrojen mečem. Tito survivors jsou stealth třída, ideální v situacích s méně nepřáteli, kteří mohou být zapnuti.

Chodci

Přijdete proti třem typům chodců TWD: Žádná země. Tyto jsou Normální, Obrněný a Nádrž. Všechny tři typy mají tři různé úrovně agrese - Roaming, Hunting a Aggressive.

  • Normální chodec - Vaše zahradní odrůda nemrtvá. Na těchto věcech není nic zvláštního a je téměř zdánlivě snadné, aby téměř každý, kdo přežil, vzal v malých skupinách. Nenechte se obklopit.
  • Obrněný Walker - Nosí brnění, myslím si, že je to nepokoje. Tyto chodce mohou být skautem nebo válečníkem vyjmuty docela snadno. Střelba jednoho z nich bude zranit, ale ne zabít.
  • Nádrž - Jsou to Bruisers chodců. Pokud zasáhnou jednoho z vašich přeživších, budou ohromeni na jednu zatáčku. Tak pozor.

Bojové zatáčky

Boje se střídají mezi vámi a AI. AI se nebude pohybovat, dokud neuskutečníte svůj pohyb a nebude tam žádný časový limit. To znamená, že když se AI pohne, KAŽDÁ AI na hřišti dostane šanci ještě před tím, než bude zase na řadě. Pokud si nejste opatrní, ocitnete se obklopeni.

Pohyb vašich přeživších používá akční body (AP). Každý survivor dostane 2 AP každý během pohybu, ale moci rozhodnout se pohybovat kratší vzdálenosti a používat 1 AP (nebo ne se pohybovat vůbec). Jsou vloženy znaky, které nepoužívají svůj plný přístupový bod Overwatch režimu pro chodce. Overwatch vám umožní udržovat bezpečnou vzdálenost od chodců a automaticky útočí na ty, které se blíží. Zvykněte si na to. Udrží vás naživu!

Různé tipy

Zatímco většina informací, které potřebujete vědět, je obsažena v této příručce, máme několik dalších tipů, které vám usnadní život v apokalypsě.

  • Máte plánPři manipulaci se zdroji mějte na paměti, co opravdu potřebujete. Pokud něco nepotřebujete upgradovat hned, držte se těchto zdrojů. Jen proto, že něco nad tím má malou zelenou šipku upgrade, neznamená to, že ji teď potřebujete.
  • Vyrovnání vozu může počkat: Pokud nejste přihlášeni po celou dobu, nebudete muset auto ihned nebo často aktualizovat. Dokonce ani potom nebudete mít dost přeživších, kteří začínají být na zádech.
  • Buďte ochotni odejít do důchodu: Jak budete postupovat, budete rekrutovat osoby, které přežily vyšší kvalitu as vyššími úrovněmi. Nebojte se odejít do důchodu těch, kteří přežili, abyste se k nim mohli trochu připojit.
  • Držte se zlataTo by mohlo být opravdu lákavé utratit toto zlato na zrychlení upgradu a uzdravení, ale budete ho potřebovat, abyste si koupili více přeživších slotů; a cena těchto slotů se zvyšuje při každém nákupu.
  • Opakujte tyto průzkumné mise a Týdenní výzvy co nejvíce: S tímhle není nic špatného. Dostanete XP a odměny pokaždé, když budete dělat některý z těchto a to znamená rychlejší vyrovnání.

A tady to máte - vše, co potřebujete vědět, abyste přežili Chodící mrtví: Země nikoho. Dostaňte se do práce, začněte stavět a brzy můžete mít svou vlastní „Ricktatorhip“.