7 Frustrující věci o Crash Bandicoot Trilogy You pravděpodobně zapomněli

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 7 Září 2021
Datum Aktualizace: 4 Smět 2024
Anonim
7 Frustrující věci o Crash Bandicoot Trilogy You pravděpodobně zapomněli - Hry
7 Frustrující věci o Crash Bandicoot Trilogy You pravděpodobně zapomněli - Hry

Obsah



Stejně jako mnoho retro her, máme rádi vzpomínky na hraní Crash Bandicoot. Po 20 letech vydání hry se těšíme na to, že v roce 2017 bude hra remasterována na PS4.

Hra plošinovka, se zábavnými a nepředvídatelnými postavami, jako je doktor Neo Cortex a Crash sám, dělala hru opravdu zábavnou a zábavnou. Barevná a vynikající grafika dělala hru opravdu oko chytání.Toto fungovalo dobře s Crash přejetím postupně přes různá prostředí a světy. Karikatura jako vzhled byl esteticky chladný umělecký styl, spojovat svět videohry se stylem podobným televizi.

Hra byla také velmi náročná, takže hráči, kteří chtěli porazit obtížnou hru, se nakonec mohli soustředit. Spoléhala na ostré načasování a neuvěřitelnou preciznost, která byla osvěžující a odlišná.


Hra byla vždy pevná a zasáhla velkou a pestrou rovnováhu, aby se hráči vrátili do hry.

Nicméně, protože nostalgie pro hru je nyní tak vysoká, mnozí z nás si pamatují hru s růžovými tónovanými brýlemi. Tam byly množství frustrujících věcí ve hře. Jak čas plynul, možná jsme na tyto věci zapomněli, a pokud máte, zde je připomínka těch věcí, které vás mohly přimět k tomu, abyste vyhodili regulátor z okna!

další

1. Uložit systém

Uložení pokroku po skončení úrovně je dobrý nápad? Samozřejmě, každá plošinovka to dělá, nicméně v originálu Crash Bandicoot hra, to fungovalo trochu jinak.

Chcete-li hru uložit, museli jste buď sbírat 3 znakové tokeny, které by vás poslali do bonusového kola, které jste museli dokončit; nebo rozbít každou bednu v úrovni, aniž by ztratil život, aby sbíral drahokam. Dokončení jednoho z nich by vám umožnilo získat heslo nebo umožnit uložení hry na paměťovou kartu.

Pokud ani jedna z těchto akcí nebyla dokončena a hráčům nedojely životy nebo hru nevypnuly, veškerý pokrok byl ztracen. Booo!

2. Dodgy detekce kolizí

To je místo, kde si hráči myslí na sebe - já bych měl být dost daleko od toho TNT žít .. * BANG * mrtvý ',' oh budu jen dát tomuto nepříteli dostatek prostoru, aby se dostal kolem * BAM *, mrtvý!

S Crash je zraněn objekty a zničí bedny náhodou, aniž by se zdál být blízko nich, detekce kolizí byla další z těch frustrací, které hráči museli získat intuici, zejména tam, kde neviditelná bublina skončila.

Mysleli jsme, že jsme to všechno rozptýlili - někdy se ukázalo, že jsme se mýlili!

3. Skákání

Toto nebyla nikdy exaktní věda; bylo to prostě jen cvičení, praxe, praxe!

Hráči museli mít zlomek vteřiny, dokonalé načasování ai pak to bylo všechno štěstí, protože některé skoky se zdály téměř nemožné! To bylo frustrující, no tak, my jsme nespadli do té díry a my jsme udělali ten skok! Země se náhle stala transparentní a my jsme museli začít znovu.

Stisknutí tlačítka D nebo palce během skoku často tlačilo Crash příliš daleko od jeho zamýšleného místa, vést k další smrti.

4. Umírání v bonusové úrovni

Gratulujeme, shromáždili jste všechny žetony, abyste se dostali na bonusovou úroveň!

Ale z nějakého důvodu v rámci bonusové úrovně jste zemřeli. Nejen, že jste ztratili šanci zachránit hru, přidat urážku na zranění, hra vás nechá sedět a dívat se, jak jsou všechny ovoce wumpa, které jste shromáždili, vyprázdněny z měřidla, jako kdybyste řekli: „tohle je to, co byste mohli mít. vyhrál."

Tyto úrovně jsou určeny k léčbě!

5. Návrh úrovně

Mnohé úrovně byly z větší části poměrně přímé; ale pak, že jedna úroveň přijde, že dělá chcete rozdrtit váš řadič na malé kousky.

Jedna úroveň, která přijde na mysl je Slippery Climb, úroveň, která zahrnovala pohyblivé platformy. Každá platforma se pohybovala v jednom ze čtyř směrů, které by zmizely ve stěnách a někdy by vyžadovalo, abyste skočili na pohybujícího se nepřítele a dosáhli další platformy. To vyžadovalo přesnou přesnost, což nepomohlo někdy přes velkorysý systém skákání.

6. Fotoaparát

Ahoj? Co je tam? Ano, ano, nevidím tě, kamera se tímto směrem nepohne! Velká část pohledu kamery byla přes rameno postav a nemohla být přesunuta.

Toto omezilo schopnost vidět množství položek, zatímco oni byli mírně zatemněni úhlem kamery a proto oni byli často přehlíženi. Bylo to skoro jako hrát hru s blinkry!

7. Šéfové

Jako každá plošinovka, v určitém okamžiku je tu bitva šéfa. Tito šéfové začínají snadno a pak jsou postupně obtížnější.

Bitvy v Crash Bandicoot byly prováděny v malé, možná příliš malé aréně. Párujte to s neschopností pohybovat fotoaparátem, Crash není tak dokonalá skákání a detekce kolizí; tito přidali další vrstvu frustrace k zacházení s řečenými šéfy. Možná více frustrující, než museli být.

A přidáním k této frustraci, hráči třeba naučit šéfa vzory taky! Což zase odneslo životy, jak jste cvičili a zdokonalovali vzory.

Takže ano, Crash Bandicoot byla úžasná hra, která měla spoustu zábavy.

Milovali jsme si to, ale chlapče, ve hře byly pěkně otravné věci, které nás donutily vrhat naše kontrolory do frustrace. Zapomněl jsem, jak jsou některé z těchto věcí opravdu rozzlobené.

Dejte nám vědět v komentářích níže, jaké věci jste milovali Crash Bandicoot a stejně tak věci, které vás zklamaly.