6 věcí, které dělají hru skvělou

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
6 věcí, které dělají hru skvělou - Hry
6 věcí, které dělají hru skvělou - Hry

Obsah


Tato prezentace se ponoří do toho, co dělá hru skvělou. Existuje šest hlavních aspektů, které se spojují, aby dosáhly nejlepších her, věcí, jako je hratelnost, zajímavé příběhy, rozmanité úkoly se spoustou možností, poutavé postavy a inovativní nápady. Ale jak tyto hry dělají skvělé hry? Čtěte dál a dozvíte se to!


* Pozor, tato prezentace bude obsahovat spoilery *

další

1. Úžasná hra

Nejlepší hry na světě mají úžasnou hratelnost, která vyzývá hráče, aby navrhli nové strategie, jak porazit své soupeře. Také vám poskytují desítky způsobů, jak splnit jeden cíl. Velkým příkladem toho musí být Zaklínač 3, kde si můžete vzít nepřátele s melee zbraněmi, kouzly, lektvary, vystopovat nepřátele pomocí svých smyslů, a můžete dokonce oklamat lidi a podplatit je. To dělá hraní Zaklínač 3 mnohem více vzrušující s vědomím, že máte tolik možností na výběr. Nemluvě o questy v této hře jsou jedinečné a velmi dobře vytvořené, nemusíte dostat tunu opakovaných questů s žádostí, abyste jít a zabít někoho nebo sbírat objekt. Existují pouze dvě věci, které se opakují a jsou smlouvami a questy k nalezení pancéřových kusů, obojí jsou volitelné a obě se mění pokaždé.


Ale návrat k mému původnímu bodu, že hra je důležitá, musíte jen porovnat Zaklínač 3 na Inkvizice Dragon Age Inkvizice nesmírně nudný svět si uvědomit, jak důležité je mít možnost vybrat si způsob, jakým splníte své cíle, a způsob, jakým bojujete v každé bitvě. Dělat to samé znovu a znovu může velmi rychle zestárnout.

2. Napínavý příběh

Nejlepší hry, které jsem kdy hrál, jako Poslední z nás, mít tento neuvěřitelný příběh, který dělá cítíte každý okamžik. Každá zármutek, každý okamžik radosti a každé blízké volání k smrti. Neexistuje žádná jiná hra podle mého názoru, která by byla dost blízko k zatmění Poslední z nás podle Zlobivý pes. Příběh vás skutečně zakoření do jejich světa a stane se z něj součástí. Cítíte bolest jejich ztráty, cítíte jejich rostoucí náklonnost k jiným postavám. Prakticky cítíte všechno; strach, panika a vzrušení z prokletí apokalyptického světa.

Pokud je příběh tak dobrý, nezajímá vás, kde vás příběh vede, vše, co můžete přemýšlet o tom, jak chcete vidět více tohoto světa, chcete vědět, co se stane dál. To je to, co opravdu dělá hru skutečně pohlcující a zábavné hrát.

3. To záleží

Nemohu dostatečně zdůraznit, jak důležité questy jsou v tom, aby byla průměrná hra mimořádná. K tomu je třeba, aby hry následovaly čtyři jednoduchá kritéria, která vždy používám.

1. Postranní questy musí hrát důležitou roli při podpoře hlavního úkolu, ať už se jedná o podmanění si rebelských kmenů, aby vás vystoupili na trůn, nebo vám prostě pomohli vybudovat si reputaci v provinciích. V obou případech musí tyto vedlejší questy ovlivnit hlavní úkol v nějakém smyslu, aby to dalo smysl. Jinak dokončení těchto vedlejších úkolů se může stát únavnou fuškou, kterou většina lidí udělá jen proto, že buď jako jeden z nich, nebo jako já, chtějí získat nějaké další zkušenosti.

2. Všechny úkoly musí odpovídat tomu, co je ve hře postava. Špatným příkladem toho je Fallout 4 je Minutemen quest line, kde se stanete generálem, hodnost, kde byste předpokládali, že vše, co budete muset udělat, je diktovat, co je třeba udělat, a přiřadit povinnosti. Ale místo toho máme opakované questy, které vás spěchají k obraně osady, záchranářům a jasným osadám. Co by mělo smysl pro prvních pár osad, protože jsi přestavěl, ale jakmile budete mít tři plně funkční osady, měli byste být schopni použít k nějakému typu mapy, aby vaši následovníci udělali nějakou práci pro vás. Mám na mysli to, co je důvodem být vůdcem, pokud hodně času trávíte tím, že děláte ty samé věci, které už děláte všude jinde ve hře?

Vidíte stejný problém se objeví v Inkvizice Dragon Age InquisitionTy jsi inkvizitor, člověk s velkou mocí, a přesto jsi neustále omezován na pouhého služebníka. Sbírání a zabíjení určitého množství v téměř každé jednotlivé úloze, s výjimkou questů pro přátele. Zatímco mapa je výborným doplňkem hry, kterou doufám budoucnost BioWare hry používají, proč jsou tam jen tři lidé, kterým mají být přiřazeny úkoly? Spy, velitel a poradce mají jistě stovky lidí pod svým velením, ale nikdy nebudeme používat více než tři. Proč?

3. Udělejte každý postranní úkol jedinečný a zajímavý. Ve všech poctivost bych raději mít patnáct dobrých dlouhých vedlejších úkolů, spíše než mít stovky výplň questy, kde jediným účelem je ztrácet čas a udržet si obsazené. Zaklínač 3 je opět vynikajícím příkladem vedlejších úkolů, které jsou nejen užitečné pro zážitek, ale také vynikající. Je to jediná hra, ve které se aktivně pohybuji v hledání vedlejších úkolů, protože nechci nechat ujít nic, co pro mě mají.

4. Poslední a nejdůležitější pravidlo pro všechny úkoly je stimulace. Nenávidím to, když se v prvních několika minutách hry vrhne na mě tuna questů. Způsob, jak se cítím, že váha celého světa spočívá na mých ramenou! Bylo by to mnohem větší smysl pro ty hry, které mají jen pár dobrých vedlejších úkolů, které by rozšířily questy na místa, kde nás hlavní úkol nakonec zaujme. Není třeba být okamžitě zaplaven questy, které nás nutí cítit se, jako bychom byli válcovaní parou.

4. Volby s důsledky

Nedávno jsem si začal všímat rostoucího trendu her, které nabízejí volby, které mohou mít okamžité nebo budoucí důsledky. To je zdaleka nejzajímavější vývoj herní historie. Mít na výběr, na čem záleží, vás opravdově přemýšlí a zváží každé rozhodnutí, které učiníte. Přidává to další koření ke každé jednotlivé akci, kterou děláte, a nutí vás k tomu, abyste zpochybňovali každé rozhodnutí, které uděláte - v marném pokusu získat nějaký druh předvídavosti do toho, co se bude dít dál.

Ale absolutní největší věc na tom, že máme volby, je opakovatelnost. To umožňuje celou novou stránku příběhu pokaždé, když hrajete, a to vám dává mnohem větší pravděpodobnost, že hru znovu spustíte. Navíc je hezké vidět po hodinách herního času dopad, který jste zanechali na světě - ať už je to dobré nebo zlé.

5. Zajímavé společníky

Společníci a velcí hlasoví herci jsou dalším důležitým nástrojem při provádění slušné hry do epické hry. Zatímco někteří lidé mohou tento aspekt ve srovnání s grafikou a jinými oblastmi hraní podcenit, hrají zásadní roli při kreslení lidí do svého světa. Díky jedinečným a zajímavým společníkům s vámi se můžete těšit na každý dialog nebo konverzaci ve hře, takže se o nich chcete dozvědět více a dozvědět se více o světě kolem vás. Mít postavy, které se chovají jako vaše křídlo (wo) člověk, zpravidla dělá, že chcete hrát hru jen o něco déle, zejména pokud jste schopni je vyrovnat a sledovat, jak získávají nové schopnosti.

Ale to, co by opravdu hrálo hry na zcela novou úroveň úžasné, by bylo vidět hry porušit omezení na možnosti romantiky, zbavit se společníků, kteří dávají dlouhé nudné vysvětlení o jejich životech, dávat společníkům skutečný dialog, který se týká každého hlavního úkolu, takže že je můžete během celé hry zapojit, navrhnout doprovodné vedlejší úkoly, které budou mít skutečný dopad na výsledky hlavního úkolu, a budou schopni se spřátelit s kýmkoli, koho potkáváte na cestách, nikoli jen společníky, které musíte použít, protože jsou součástí některých hlavních úkolů nebo vedlejších úkolů. Myslím, že při tom všem by se hry mohly stát mnohem pohlcujícími.

Důležitou roli mohou hrát také hlasové herci, kteří jsou dobří v tom, co dělají, tím, že přenášejí emoce skrze své hlasy nebo přinášejí postavy do života. Dobrým příkladem toho je Ezio in Assassin's Creed Série, jeho hlas je neustále přizpůsobován, aby ukázal svůj věk a zralost. Teď, když si nemusíte všimnout jemného rozdílu, způsob, jakým se hlubší a gritter v každé hře Ezio v seriálu, neovlivní způsob, jakým vnímáte svou postavu.

6. Inovativní nápady

Příliš mnoho her se dostává do napodobování jiných her. I když to může vést k lepší kvalitě verzí dané hry, může to také vést k nadužívání těchto mechanik. Většina lidí, zatímco oni mají rádi určitý druh hry a budou obvykle kupovat podobné hry, obvykle přestanou kupovat je, jakmile si uvědomí, že jsou do značné míry nákup stejné hry znovu.

Hry musí být obnovovány jednou za čas, jinak hráči rostou starší z radaru, protože to všechno viděli a hráli to všechno. Pokud má herní průmysl růst a růst, musí se držet každého hráče a přilákat více inovativních nápadů, které udržují starší generaci nadšenou a hladovou po více.

Dvě hry, které vyčnívají, a zaslouží si určitý druh ocenění za to, že dosáhly tohoto cíle Fallout 4 s jeho systémem vypořádání, kde můžete vybudovat osadu, a Umírající světlo pro jeho velmi zábavnou parkourovou mechaniku. Tyto dvě hry proměnily jejich relativně jednoduchý a průměrný herní zážitek, v něco opravdu epos, jednoduše tím, že přidá dvě komplexní inovace. Budování osad a sledování lidí přicházejí, aby je zaplnili, i když to může být docela časově náročné. Obvykle můžu trávit hodiny budováním osady, takže můžu mít základnu v této oblasti, abych získal zásoby, a mít nějaký druh bezpečného domu z pustiny. Což může být velmi užitečné, když hraje režim přežití.

Systém Parkour je stejný, ocitnete se neustále dupání, zabíjení, skákání a běhu, protože je to tak zábavné sledovat, jak to vaše postava dělá. Je to ještě více vzrušující, když po vás honí noční lovci. Nic nedostane vaši krev čerpání jako zvuk noční lovci detekci vás uprostřed noci, a je pronásledován zombie zamořené město.

Dobrá hratelnost, zajímavé příběhy, úkoly, které nabízejí výběr, hluboká charakteristika společníků a inovativní nápady, hrají klíčovou roli v tom, aby vás hra bavila. To jsou moje šest nejlepších aspektů her a to se s největší pravděpodobností změní, jak se hry stanou pokročilejšími. Ale jaké jsou vaše nápady na to, co dělá skvělou hru? Nebo co by pro tebe hra ještě zlepšilo?