Tipy a triky pro Blackrock Foundry & tlustého střeva; Železné shromáždění

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 16 Červen 2021
Datum Aktualizace: 17 Prosinec 2024
Anonim
Tipy a triky pro Blackrock Foundry & tlustého střeva; Železné shromáždění - Hry
Tipy a triky pro Blackrock Foundry & tlustého střeva; Železné shromáždění - Hry

Obsah

Blackrock Foundry je nelineární, čtyřkřídlá instance, která umožňuje Svět války hráčům čelit několika šéfům v jakémkoliv pořadí, v jakém si přejí. Tento průvodce je navržen tak, aby poskytoval co nejoptimálnější volby založené na tom, jak je každý šéf v každém křídle obtížný.


Někteří šéfové mohou být muset být přeskočeni jednoduše proto, že jsou navrženi tak, aby byli konfrontováni s pozdějším průběhem, než aby vyčistili celou sekci. Železné panny jsou posledním šéfem Železného shromáždění a budou od nich vyžadovat, aby jim hráči čelili později pro Normální, Hrdinské a Mýtické potíže.

Mezi další křídla patří: Slagworks, The Black Forge a Blackhand Crucible. Následující hodnocení jsou založena na prvním dojmu a porážce každého šéfa.

Beastlord Darmac

Beastlord Darmac je vícefázový boj s možnostmi ovládat tyto fáze prostřednictvím Prime Beasts. Každá Prime Beast má svůj vlastní soubor schopností, zatímco Darmac je namontován na nich. Když jsou však zabiti, spotřebuje srdce padlých, aby si zachoval některé své schopnosti pro sebe.


Nejjednodušší objednávka čelit každé Prime Beast je takto: Cruelfang, Ironcrusher, pak Dreadwing. Nádrže budou muset umístit Darmac blízko dalšího Prime Beast pro každý přechod, ale nezapomeňte ho vytáhnout a jeho kopec směrem k místu, kde se budou balit šelmy.

Nálet, zejména Ranged a Healing, by se měl rozšířit. Toto má předejít některým ty sdílené škody od Heavy oštěp dopadu, Rend a roztrh, Stampede, Conflagration, a Inferno dech / přehřátý Shrapnel.

Je důležité, aby služba DPS pochopila prioritu zabíjení se všemi dalšími doplňky ze služby Call the Pack a Heavy Spears. Každý z hráčů Pinned Down má nejvyšší prioritu, zatímco Melee by se měl pokusit štěpit Pack Beasts posměšnými tanky směrem k Beastlord Darmac a Prime Beast.


Každá třída s DoTs by je měla obsadit na Heavy Spears, aby snížila jejich počet dříve, než Beastlord Darmac převezme Rylakovy schopnosti. DoTs by měl být také obnoven na šéfa, než se připojí k Prime Beast.

Fáze 2: Zadní část šelmy

Cruelfang je nejjednodušší z Prime Beasts, se kterou se můžete setkat. Během Rend and Tear, bude Melee chtít rozložit mimo tanky na jeho vracející se skok, aby se zabránilo získání stohování debuff. Pack Beasts bude muset být nejvyšší prioritou, protože Worg zvýší jejich rychlost útoku s Savage Howl, který může být rozptýlen od Prime Beast s schopnostmi odstraňovat rozruch (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher se zabývá raid-široký škody s Tantrum, které by měly být zmírněny s osobami snížení škod. Stampede bude pro Melee těžší, aby se vyhnul, ale pro Range / Heals je snazší, protože bude rozložen. Buďte připraveni na to, abyste byli vyřazeni ze schopnosti Stampede.

Dreadwing má nejmenší kontrolu, zejména s Inferno Breath. Členové nájezdu budou muset být připraveni rychle se pohybovat z plamenů, zatímco stohovací debuff z dechu může být rozptýlen. Ale co je důležitější, všechny základní vlivy, které by hráči neměly stát: ohnivé skvrny země zapálené Inferno Breath a doutnající mrtvoly Pack Beasts.

Fáze 3: Duchovní nástupce

Poslední fáze, kdy je Darmac zmocněn všemi třemi Prime Beasts, bude nejtěžší. Během této části setkání by měl být Bloodlust / Heroismus / Time Warp obsazen.

Vzhledem k tomu, že už nebudou existovat žádné Prime Beasts, tanky by se měly přiblížit k místu, kde se budou balit šelmy. Ale znovu, mrtvoly Pack Beast budou doutnat i Beastlord Darmac, a tak by se měly pomalu pohybovat, aby se melee vyhnuly ohni.

Operátor Thogar

Operátor Thogar je spíše environmentálním setkáním, které vyžaduje těžké pohyby a povědomí o náletech. Zatímco šéf neohrožuje seznam svých schopností, většina z nich bude zajišťovat Moving Trains and Reinforcements.

Raid by měl být rozdělen do dvou skupin před tahem šéfa. protože na nějakém místě během setkání, nájezd bude vynucený na obou stranách oblasti setkání. Tanky nebudou muset být přiřazeny skupinám, protože se mohou měnit v závislosti na otočení hrozby.

Krevní touha / Heroismus / Timewarp by měly být použity na začátku setkání. Operátor Thogar by měl být také tažen na trať 3, protože bude vyžadovat nejmenší pohyby na začátku.

Pojď a jdi

V setkávání pro pohybující se vlaky jsou čtyři stopy (označené odpovídajícím způsobem), které jsou v nastaveném rozvrhu.Hráči příliš pomalí k tomu, aby se vzdali od přicházejícího vlaku, budou hozeni přes oblast nájezdu a okamžitě zemřou. Tváří v tvář kameře k jedné sadě dveří pomůže varovat, když vlak přichází jako jeden nebo více otevřených.

Zatímco většina hráčů bude chtít být na "bezpečném" souboru skladeb, raid bude chtít volně šířit, aby se vyhnul sdílení škod. Prototyp Pulse Grenade a Delayed Siege Bombs budou vrhat omezenou oblast setkání. Hráči by se měli odklonit od těchto a ostatních lupičů, když jsou cílení.

Některé vlaky přestanou poskytovat Reinforcements. Tyto posily jsou ve třech různých skupinách:

  • 4 Iron Crack-Shots & 12 Iron Raiders
  • 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders a 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Železný dělostřelecký seržant

Hráči budou chtít zabít Reinforcements v pořadí priority: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee bude chtít přerušit Flamemendersův obsazení Cauterizing Bolt a stát za Man-At-Arms, aby se vyhnul Reckless Slash. Bude se muset soustředit na všechny seržanty železného dělostřelectva, jak se objeví.

Hlavním důvodem, proč by měla být zesílení vyjmuta co nejrychleji, je buff, který získají od operátora Thogar: Berated. Jedná se o stohovací buff, který zvyšuje poškození, spěch a rychlost pohybu při snižování doby odlévání.

Kolem čtvrtého (9. vlaku) a desátého (23. vlaku) se setkáte s tratí 2 a 3, které zastavují na vnitřních tratích. Toto je místo, kde se skupiny budou muset rozdělit a porazit buď dvě sady Iron Crack-Shots & Raiders (4. sada) nebo jednu sadu Iron Crack-Shots & Raiders plus jednu sadu Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders a Man. -At-Arms (10. sada).

Mělo by být poznamenáno, že kterýkoliv tank má hrozbu Thogar, když Man-At-Arms dorazí, neměl by ho také vyzvednout. Místo toho, Off-Tank by měl být se skupinou s Man-At-Arms, aby se předešlo tomu, že ho šéf Berate nadchne.

Během 9. (20. vlakového) soupravy Reinforcements dorazí dva seržanti Železného dělostřelectva. V ideálním případě by se měl rozsah zaměřit na jednoho seržanta najednou, aby se zabránilo tomu, že dva hráči budou útočit na Delayed Siege Bombs.

Železné panny

Železné panny je setkání-založené setkání (mínit šéfové nesdílejí zdraví pool) se třemi šéfy bojovat proti. Každý šéf by měl mít své zdraví přivedeno stejně na prvních 80%. Setkání má měkký rozruch časovač, jakmile jeden z šéfů dosáhne 20%, protože budou přemoci raid s jejich souborem konečných schopností ze 100 Iron Fury.

Většina bojů bude proti všem třem šéfům, ale malá skupina se bude muset rozdělit na palubu lodi Dreadnaught s jedním z šéfů.

Dreadnaught tým by měl být určen před vytažením šéfů. Jeden léčitel, 4-5 DPS, a (v závislosti na) 1 Tank bude muset skočit na zavěšené řetězy mezi doky a lodí Dreadnaught, aby mohli nastoupit na palubu šéfa.

0 Iron Fury

Všichni tři šéfové by měli být tankováni zhruba uprostřed startovního prostoru. Jeden z šéfů, admirál Gar'an, nemá tabulku hrozeb, takže ji nelze tradičně tankovat. Melee by měl stohovat za všemi šéfy, zatímco rozsah a léčení se šíří od sebe.

Určená oblast by měla být označena pro rituál krve. To je tak kolega raid členové nedostanou Crystallized Blood, která by měla být zachycena pouze tankem pro Maraka Blooded.

Hráči cílení Rapid Fire by se měli rychle odklonit od členů strany a udělat vše pro to, aby nebyli zasaženi vysoce výbušnými bombami. V ideálním případě by se lidé, na něž se zaměřuje tato debuff, měli pohybovat po vnější straně oblasti setkání.

30 Iron Fury

Marak získá Bloodsoaked Heartseeker ve 30 Iron Fury. Vzhledem k tomu, že raid by měl být již rozprostřen, nemělo by se zabývat tak velkým poškozením, čím více musí cestovat. To může být problematické pouze pro Melee cílené blízko sebe.

Vynucení Sorka získává křečovité stíny, které by nikdy neměly být rozptýleny. Pokud se rozptýlí, bude to způsobovat těžké škody způsobené Stínovým výbuchem na základě počtu zbývajících zásobníků.

Admirál Gar'an se zaměřuje na náhodného hráče s jasnou červenou čarou pro pronikavý výstřel. Cílený hráč bude mít těžké škody, takže zbytek nájezdu by se měl přesunout do zorného pole, aby namočil poškození.

Plavím se na lodi Dreadnaught

Zhruba v 1:00, 4:20 a 7:20 na setkání, jeden šéf s nejnižším zdravotním stavením nastoupí na loď Dreadnaught a začne zahřívat hlavní dělo pro Obliteraci hrází - což způsobí, že nájezd otře. Znovu, 1 léčitel, 4-5 DPS, a možná 1 nádrž (v závislosti na šéfovi) by měl zvednout řetězy.

Tým, který půjde nahoru, bude muset vzít palubní paluby na palubu a Sabotovat Warm Up s municí nacházející se v přední části lodi.

Nálet má omezenou kontrolu nad tím, který šéf bude na palubě lodi Dreadnaught. Nejlepší možné pořadí je Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Poslat Sorkovu Tank
    • Tank musí zachytit Gorakovu smrtící hod
    • Zabíjejte železo Eviscerators při štěpení Gorak
    • Když Fixed, kite Eviscerators kolem Gorak v kruhu
  • Admirál Gar'an
    • Není nutná žádná nádrž
    • Přerušit hliněné bariéry Lékaře Rogga> Ochranná země> Řetězový blesk
    • Vyhněte se poškození strany, pokud je zaměřen na Grapeshot Blast
  • Marak Krvavý
    • Poslat Marakův tank
    • Přesuňte Uk'urogg a párty z bazénů s korupcí krve

Detonační sekvence

Zatímco jeden z šéfů je na Dreadnaught a malá strana se vypne, aby zastavila Warming Up of Obliteration Blast, zbytek nájezdu bude muset vyhnout bombám. Existují dva opakující se vzory, dokud tým Dreadnaught nebude úspěšný:

  • Bombardování Pattern Alfa: 8 malých retikulů ukazuje cíl bomby
  • Bombardovací vzor Omega: zbývající plocha bude vyplňovat retikuly pro ukázky bombových destinací

Pokud se hráč nepohne z červených polí označených, vezme si požární poškození a bude odražen. Jakmile Alpha přistál, hráči by se měli přesunout tam, kde přistáli, aby se vyhnuli Omega. Nicméně, oni by neměli zůstat v Alpha oblastech dlouho jak bomby explodují. Jakmile soubor Alpha explodoval, oblast je bezpečná, aby mohla stát, aby Omegas explodoval.

20% Zdraví / 100 Iron Fury

Jakmile jeden z šéfů zasáhne 20%, získá Železnou vůli, která jim okamžitě dá 100 Iron Fury. To je důvod, proč je tak důležité, aby všechny tři zdravotnické přístroje byly co nejrovnoměrnější. Zde je pořadí zabití v této fázi: Marak> Sorka nebo Gar'an.

Hned jak 100 střelců z Iron Fury, melee DPS by se mělo přepnout na Maraka The Blooded, když s těžkým útokem na Sanguine Strike vypořádá těžké útoky. Nádrž a léčení by měla být řetězová válcovací přežití, aby se snížila škoda způsobená nájezdem.

Enforcer Sorka upře pohled na náhodného hráče s Dark Huntem. Cíl by měl používat osobní zmírnění cooldown, zatímco léčitelé by se měli připravit na těžké škody. Kněží kázání jsou zvláště užiteční s Clarity of Will nebo Power Word: Shield.

Vzhledem k tomu, že admirál Gar'an nemá tabulku hrozeb, poběží kolem místnosti a zavede věžičky, které vypustí ohnivé koule. Aby se snížil počet těchto úderů, řada se bude chtít soustředit na každou věžičkou Dominator Turret dříve, než pomůže snížit jednoho z šéfů. Tanky mohou také táhnout Maraka a Sorku k Turretovým potěrům, aby jim pomohli rozdělit je, pokud skupina nemá dost dosahu.

Slagworks | Černá kovárna Blackhandův kelímek