5 Časových období Total War Franchise by měl zcela prozkoumat

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 27 Duben 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
5 Časových období Total War Franchise by měl zcela prozkoumat - Hry
5 Časových období Total War Franchise by měl zcela prozkoumat - Hry

Obsah


Totální válka série, se ukázala být jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších sérií strategických her v existenci.

Nicméně, navzdory své pověsti, tam jsou ještě některé velmi zajímavé časy a místa, které má prozatím prozkoumat - bez ohledu na to, kolik časových úseků to už šlo.


Začíná tím, že se vydává na šóguny Japonska, Total War: Shogun a je to pokračování Shogun 2 se nachází ve feudálním Japonsku. Římská říše také vystupovala dvakrát, v Řím a Řím 2, který přichází i s říší Geek - a „spin off“ Attila, který přidal v roving frakce, které nemají stanovené město. Pak jsme dostali Středověký série, která byla v Evropě zavedena během středověké éry, a zcela změnila, jak obchod a jednání fungovaly. Pak, posun pro sérii Total War s Říše, který byl nastaven v 18. století, zaměřil se mnohem více na boj na dálku se zbraněmi střelného prachu a děly. To bylo většinou dáno v Evropě (kvůli volbám frakce), Indie a Americas představoval také - t Napoleon vzal stejný nápad, ale byl zaměřen kolem Corsican narozený francouzský generál, a Empire výrobce. V poslední době Totální válka série opět udělala něco nového a přesunula se do světa fantazie Warhammer - zlepšilo se v rovingových frakcích s Chaosem.


Ale i se všemi těmito obdobími existuje mnoho dalších, které by mohly přispět k zajímavému prostředí v Totální válka hra.

další

Války italské nezávislosti

Tyto tři války zahrnovaly dobu, která trvá od roku 1848 do roku 1866, což je doba zmatku na celém evropském kontinentu, tedy Totální válka Hra v Itálii a Evropě kolem těchto let by se mohla ukázat jako docela zajímavá a jedinečná - zejména pro americké publikum

Totéž platí pro každého opravdu, tyto zvláštní války nejsou dobře známy mimo národy, které jsou do nich zapojeny, ale přesto jsou zajímavé pro ně, že stále používají některé taktiky 19. století, ale zároveň se výrazně vyvinuly z napoleonské války. Ve skutečnosti se přeprava vojáků ve vlaku stala v této době velmi významnou a důležitou, takže vlakové systémy spolu se silnicemi mohou být ve hře.

americká občanská válka

Víceméně ve stejné době Třetí italské války za nezávislost, přesto v úplně jiném kontinentu s velmi odlišnými armádami a strategiemi, které jsou zaměstnány, ve skutečnosti zde byla zákopová válka prominentní, i když ne tak moc jako v 1. světové válce, to samé nemůže být říkat pro evropské války té doby.

Zatímco tam byla expanze zaměřená na revoluční válku, neexistuje Totální válka nebo expanze v občanské válce nebo kolem ní, takže by to bylo velmi potřebné. Mohlo by to dokonce fungovat jako expanze pro hru nastavenou během období nezávislosti italských válek, aby se ukázalo, že válčení není všude stejné.

Tři království éra Číny

Romance tří království inspirovala šílené množství videoher a Totální válka v současné době mezi nimi nepatří.

Ačkoli, vzhledem k velmi nestálé a zajímavé politické situaci, v níž byla Čína v období tří království, by měla být skutečně zahrnuta v jedné z příštích her franšízy.

Období tří království bylo obdobím, které následovalo kolaps dynastie Han, protože žádný válečník se nepodařilo převyšovat ostatní - ačkoli Cao Cao se přiblížil - říše skončila rozdělena do tří suverénních království, která byla ve více nebo méně konstantní stav boje proti sobě.

Muslimské arabské dobytí Egypta a Levant

Vzhledem k tomu, jak důležité to bylo pro světové dějiny, je překvapující, že téměř žádná strategická hra se na toto časové období nezaměřuje.

Cítím, že Totální válka hra v Levantu od 630 do 700 by byla velmi zajímavá a zábavná.

Většinou proto, že se Arabové soustředili na lehkou jízdu, tvrdě ne tak, jak to dělali Mongolové, a měli štěstí, že našli jak své největší existenciální hrozby, perské a římské říše, vyčerpané z dlouhé války a decimované morem.

Mechanik, který simuluje šíření moru a jak více oslabuje usazené národy než nomádi jako arabové, by byl velmi potřebný k vyrovnání výchozí situace, poté co všichni Arabové nebyli neuvěřitelně lepšími vojáky, ale měli štěstí a dobré generály. jejich straně.

Také k poznámce je to arabské válčení bylo většinou tvořeno nájezdů, mechanik dovolit útočit na nevěřící, ledaže oni konvertují nebo platí měsíční hold mohl také být představen.

Vzestup Mughal říše

Téměř žádná hra se zaměřuje na indickou historii, to je škoda, protože je velmi bohatá na spor a válčení a velmi zajímavá.

A Totální válka v době, kdy se Mughalská říše dostala do popředí s celým indickým subkontinentem jako hratelnou mapou, by se tak cítila opravdu svěží ve srovnání s jinou, která se nachází ve středověké Evropě nebo Japonsku.

Toto je, protože jak Mughals měl být později známý, oni byli jeden z Gunpowder impérií, muslimské říše stavěly rychle díky použití kanónů a mušket proti technologicky méněcenným nepřátelům, hodně jako Osmani, kdo skončil ovládat polovinu středomoří t Bylo by tak zajímavé, aby byl důraz kladen na tradiční taktiku jezdectva, ale i na obléhání války s děly.

To byla časová období / místa, o kterých si myslím Totální válka série by měla být nastavena, souhlasíte? Myslíte si, že jiná časová období jsou vhodnější? Dejte mi vědět v komentářích níže!