5 věcí Sledujte Psi 2 se zlepšuje od svého předchůdce

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Vytvoření: 10 Leden 2021
Datum Aktualizace: 13 Smět 2024
Anonim
5 věcí Sledujte Psi 2 se zlepšuje od svého předchůdce - Hry
5 věcí Sledujte Psi 2 se zlepšuje od svého předchůdce - Hry

S přímým pokračováním Ubisoftu pro mladé Sledujte psy IP přichází za pár dní, myslel jsem, že by bylo vhodné upozornit na to, co původní prvky nového vstupu slibují.


I když nemohu potvrdit, že některá z těchto pěti poznámek se skutečně zlepší Watch Dogs 2 hodně z originálu Sledujte psyCo jsem viděl ze hry a přívěsů, určitě poukazují na některé skutečně robustní změny. Podívejme se na to.

1. Hacking: Nyní s více než jedním tiskem

Samotné jádro Sledujte psy Hra seriálu pochází z interakcí protagonistů s ctOS, která proniká jejich světem. Sledujte psy dodali originální mechanik, ve kterém mohli hráči používat mobilní telefon Aiden pro hackové sledovací zařízení, profilovat občany Chicaga, hackovat jednoduchá zařízení a přesouvat určité environmentální objekty nebo překážky.

Bohužel, hacking byl často odsouzen k ničemu víc než jediné stisknutí tlačítka. Komplikovanost tam nebyla, když došlo k narušení bezpečnosti - a dokonce i když byla zařízení zaseknuta, výsledek by nebyl ničím jiným než zapnutím nebo vypnutím elektroniky. V podstatě se hacking cítil jako stisknutí tlačítka výtahu, jen tentokrát to budete moci udělat z dálky.


Watch Dogs 2 slibuje, že bude mít mnohem více zapojených ctOS - něco hrozného pro soukromí občanů San Francisca, ale potěšení pro hráče hry. Komplexnější systém, který řídí každé připojené zařízení, znamená realističtější svět řízený technologií a informacemi. Místo přístupu pouze k profilu vyberte občany, Watch Dogs 2 umožňuje hráčům skenovat všechny a dokonce i ďábelskou hračku s nimi tím, že je označí za zločince nebo je rozptýlí výzvou v telefonu.

Ještě zajímavější je, že více hacků může být zacíleno na jednu osobu, přičemž každý hack dále mění svůj osobní profil v centralizovaném operačním systému. A vývojový tým také škádlil pozdní hru schopnost hack více skupin občanů najednou, namísto jen jednu osobu najednou. Vše, co je spojeno s druhou iterací centrálního operačního systému, ctOS 2.0, je prý hackovatelné a Ubisoft slibuje, že je toho hodně.


Jeden z oft-touted to hackables vidět v přívěsech pro nastávající hru je vozidla. Na rozdíl od jednoduchého flip-of-a-switch pocit v Sledujte psy, Watch Dogs 2 umožňuje hráčům proniknout do vozidel a převzít nad nimi kontrolu. Můžete řídit je do lidí nebo budov, nebo naviják, aby se Marcus skóre sladkou jízdu.

2. Příběh: Teď s nějakým charakterem

Ubisoft měl s originálem hodně na rukou Sledujte psy. Jednalo se o novou IP, která zahrnovala nové funkce v prostředí otevřeného světa, zabývala se obrovskými sociopolitickými a technologickými problémy a byla vydána na novém hardwaru. S Watch Dogs 2, Ubisoft byl schopný rozšířit jeho křídla o něco více, mít zvládl poslední generaci hardwaru a zabalil jejich tvořivé mysli kolem čeho by prospělo série. A odpověď na to, aby se ujistil Sledujte psy pokračování je kompetentní lži v příběhu.

Aiden Pierce z původního titulu byl poněkud jednodimenzionálního charakteru. Byl tichý, bez emocí a celkově postrádal účel. v Watch Dogs 2, Marcus je označen zločinec ctOS založený na pravděpodobnosti.Ve snaze dokázat svou nevinnost a odhalit nedostatky v tom, že má centralizovaný systém řízený korporacemi řízenými penězi, se snaží za pomoci svého hacktivistického týmu v DedSecu snížit jeho ctOS 2.0.

To je základem dynamického, řízeného příběhu. Jak bylo pozorováno v trailerech a videích pro vývojáře, Marcus je ztělesněním Kalifornie. On charakterizuje společnost ochotnou bojovat za svobodu a proti jednotné kontrole soukromých informací: on je mladý, inteligentní a vzpurný. Ale především bojuje proti společné věci.

Originál Sledujte psy Aiden se cítil jako osamocený vlk - ve skutečnosti byl ve hře označen jako „Vigilante“. Marcus Hollowoy vlastně pracuje v DedSecu, nemá s nimi jen jednání. Tento odvod do komunity, spolu s herním mechanikem pro sbírání následovníků, dělá nadcházející Sledujte psy Zdá se, že jde spíše o komunistické povstání než o vyprávění poháněné vyděšeným hrdinou.

3. Co-op: Nyní s hackingem mezi přáteli

Vzhledem k tomu, že se vyskytují společné příčiny Watch Dogs 2má smysl, aby nová hra zahrnovala kooperativní režimy. Ačkoli původní hra přišla s multiplayer módy, oni byli více v souladu s konkurenčními zkušenostmi.

v Sledujte psy můžete napadnout svět jiného hráče, závodit s přáteli nebo podnikat v okolí Chicaga s ostatními. v Watch Dogs 2hráči však mohou očekávat bezproblémový zážitek z kooperace s možností dokončit kompletní kooperační mise s ostatními hráči, kteří se v San Franciscu odtrhnou.

To však neznamená, že se scénáře PvP také nevrátí. Watch Dogs 2 představuje nový nový režim zvaný Bounty Hunter. V Bounty Hunter, zvláště znepokojující hacker je označena jako lovil a 1-3 hráči si mohou vybrat, aby bojovali po boku San Francisco policie, aby se osamocený hráč dolů. Jsou-li úspěšní, vydělávají odměnu přidělenou lovenému. V opačném případě hráč, který je loven, sundá lovce nebo uniká z pronásledování, dokud nezanikne odměna.

4. San Francisco: Nyní živý a masivní

Hra s otevřeným světem by nebyla moc bez živého a živého světa, který by prozkoumal. První Sledujte psy představil rekreaci Chicaga to nakonec vedlo k poněkud nevýrazné, tuhé panoráma města.

Watch Dogs 2 se odehrává v centru technologického pokroku: San Francisco, Kalifornie. Hra otevře 6 prostředí původem z města San Francisco: centra města, Civic, Coast, Oakland, Marin a Silicon Valley. Vývojáři Ubisoftu tvrdí, že nová mapa má být oproti původnímu záznamu dvakrát větší než Chicago.

Ale velká mapa není nic bez charakteru a organického, městského dění. Ubisoft říká, že strávili vyhrazené hodiny praním západního města, aby se dozvěděli podrobnosti o místech a jak se liší. Výsledek tohoto výzkumu je nastaven tak, aby byl živým otevřeným světem, který zahrnuje mnohem více rozmanitosti v každé oblasti, než je poskytováno obnoveným Chicagem.

Část tohoto více realizovaného světa pochází z nové filosofie designu realizované francouzsko-kanadským týmem. Zatímco Sledujte psy používal přístup zaměřený na hráče - jak dokazuje osamocený vlk postoj Aiden -Watch Dogs 2 odstraňuje soustředění světa kolem vás. Místo toho, pokud se rozhodnete, že Marcus bude jen tak stát, svět bude pokračovat v pohybu se všemi svými charakteristickými vtipy. To znamená, že se vypuknou boje, psi budou štěkat na lidi, zločinci budou zatčeni a dojde k dalším událostem na území San Francisca.

5. Parkour: Nyní techno vrah

Aiden mohl s lehkostí zaseknout, ale když šlo o lezecké stěny, rozhodně nebyl Ezio. Nedělej chyby, Watch Dogs 2 Není to o interakci se světem pomocí komplikovaných kaskadérských kousků, ale Ubisoft slibuje, že se Marcus může řetězit, aby se přeskočil přes zdi, mezery mezi městskými strukturami a šplhal po budovách.

Všechno to vypadá mnohem plynuleji a výrazněji než co Sledujte psy s Aiden Pierce. Na základě tohoto agilního pocitu pokračování, Marcus je také vybaven nějakým elegantním zbraněm. Jeho základní zbraň je Thunder Ball - kulečníková koule připojená k bungee šňůře, která dělá některé ostré bojové sekvence.

Pokud ale raději hrajete s Marcusovými zbraněmi, budete potřebovat lepší hardware. 3D tiskové zbraně Watch Dogs 2 je vaše odpověď, a tentokrát zbraně mohou být použity při jízdě po otevřeném světě.

Další fyzicky násilné zbraně zahrnují výbušniny a tasery, ale hacking je vaše hlavní zbraň, pokud byste raději hráli Marcusa kradmo. Marcus může využít své hackerské schopnosti, které poskytuje jeho dálkově ovládané auto a quadcopter, k průzkumným místům a komunikovat s několika dalšími elektroniky, než byste mohli v Sledujte psy. Doufejme, že to povede ke komplexnějším interakcím s ctOS a těmi, kteří jsou sledováni v technologickém hlavním městě světa.

Tyto dodatky k hratelnosti, příběhu, světu a charakteristikám Watch Dogs 2 Mělo by to určitě učinit zajímavější než jeho otec. Za pár dní budeme mít odpověď na to, zda pokračování dodává mladým seriálům rázný ráz Assassin's Creed 2 udělal pro Assassin's Creed franšízy, nebo pokud to pohřbít nové IP spolu s některými jiné bojující původní úsilí této generace.

Jaké jsou vaše myšlenky o hře, jejích nových funkcích a sérii jako celku? Dejte mi vědět v komentářích!