Obsah
- Vedení TLoU Z otevřeného světa
- Poslední z nás Část II Neměla by být jen o Ellie
- Část II Nemělo by to být vysvětlení pro první hru
- Nespoléhejte se na mechaniku založenou na výběru
- Nemělo by to mít smutný konec
Poslední část II. ohlášeno na PlayStation Experience 2016, je stále brzy ve vývoji, ale dlouho očekávané pokračování bylo přivítáno vzrušením a překvapením, když bylo poprvé představeno.
Čekáme na další informace Poslední část II. můžeme jen spekulovat o tom, co bude příběh držet a jak bude hra hrát. Ale po úžasné hře, která byla Poslední z nás, toto pokračování bude mít velké boty vyplnit.
Za účelem zachování nebo dokonce překonání baru, který byl nastaven originálem, TLoU Část II těchto pěti věcí.
další
Vedení TLoU Z otevřeného světa
Hry otevřeného světa byly hlavní částí mnoha her vydaných v posledních několika letech. Hry jako
Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, stejně jako hry v Staré svitky série, mají všechny brilantně provedené otevřené svět nastavení. I když tento koncept funguje opravdu dobře pro některé příběhy, je to ten, který nebude fungovat uvnitř TLoU vesmír.Naughty Dog realizuje ve svých kampaních v posledních letech větší plochy, jak je vidět na Uncharted 4: Zlodějský konec. Pro tuto generaci konzol však ještě nemají vytvořit otevřený svět. Zatímco otevírání oblastí mapy může být vzrušující a umožní více průzkumu, otevření světa samo o sobě vytváří mnohem odlišnější zážitek ze hry. Takové rozhodnutí nebude přínosem pro svět Poslední z nás protože původní hra byla příběhem řízený příběh, především - a mnoho otevřených světových her bojuje s tímto typem fokusu.
Za předpokladu, že Naughty Dog pokračuje v tom, co dělá nejlépe, Část II bude hra, která je hlavně řízena příběhem. Tento typ hry je nejlepší, když se příběh může pohybovat v kontrolovaném prostředí, což není otevřený svět. Postavy TLoU jsou nejdůležitějšími částmi hry a když postavy obývají otevřený svět, je snazší se zaměřit na jejich vývoj.
Poslední část II udělá nejlépe, pokud je v lineárním prostředí, stejně jakoPoslední z nás bylo.
Poslední z nás Část II Neměla by být jen o Ellie
Poslední část II odhalit přívěs byl středem zájmu mnoha fanouškovských teorií. Jedna taková teorie naznačuje, že Joel, i když se objevuje v přívěsu, je vlastně mrtvý. Zatímco to bylo potvrzené, že Ellie je hlavní hratelný charakter v Část II, toto nutně neznamená, že Joel nebude doprovázet Ellie na její cestě tentokrát kolem.
Vzhledem k tomu, Joel byl charakter, kterým jsme zažili příběh Poslední z nás, bylo by to neuvěřitelně kruté rozhodnutí zabít ho pro pokračování. Vazba, která byla založena během originálu je to, co dělá hru tak nápadnou a relatable pro tolik lidí. Bylo by chybou, kdyby Naughty Dog zabil jednu ze dvou hlavních postav, které přišly z originálu.
Poslední část II bude Ellieho příběh vyprávět a v průmyslu, kterému dominují mužské hlavní postavy, má Ellie v tomto příběhu tak důležité místo. Joel je však obrovská část TLoU vesmíru. Naughty Dog by měl pokračovat v příběhu dvou postav, které mnoho fanoušků rozrostlo na lásku a doufají, že se v pokračování uvidí společně.
Část II Nemělo by to být vysvětlení pro první hru
Poslední z nás měl konec, který polarizoval jeho publikum. Nejednoznačnost, která následovala po závěrečné scéně, nechala fanoušky stejně jako otázky. Ale to je to, co dělá hru mistrovským dílem.
Poslední scéna měla nechat hráče, aby přemýšlel, co se stane. Opravdu Ellie věděla pravdu? Byla její odpovědí přijetí Joelovy lži nebo to byl skutečný příklad důvěry?
Poslední část II by neměla být odpovědí na tyto otázky.
Část II by nemělo být cílem posledního slova na této poslední scéně TLoU. I když se budeme jistě dozvědět o vlivu, který měl moment na Ellie a Joel jen proto, že dostáváme novou hru se stejnými postavami, Část II by neměla trávit svůj čas vysvětlením Joelova uvažování nebo Ellieho chápání.
Hráči se mohou dozvědět o osudu Ellie a Joela prostřednictvím interakce, kterou mohou mít ve hře. Naughty Dog by bylo moudré ukázat, jak ten moment změnil nebo nezměnil Joelův a Ellieho vztah, spíše než říct hráčům přímo. Nakonec by se hra měla zaměřit na nový příběh, ne na to, co se stalo v minulosti.
Nespoléhejte se na mechaniku založenou na výběru
TLoU uspěl, stejně jako to dělal, protože jeho děj. Narativní režisér Neil Druckmann krásně vedl tyto dvě postavy na neuvěřitelnou cestu, která vždy šla určitým směrem, který by vždy skončil osudovou scénou, kterou známe dnes.
Změna způsobu, jakým se zabýváme postavami se systémem založeným na výběru Poslední část II jistě by dal hráči větší kontrolu nad příběhem. Nicméně ve vesmíru TLoU, systém založený na výběru, ve kterém volby, které my jako hráči dělají změny, které příběh sledujeme, nebudou mít prospěch ze samotné hry.
Konec původní hry byl tak polarizující, protože zde nebyla jiná možnost. Příběh vždy skončil stejně přesným způsobem, bez ohledu na to, kolik hodin jste do hry vložili nebo kolik nakažených jste zabili nebo ne. Každý hráč má stejné zkušenosti z hlediska příběhu. Li Poslední část II odchyluje se od jediné příběhové dráhy, mohlo by to pro jejich hráče vytvořit nesourodý zážitek a odvrátit pozornost od příběhu, který chtějí skutečně říct.
Část II Mělo by umožnit hráčům plně prozkoumat a zažít promyšlený příběh, který ví, co chce říct a kam nás chce vzít.
Nemělo by to mít smutný konec
Jak jsme viděli z ukázkového přívěsu a slyšeli jsme od Neila Druckmanna, Poslední část II je o nenávisti a pomstě. Tato narativní volba je v úplném kontrastu s původním příběhem láskyplného pouto a vede nás k tomu, abychom věřili, že je třeba vyprávět temný příběh.
Zatímco TLoU měl frustrující konec, průběh příběhu byl ve vzájemné lásce a respektu mezi dvěma nepravděpodobnými lidmi. Naopak příběh Část II by mělo skončit mnohem rezolutnějším a vyřešeným vláknem vykreslování. Vzhledem k tomu, že hra bude pravděpodobně trvat ještě temnější tón než první, závěr, který nezanechává publikum spekulace - a dává jim malou naději - udělá herní spravedlnost.
Zda Část II je konec TLoU série je samozřejmě stále neznámá. A vyřešil, a troufám si říct, šťastný konec uzavře kapitolu o TLoU vesmíru tak, že to první nemohl, a teď víme proč.
Úspěch této hry bude záviset na tom, jak se Naughty Dog vrátí do hry, která je tolik držena. Ale pokud jejich předchozí IP jsou nějaké známky, tato hra bude úspěšně dělat původní spravedlnost.
Existuje mnoho věcí, v které můžeme doufat Poslední část II. návrat Joela a Ellie je důvodem k oslavě již, ale s tak malým počtem detailů, které nám teď potvrdily, máme jen spekulace a naděje.
Aby bylo možné dodat další kvalitní hru a úspěšně realizovat toto pokračování, Naughty Dog by měl stavět na tom, co už vytvořili. Lepení lineární příběhovou linií a lineárním prostředím umožní publiku strávit kvalitní čas s postavami, které čekáme znovu. A dívat se na budoucnost - a ne na minulost - umožní divákům nahlédnout do úžasného vesmíru, který vytvořil Naughty Dog.
Poslední z nás byla skvělá hra, která si určitě zaslouží pokračování. Zde je doufat, že pokračování je stejně dobré nebo dokonce lepší než originál!
V co doufáš Poslední část II? Dejte nám vědět v komentářích níže.