5 Důvodů, proč se nebe člověka pravděpodobně stane velkým zklamáním

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 19 Červen 2021
Datum Aktualizace: 16 Prosinec 2024
Anonim
5 Důvodů, proč se nebe člověka pravděpodobně stane velkým zklamáním - Hry
5 Důvodů, proč se nebe člověka pravděpodobně stane velkým zklamáním - Hry

Čím rychleji bude humbuk jede, tím horší bude havárie, když lidé zjistí, že to vlastně saje. Hodně je osud Obloha Žádného člověka, nadcházející sci-fi badatel a dobrodružná hra od britského developera Hello Games.


Hra byla dobíraná v prosinci 2013 a následně viděla nepřeberné množství marketingových materiálů a pokrytí mnoha významnými prodejnami. Zdá se, že kojí na dechu hry, sliní na pouhém pohledu na jeho procesně vytvořenou dobrotu a elegantní styl umění, což je hodně k potěšení hráčů, kteří si myslí, Obloha Žádného člověka bude nejlepší videohrou, jaká kdy kdy byla. To není.

1: Generování procedur

Generace hry je nabízena jako vrchol. V některých hrách procesní generace pracuje na zdokonalení zkušeností a přidává potřebnou variaci tam, kde by jinak neexistovala, i když téměř naprostá spoléhání se na ni dělá pro hru, která se zdá být nikdy nekončící, ale bude pravděpodobně nudná.


„Průzkum vidí věci, které nikdo jiný nikdy předtím neviděl. Každý tvor, geologická formace, rostlina a kosmická loď jsou jedinečné, “je jednou z vlastností, které se chlubily na oficiálních stránkách hry.

„Unikátní“ je špatný termín, který popisuje, co uvidíme ve hře. Jistě, všechno by mohlo být technicky jedinečné, ale právě proto, že tato kosmická loď má mírně posunutý odstín modré na trupu, neznamená to, že je to opravdu odlišné od stovek jiných variant stejného modelu, jen s menšími úpravami, které by mohly být tvrdit, že je to jedinečné.

Svět Obloha Žádného člověka nezdá se to tak fantastické, jakmile si uvědomíte, že celá procesní generace znamená, že bytosti, které obývají jednu planetu, budou vypadat okrajově odlišně od těch, které jste navštívili, s výjimkou vody růžové, ne zelené. Myslíš, že máš ten nápad.


Pokud nejste nadšenec barev, přestane se tato variace zdát tak skvělá a začnete si všímat vzorců, jak generuje různorodost ve hře. Budete si jisti, že jste viděli stejné mimozemské zvíře na planetě, na které jste byli před 10 minutami, kromě toho, že je o 50% větší, má srst místo šupin a má na hlavě velmi ostrý roh.

Není to procedurální generace největší?

2: Příběh? Jaký příběh?

Příběh a postavy jsou často klíčovou součástí každé moderní videohry. Jsou to důvody, proč mnozí jsou nyní považováni za umění a nabízejí něco, co je mnohem hlubší než „střílet padouchy, dokud nezemřou“.

Všechno, co jsme viděli a slyšeli Obloha Žádného člověka naznačuje, že ve hře nebudeme vidět žádný skutečný příběh ani skutečné postavy, pokud si režisér Sean Murray nepřeje čas, kdy uvidí Matrix, aby vytvořil něco hlubšího než matematické a chytré algoritmy.

Není to Minecraft ve vesmíru; Nemůže se dostat pryč s tím, že v něm není žádný rozeznatelný příběh nebo tři dimenzionální postavy. Chceme příběhy v našich hrách, důvod, proč bychom chtěli pokračovat a vidět jejich dokončení. Pokud vím, Obloha Žádného člověka nebude nabízet žádné pobídky tohoto druhu a bude to velký pokles pro ty, kteří chtějí hru, která je drží po prvních pár hodinách požitku.

3: Zdroje průzkumu a těžby nebudou dlouho pobavit

Je jasné, že hlavní - pokud ne celek - aspekt jeho hry se točí kolem zkoumání světa Obloha Žádného člověka ve vaší hvězdné lodi, navštěvování různých planetárních těl, těžba jeho zdrojů a boj proti všem nepřátelským silám, kterým čelíte.

To je skvělé a všechno, ale nebude to tak zábavná, když to bude všechno, co děláte, den co den. Dalo by se argumentovat, že tituly jako Minecraft by se dalo popsat jako toto Minecraft umožňuje také vytvořit.

Pokud nemáte vážné nadšení pro snahy o virtuální průzkum a těžbu, je těžké si představit, jak by takové hry mohly udržet zájem hráčů dostatečně dlouho na to, aby to bylo cenným nákupem, nebo aby se o něm někdo staral o týdny nebo měsíce po jeho prvním vydání. datum.

4: Je to hezké, ale nechtěl bych tam žít

Jak jsem řekl dříve, svět Obloha Žádného člověka bude téměř celý procesně generován. Z laického hlediska to znamená, že počítač si vybere, kam umístit věci, jako jsou skály, stromy, rostliny, jezera a další, a to jedinečným způsobem, který nebude opakovat jinde.

Důvodem, proč je hra možná i s poměrně malým týmem vývojáře Hello Games, je skutečnost, že prostředí, která prozkoumáte, nebude vytvořena lidskou rukou. Lidé budou samozřejmě navrhovat všechny věci, které vidíte na světě, i když skutečná úroveň designu bude vytvořena matematikou a algoritmy. Týmy designu her dávají pár základních pravidel, takže to není jen vytvořit něco, co by vás přimělo k tomu, abyste měli opravdu špatný kyselý výlet. Tím je zajištěno, že se použijí základní zákony fyziky, jako je země, která se nachází pod oblohou, terénní formace skutečně vytvářejí určitý druh smyslu a ujišťují se, že příliš podobné věci nejsou seskupeny blízko sebe. Podle slov Granta Duncana, umělce pracujícího na názvu: „Jestli chcete vytvořit vesmír pro lidi, aby ho prozkoumali, musíte to učinit uvěřitelným.“

Ano, a to je v pořádku a dandy, dokud si neuvědomíte, že hra opouští tradiční světový design. Obloha Žádného člověka bude jedinečný, i když počítač nemůže inteligentně vytvořit krásný a nezapomenutelný virtuální svět. Nic se nikdy nebude opakovat, ale bude to dělat za cenu, že nabídne místo, které se cítí jako účelné a s náležitou péčí a pozorností.

Nebudete si pamatovat podrobnosti Obloha Žádného člověkaSvěta. Je to galaxie velikosti, větší než cokoliv, co jsme kdy viděli v jakékoli videohře před tím; to je skvělý úspěch a jeden z týmů za titulem by měl být pyšný. Bohužel to neznamená, že by přesvědčivý svět prozkoumal, že vás fascinuje pouhou existencí.

Ahoj hry nebudou v brzké době zavádět žádné ocenění za nejlepší design ve své kanceláři.

5: Pixel vykukující

Svět Obloha Žádného člověka je ohromující, nebudu ležet. Umělecký styl, který byl vybrán pro hru, je jako nic, co jsem kdy viděl ve videohře. V tomto ohledu je to je Opravdu jedinečný - žádný proces sarkasmu nebo útržků v procesní generaci.

To, co bylo řečeno, nevypadá skvěle. Planety budou vypadat úžasně, když se blížíte ke své super úžasné, procedurálně generované hvězdné lodi, i když se bludiště vznešenosti odpaří, když se dostanete na povrch a uvědomíte si, že svět není tak krásný, jak jste si mysleli.

Grafika nevytváří hru, ale tento článek se netýká kritiky Obloha Žádného člověka; je to o pohledu na věci z pohledu fanoušků, kteří touží dostat se do hry. Vzpoura kolem něj byla nesmírná a myslím obrovský. Většina lidí, kteří běží na konzole Sony, na konzole PlayStation 4 a na PC, nebude grafickou zdatností hry odfouknuta.

Závěrečné myšlenky

Obloha Žádného člověka musí být nejvíce hyped hra posledních let, ne-li vůbec. Efektní promo klipy vývojáře Hello Games, které předvádějí svou rozsáhlou krajinu, jedinečný svět, styl a hratelnost, to nepomohou, když konečně zasáhnou police a lidé si uvědomí, že očekávání je mnohem lepší než realita.

Není to vůbec první dobový humbuk na hru. Vize neslavného Mrtvý ostrov Přichází na mysl přívěs a jak vývojář Techland nedokázal splnit slib a humbuk vytvořený kolem toho, co mohlo být a co hráči očekávali.

Nedávno, Bungie je Osud byl tak vychvalován, že si všichni mysleli, že to bude další nejlepší střílečka první osobnosti, která pochází z devs Svatozář série videoher. Bohužel to tak nebylo, i když mnoho z nich se těší Osud jako dobrý FPS, ale ne jako mistrovské dílo, které bylo kdysi považováno za.

Pochybuju Obloha Žádného člověka Bude to špatná hra jakýmkoliv způsobem, ale nebude to největší herní úspěch všech dob. Některé aspekty hry mají být chváleny, samozřejmě vzhledem k malému týmu za titulem. Je však pravděpodobné, že balíček jako celek bude obrovským zpožděním pro hráče, kteří ho hrají. To, co se devs předvádí, je vrchol, něco podobného klimatickým sekvencím pozorovaným u střelců první osoby.

Skutečnost? Pravděpodobně budete jen zkoumat mrtvé, nudné planety, s nimiž budete mluvit jen s nativní divokou zvěří, jako jste Tom Hanks Odvrhnout. Obloha Žádného člověka Určitě vás uchvátí prvních pár hodin, ale brzy vám nabídne jen velmi malou stimulaci, která vám umožní odradit mnohem zábavnější videohru do zásuvky na disk nebo spustit digitální stahování.

Čím více jsou hyped, tím těžší padnou. A Obloha Žádného člověka se chystá čelit první do velkého bazénu bahna, zatímco Internet se bude společně post smutný obličej emotikony a spamu Sean Murray je doručenou poštu s nenávistnou poštou.