5 Expanzivní hry CRPG, které můžete hrát, abyste si zahráli svůj čas, dokud nebudete trpět tlustým střevem a tlustým střevem; Přílivy Numenera

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Vytvoření: 4 Duben 2021
Datum Aktualizace: 20 Prosinec 2024
Anonim
5 Expanzivní hry CRPG, které můžete hrát, abyste si zahráli svůj čas, dokud nebudete trpět tlustým střevem a tlustým střevem; Přílivy Numenera - Hry
5 Expanzivní hry CRPG, které můžete hrát, abyste si zahráli svůj čas, dokud nebudete trpět tlustým střevem a tlustým střevem; Přílivy Numenera - Hry

Obsah

Je jen něco málo přes pět týdnů, než se dostaneme do rukou Torment: Přílivy Numenera. Nemůžeme čekat a máme podezření, že nejsme sami. Možná se to nezdá dlouho, ale je tu spousta času, abyste se mohli vrátit do svého katalogu RPG a vybrat si některé z těch klasik, které jste nikdy nedostali k hraní - nebo si je koupit za výhodnou cenu online.


Je skutečně neuvěřitelné, kolik CRPGů nejvyšší kvality bylo vydáno za poslední tři desetiletí. Tam jsou obvyklé go-to tituly jako Hromadný efekt, Věk draka a čaroděj Samozřejmě, že je pravděpodobné, že budete hrát alespoň jeden nebo dva z nich. A to je samozřejmé Planescape: Torment by měla být první věc, kterou si stáhnete, pokud právě uvažujete o RPG.

Existují však i jiné výjimečné hry z análů historie - některé starší, některé novější - což vše udělalo fantastickou práci, jak vás ponořit do světa. Vyznačují se hvězdnými příklady řemesel a jsou dnes neuvěřitelně hratelné.

Arcanum: Steamworks a Magick Obscura

Ze tří titulů, které vydala Troika Games v souvislosti s jejich relativně krátkým stintem v průmyslu, Arcanum nejúspěšnější. A správně - to roztavilo tradiční RPG krajinu Ogres a trpaslíků s příchutí Victoriany. Nebylo to strach vytěžit ze světa, jak se vyrovnat s steampunk technologií, a celá hra byla bohatá na atmosféru a detail.


Jeden z Arcanum Největšími aktivy však byla tvorba charakteru. Ateliér tvořili ex-Interplay pracovníci a jejich práce Vypadnout je zde jednoznačně vliv. Můžete si vybrat z široké škály tříd, dovedností, atributů a schopností a humoru, který se hojně hemží. (Chceš být žhář? Jdi na to!)

Ještě lepší je, že postava, kterou jste skončili v budově, bude pracovat na tvorbě herního světa. To vám dalo možnosti, spíše než nutit vás konkrétní cesty, které by hráči museli šlápnout v konvenčním RPG, bez ohledu na své volby. Jak vaše postava vypadala, jaké činy jste udělali dříve, a dokonce i položky, které máte k dispozici všichni mohli pracovat na otevření nebo zavření větví dialogu nebo dokonce celého úkolu.

Kromě toho, zábavná kampaň vám umožní přistupovat k ní podle toho, jak jste chtěli. Ukradni, klamou, pomoz, ignoruj ​​- ty bys mohl řešit questy skoro jak se ti líbilo. Bylo tu tolik obsahu, že bylo možné hrát celou řadu her s různými sestavami a mít téměř zcela unikátní zážitek. I podle dnešních standardů Arcanum vzal roli na jiné úrovni.


Jako Chrám elementárního zla a Upír: Maškaráda - Bloodlines Po ní následovala trojice, která měla svůj první zápas. Hrací plocha byla poměrně lakomá a grafika určitě datovala. Po patnácti letech se však věnovaná fanbase rozepnula téměř všemi největšími problémy a hra se dá koupit za haléře. Budete se snažit najít opravdičtější zážitek z hraní rolí.

Božství: Původní hřích

Může to být poslední vydání na tomto seznamu, ale Původní hřích Kořeny leží pevně v CRPG starých, v neposlední řadě Larianových studiích Božské božství a jeho pokračování. Ale tam, kde tyto hry nabídly příjemné rompy na známém území, to byl tento drahokam s podporou Kickstarter, který realizoval vizi studia. Larian bez omezení externího vydavatele vytvořil radostně sebejistý pochod prostřednictvím kampaně, která pevně držela jazyk v tváři.

Zatímco boj je často nejslabší aspekt mnoha her v tomto žánru, Prvotní hřích Vynikal na něm téměř v každém možném způsobu. Bitvy byly strategické, zajímavé a zábavné. Ekologické dopady, o kterých se hovořilo s nějakým bzučením od zahájení fundraisingové kampaně - skutečně pracoval. Mohli byste převrhnout sudy s olejem a zapálit je. Mohli byste svrhnout blesky na kaluže vody (nebo krve!), Ve kterých vaši nepřátelé stáli, a zabít je elektrickým proudem. Dalo by se zapálit jedovaté mraky s plynem hrozné plamene. A místo toho, abyste se obávali setkání, jste se na ně aktivně těšili, přemýšleli jste, jaký druh dobroty bude rozptýlen po bitevním poli, kde si můžete zahrát.

Experimenty byly klíčové, v neposlední řadě proto, že jste na talíři nedali všechno. Po pravdě řečeno, bylo vám řečeno velmi málo - a to z dobrého důvodu. Larian chtěl, abys objevil věci sám, pohrával si s mechanikou hry a pracoval na tom, co můžeš dělat. Nemůžete projít dveřmi? Najděte klíč. Není k dispozici žádný klíč? Rozbít to. Je váš válečník rozbitý? Vrhněte na to kouzlo ohně.

To je jeden malý příklad obrovského množství možností, které máte k dispozici.

Většina úkolů nabídla řadu řešení a herní svět sám o sobě byl jako masivní velikonoční vajíčko, které vás lákalo vyzkoušet si věci, o kterých byste v žádném RPG nesnili. Co takhle krást od postavy tím, že je rozptýlíš s jiným členem strany? Nebo obchodovat s chlapem, o kterém víte, že skončíš zabíjením, a pak se mu poté drancuje jeho tělo, abys dostal peníze zpět?

Dokonce i rozhovory byly jedinečné, a to díky zajímavému systému rock-paper-scissors, který ovlivnil charakter mnohem více, než jen mít vyšší stat než oni. Toto dokonce fungovalo v co-op - který Prvotní hřích překvapivě dobře - ale nemohli jste v očekávání souhlasit s ostatními lidmi, se kterými jste hráli. A museli jste být připraveni na důsledky, které vás bodnou do zad. Metaforicky a doslova.

A kdybyste měli dovednost Pet Pal, mohli byste mluvit se zvířaty. Někteří z nich vám dokonce nabídnou questy. To samo o sobě stojí za vstupné.

Ultima VII: Černá brána

Jak velký je, Božství: Původní hřích neexistoval by bez něj Ultima VII. Mohlo to předcházet Larianově tvorbě o 22 let, ale mechanici Černá brána (a jeho pokračování, Hadí ostrov) byli předchůdcem mnoha jiných RPG, včetně rád Zapomenutí. Přirozené denní a noční cykly, kdy lidé vlastně chodili na své podnikání jako normální lidé? Měšťané otevírají dveře a ne jen procházejí? Znaky, které vlastně berou na vědomí, co jste dělali a komentovali to? Viděl jsi to tady jako první.

Prvotní hřích může mít svůj stánek nabízející svobodu, ale Ultima VII byl táta. Chcete bloudit po městě a zabít někoho, koho máte rádi? Nebo byste se raději mohli spojit s místními? Obě možnosti jsou zcela na stole. I když, když jste od samého počátku vrhnuti do příběhu, který zkoumá dvojité zabití, budete se muset přetáhnout. Příběh byl okouzlující a rozšířil se téměř do pojednání o kultovním uctívání, dlouho předtím, než se scientologové dostali do hlavního proudu vědomí.

Úroveň interaktivity byla také ohromující. Dalo by se zvednout nebo komunikovat s téměř cokoliv, co byste mohli vidět, pokud to nebylo zřejmé, nebo příliš velké na to, aby se pohnulo. Vaše strana bude potřebovat krmení a vyzve vás, abyste tak učinili - a jídlo by bylo přesně to, co byste očekávali, a přesně na místě, které byste očekávali. Dostali byste hovězí maso z krav, chleba z mouky a ovoce v sadech. Pokud pijete příliš mnoho, budete nemocný. Pokud jste narazili na ponurou scénu, určití členové strany oznámí jejich nepříjemnost. Zdá se, že je to hloupé, ale k realismu světa se přidaly takové drobnosti, které jsou dnes překvapivě přehlíženy.

Tak velký byl jeho vliv na moderní CRPG, to Ultima VII je neustále citován jako jeden z nejlepších příkladů žánru. Jistě, mnoho prvků, které obsahuje, je již dávno vylepšeno - v neposlední řadě, inventarizací Prvotní hřích bohužel emulované. Jeho rozvětvovací dialogové stromy, zajímavé úkoly a téměř neomezený prostor pro zkoumání stále kladou většinu dnešních dobrodružství na hanbu.

Nekonečné noci 2

Originál Nekonečné noci byla skvělá hra, ale sloužila hlavně jako ukázka vývojových nástrojů, které jsou k dispozici pro vytvoření realistické kampaně D&D. Pro osamocené hráče nabízel poměrně neoriginální zážitek z RPG, i když ne bez obvyklého kouzla BioWare.

Pokračování otěže bylo předáno Obsidianovi, který okamžitě přidělil Chrisovi Avellone (mimo jiné), aby příběh rozvinul. To, co se zdálo být těžkopádným začátkem, brzy ustoupilo imaginativnímu příběhu, pevně podpořenému věrnou reprezentací pravidel 3.5 Edition.

Vyplněný, kontrolovatelných členů strany - nápadně chybí NWN - byly přidány a rozhraní dostalo výrazný facelift. Ve skutečnosti, téměř každý aspekt původní hry byl vylepšen, kromě inventarizačního systému, který se snažil zmařit.

Multiplayer a editační nástroje byly zahrnuty do opravy a nabídly hloubku tvůrčí flexibility, která byla zřídka vylepšena dnes. Tam jsou doslova stovky na stovky hodin obsahu zde pro každého, kdo chce dát do času vytvořit kampaň pro své přátele hrát přes.

Přitahuje vás to však do budování kampaní pro jednoho hráče Nekonečné noci 2. Existuje spousta politických intrik, mystika a zrady a smysl pro hmatatelné, živé město. Vaši společníci budou reagovat na vaše akce a budou dále upevňovat páteř D&D hry. Příliš ho obtěžujte a možná je ztratíte, nebo je zapnete. Stejně jako nejlepší RPG, volby, které se zdají být černobílé, jsou jen zřídka, a váš vzestup ke stavu hrdinů se necítí nucen.

Ve skutečnosti bychom šli tak daleko, že bychom mohli říci, že pokud jde o zlepšení původního, Nekonečné noci 2 patří mezi nejlepší RPG pokračování, která jsme kdy viděli - dobře, s výjimkou dalšího záznamu v seznamu.

Baldurova brána II: Stíny Amn

I podle dnešních impozantních standardů Baldurova brána II nad všemi ostatními CRPG na trhu. První hra (téměř dvacet let!) Byla ohromnou zábavou a obsáhla pravidla D&D. Zahájil žánr od stagnace, a byl zodpovědný za vytvoření Infinity Engine, který pokračoval být používán v klasice takový jak Planescape: Torment a Icewind Dale série.

Ale je to Stíny Amn že se společnost BioWare musela vyrovnat s novou technologií. Grafika byla nesmírně vylepšena díky nárazu v rozlišení a město Athkatla se stalo rozlehlým centrem hrozeb a zázraků. Každá oblast měla výkaly postranních questů, které vás dovedly k propracovaným sídlům, strašidelným mauzolejím a hostům s chlastem. Z každého temného rohu se vynořilo podezření a hrozba. V kombinaci s okolní hudbou evokovala atmosféru Středního východu, i když jedna s obry, draky a cechem zlodějů.

Hráči první hry mohli importovat jejich stranu, ačkoli úvod do Stíny Amn brutálně odesílá pár postav první hry do šokujícího bodu spiknutí hned od začátku. Naštěstí jeden z nich byl ne Minsc, protože fanoušek-oblíbené berserker a jeho obří miniaturní vesmírný křeček byl pozoruhodný vrchol.

Kde bylo pokračování zářilo v detailu. Jistě, tam mohlo být několik vyzvednout questy, ale většina úkolů, které jste dostali, byly oba zajímavé a vzal vás do exotických míst, jak jste lovil vrahy a vyšetřoval vampiric útoky. Kromě toho jste byli často požádáni, abyste se postavili na stranu, bez které by byla „správná“ volba. Ve většině případů nebyl jeden. Museli jste jít se svým střevem a zavěsit následky - skutečnou podstatu hraní rolí.

To, že by BioWare dokázalo udržet tuto úroveň vyprávění tak dlouho, je mimořádné - v některých případech lidé chodili za více než 200 hodin. Ale skutečnost, že jste nikdy nebyli unaveni z objevování nových oblastí, řešení nových hádanek, získávání úžasných nových věcí nebo odhalování nových pozemků? To byl skutečný úspěch. K dnešnímu dni nemůžeme myslet na další CRPG, který nás stále táhl zpět pro více stejným způsobem Baldurova brána II.

A v některých ohledech jsme za to vděční.

Máme životy, víš.

---

Takže určitě existuje ještě pět nesnesitelných týdnů Torment: Přílivy Numenera zasáhne všechny naše desktopy, ale tyto CRPG jsou povinny mít jednu nebo druhou věc, která bude do té doby škrábat RPG. Nikdy (nikdy) nebolí pokusit se něco starého zažít něco nového.

Jaké další expanzivní CRPG máte rádi? Je jeden z vašich oblíbených jeden z těch, kdo je zde uveden? Dejte nám vědět v komentářích níže - rádi bychom slyšeli, co musíte říct!