4 způsoby Telltale je hra o trůny série může vyhnout se další zklamaná adaptace

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 22 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
4 způsoby Telltale je hra o trůny série může vyhnout se další zklamaná adaptace - Hry
4 způsoby Telltale je hra o trůny série může vyhnout se další zklamaná adaptace - Hry

Obsah

Nedávné oznámení, že Telltale hry budou vydávat první epizodu jeho Hra o trůny seriál příští týden představuje pro fanoušky George R.R. Martinů hodně potřebný pick-me-up Píseň ledu a ohně vesmír. Mezi nekonečným čekáním Vítr zimy a kocovina ze čtvrté série seriálu HBO, vezmeme si skoro všechno, co se nám podaří.


Martinovy ​​knižní seriály a televizní adaptace HBO se však dostávají do popředí úspěchů a každý vpád do vesmíru ASOIAF musí být pro fanoušky, kteří nebudou očekávat nic menšího než hvězdný zážitek. Telltale Games musí přinést silné otevření v "Epizodě 1: Železo z ledu", aby nás přesvědčili, že jeho série nebude dalším nešikovným videoherním kravatem, jako je ten nepořádek, který byl titulem Cyanide 2012.

Vezmeme-li v úvahu chyby hry 2012, stejně jako předchozí práci Telltale Walking Dead, zde jsou čtyři způsoby, jak může nová série být věrnou, ale originální a přesvědčivou adaptací vesmíru ASOIAF, kterého všichni známe a milujeme. (Poznámka: není-li uvedeno jinak, Hra o trůny od nynějška bude odkazovat na nadcházející epizodické série Telltale.)


1. Být jedinečný, ale známý

Je zřejmé, že každá hra musí mít přesvědčivý příběh, aby se dobře vedla, a to jak pro kritiky kritiků, tak pro souhrnný názor veřejnosti. Ale znovu a znovu vidíme tie kravaty ve velkých sériích (se zajímavými grafy), které opravdu sát (dívám se na tebe, Harry Potter). To může být smrtící rána, když hra re-enacts každou scénu a spiknutí bodu z jeho zdrojového materiálu. Hra Thones musí vyčnívat z hlavního příběhu Martinových knih a televizních seriálů a přitom pracovat vedle ní.

Tam jsou rady, že Telltale rozhodně pracuje v tomto směru.Byla to úleva, když Telltale oznámil, že osobní asistent GRRM bude pracovat jako „konzultant příběhů“ pro projekt. Za druhé, pouze po konzultaci s Martinem, toto uspořádání umožňuje ateliéru pozoruhodný vhled do vesmíru ASOIAF jako celku. Mohou si vybrat prvky, které nejsou prozkoumány v televizním pořadu, nebo dokonce knihy, jako je historie různých domů nebo různých typů magie, a odtud vytvořit svůj vlastní příběh.


Za druhé, pouze po konzultaci s Martinem, toto uspořádání umožňuje ateliéru pozoruhodný vhled do vesmíru ASOIAF jako celku.

Dům Forrester, který se bude zaměřovat na tuto sérii, je dokonalým příkladem toho: menší dům zmíněný v nejkratším způsobu cesty v Martinově páté knize, který se však nacházel na severu a v politicky nejisté pozici jako Stark Bannermen. Je to pozoruhodný rámec, ve kterém může Telltale utkat svůj vlastní originální příběh, a přitom mít podporu ve formě konfliktu Válka pěti králů.

Podobný Chůze mrtvá: První sezóna, je to hodnota v vyřezávání originálního příběhu, který se integruje se zdrojovým materiálem známými způsoby (dokonce s některými přidanými fan-service). Měla by však být dostatečně silná, aby fungovala nezávisle na tomto materiálu. V podstatě, kdybychom změnili všechna jména a neoznačili svět nebo postavy Hra o trůny, stálo by to za hraní? Odpověď musí být ano.

2. Nechte diváky hrát "hru o trůny"

Martinův vesmír ASOIAF je nebezpečné místo, kde se dá žít, a to je pro tuto sérii dokonalý prvek. Miliony lidí čtou knihy GRRM a sledují seriály HBO, ale ne jen pro šokující akty násilí a sexuality. Remíza je politická drama ve velkém měřítku, vysoké podíly zapojené do téměř každého rozhodnutí a tematické otázky moci a kontroly. Hráči chtějí být součástí tohoto světa. Dej jim schopnost zvolit si cestu a vypořádat se s důsledky svých činů, tak silných a trvalých, jak jen mohou.

Walking Dead vesmír dělal tento výkon docela proveditelný v Telltale je První sezóna: táhnout dohromady skupinu lidí a bojovat proti hordám nemrtvých jen proto, aby přežili. Přesto Telltale také přidal mladou dívku Clementine, kterou hlavní postava musí chránit v celé sérii. Výsledkem byla hra, která vám ukázala, jak zranitelnou jste byli na sebemenší chybu, a proto to byla podstatně lepší hra.

3. Ne Hack a Slash hry

Knihy a televizní seriály se zaměřují na konflikt známý jako Válka pěti králů. Přesto je překvapující, jak málo bojů je během příběhu. GRRM popisuje bitvy ve velkém detailu, když se vyskytnou, a série HBO měla během svého běhu dvě bitvy v délce epizod, ale co je důležitější než bitvy, jsou politické síly, které je způsobují a jejich následky. V jeho jádru, Hra o Trůny není o velkých bitvách nebo souboji. Jde o politické machinace, manipulaci s ostatními a jak daleko jsou lidé ochotni jít, aby dostali to, co chtějí.

Jako takový, Telltale potřebuje vyhnout se táhl-swordfighting co nejvíce. Kyanid 2012 Hra o trůny hra představovala akční frontu a vyrovnávací systémy, které vyhrály nějakou pochvalu, ale kritici si všimli, jak se stale boje staly po několika bitvách.Nakonec to přišlo k útoku na nepřátele se třemi nebo čtyřmi pohyby znovu a znovu, s nevyváženými stavovými nadšenci a žádnou skutečnou rozmanitostí způsoby, jak zabíjet lidi.

Naproti tomu Walking Dead ukázala, že zombie hra nemusí být FPS, aby byla vzrušující. Místo toho se Telltale rozhodl zaměřit se na konflikt a charakter interakce. A oni opustili bojování k sérii intermitent, kalhoty-smáčet, rychlé-události času kde hlavní postava obvykle bojovala proti jediné zombie v dire okolností. Hra o trůny by se dobře vyhnul konvexnímu systému boje / zbraně a místo toho se držel rychlých událostí, kdy je příběh potřebuje.

4. Znaky, znaky, znaky

Zní to jako zlomený rekord, ale je to z dobrého důvodu. Telltale se musí zaměřit na charakterizaci v této nadcházející sérii; je to pravděpodobně jedna z největších předností studia a něco, co GRRM a série HBO upřednostňují. Konflikt a tematické otázky moci mohou být ASOIAF chleba a másla, ale velké postavy jsou to, co udržuje publikum vracet pro více.

My všichni milujeme nenávidět Boy-Kinga Joffreyho, nebo se na Sansu naštvat, když se zdá, že je příliš naivní nebo pasivní na to, aby udělala něco užitečného, ​​ale ty silné emoce nás drží v příběhu.

My všichni milujeme nenávidět Boy-Kinga Joffreyho, nebo se na Sansu naštvat, když se zdá, že je příliš naivní nebo pasivní na to, aby udělala něco užitečného, ​​ale ty silné emoce nás drží v příběhu. Telltale může tyto známé postavy použít ve svém vyprávění, ale neměl by na nich záviset. Studio nám musí dát důvody, proč se starat o členy House Forrester a učinit jejich motivaci a činy uvěřitelnými.

Walking Dead: První sezóna získal vysoké známky od kritiků za své malé, flesh-out obsazení. Stejně, Druhá sezóna trpěl nedostatky v jeho příběhu protože skupina survivors nebyla jak věrohodný nebo vyplněný jako první skupina. S point-and-click adventurami, jako jsou ty, které se (a neměly by) spoléhat na boj, postavy jsou rozhodující, make-or-break část příběhu.

Uvidíme v průběhu několika příštích měsíců, jak dobře Telltale hry s jeho vpád do této milované franšízy.

Pokud se dokáže poučit z chyb minulých her a pracovat z toho, z čeho se naučil Walking Dead, Telltale velmi dobře mohl přinést Hra o trůny do našich životů v napínavém, skutečně originálním způsobem.