3DS Review & dvojtečka; Paper Mario & colon; Nálepka Star Přijde Unstuck

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 2 Únor 2021
Datum Aktualizace: 8 Smět 2024
Anonim
3DS Review & dvojtečka; Paper Mario & colon; Nálepka Star Přijde Unstuck - Hry
3DS Review & dvojtečka; Paper Mario & colon; Nálepka Star Přijde Unstuck - Hry

Obsah

Mario byl vždy něčím z obchodů typu jack-of-all. Údajně instalatér, nikdy ho nevidíme v práci, navzdory obrovskému množství trubek, kterými se v průběhu let procházel. Namísto toho ho chytíme za ruku na motokárách, golfu, tanci a podivně i na olympijských hrách s dlouholetým soupeřem Sonic the Hedgehog.


Proč Mario i oběti v trackrace se Sonicem jsou za mnou; tady opravdu není žádná soutěž.

Ale i přes širokou a často bizarní řadu aktivit, na nichž se podílel náš oblíbený italský portský Goomba-boppin ', když se na okamžik ve skutečnosti posadíte a kriticky se na něj podíváte, se nepodařilo mnoho z těch chudých lidí. narazil na značku. Zatímco Mario Kart je čistá, nerušená zábava, pravděpodobně i moreso s příchodem 8. splátky - která, podle mých znalostí, stále nedostává pozornost, kterou si zaslouží, možná Vzhledem k tomu, že Wii U je výklenek, má několik lidí vlastní, ale já odbočím - Mario Party byly vždy smíšeným sáčkem. Dřívější tituly pro N64 byly docela slušné, minihry vyvolávající puchýře stranou, ale nedávnější splátky pro Wii byly generické, světské wagglefesty, které maršují dobré jméno Maria. A jeden z nich představoval legendární lokalizační kohout:


Pamatujete si to? Ty víš. Zdá se, že spastic je urážlivý termín v Evropě. Politická korektnost se zbláznila, když se mě ptáte.

Pokud jde o zbytek jeho seznamu, různé sportovní tituly byly v nejlepším případě nezapomenutelné a ani mě nezačaly začínat Taneční taneční revoluce spinoff. Čím méně o tom říkali, tím lépe. Ale i přes tento smíšený pytel, tam byl vždy jeden žánr her, že malý červený-limitován leakfixer vynikal na: RPG, nebo role-hraní-hry pro nezasvěcené.

Dlouhá a uložená historie

Počínaje upřímným úžasem Legenda o sedmi hvězdách pro SNES, milníkový titul, který ukázal, že tyto postavy by mohly fungovat věrohodně v prostředí založeném na obratu, jsme byli rychle ošetřeni na několik dalších míst, především Papír Mario pro N64, povolený v roce 2001, který byl bohužel konec-konec N64 je životnost, tak nemnoho hrálo to, který byl škoda, jak to bylo friggin ' t úžasný.


No tak, podívejte se na tento boxart. Je to jen křik zábava.

Ačkoli to bylo pravděpodobně nástupcem Legenda o sedmi hvězdách, opravdu to nedokážeš říct; to vzalo to, co dělalo, že hra byla skvělá, odstranil to, co ne, a vzal si to na nádherné, papírové vystřihovánky, příběh styl estetický produkovat skutečně zábavný zážitek všechny své vlastní, což je opravdu dobrý labutě pro chudé staré N64 t .

V roce 2004, s nástupem každého oblíbeného konzole Fisher-Price ve stylu Gamecube, jsme dostali pokračování: Dveře tisíce let. Tenhle byl pravděpodobně ještě lepší, přidal mnohem sofistikovanější bitevní systém a skutečně temný příběh, ve kterém je Peach posedlý 1000 let starým démonem, usilujícím o totální kataklyzmatickou destrukci, která po pěkném dechu čerstvého vzduchu po Mario SunshineJe to děsivě twee Isle Delfino. Opět úžasný titul a jeden z nejlepších pro GCN.

Je to docela jasné, Miyamoto sám převzal povinnost boxart mezi těmito dvěma.

Ale pak, bohužel, byl krok zpět vzat v roce 2007 s splátkou Wii Super papír Mario. Původně šel na vydání Gamecube, to bylo ported k Wii na poslední chvíli, a jestliže jeho titul nebyl signalizace dost, to bylo docela odlišné, a ne v dobrém způsobu. To zbavilo turn-based boj ve prospěch více konvenční hlavy-bopování bitevní systém, více podobný pravidelný Mario plošinovka než RPG, a snížil celkový pocit z titulu do něčeho podobného obecná akční hra spíše než velký TTYD.

I tak se mu však podařilo seškrabat jako zábavný titul se skutečně vtipným, směšným, hlasitým scénářem - vrcholem byl zkorumpovaný robotický drak, který mluvil v počítačových termínech a řekl vám například, že „stisknete klávesu CTRL ALT DEL "porazit ho, pak se smát na své náklady na vaší tvrdé realizaci funkce Wiimote žádný z těchto tlačítek - úžasné soundtrack, schopnost hrát jako Bowser - což je vždy plus v mé knize, jak jsem zbožňoval Bowserův vnitřní příběh - a ještě tmavší příběh než TTYD, ve kterém se zlý počet, zkroucený mnoha lety odloučení od své dlouho ztracené lásky, kterou považoval za mrtvou, rozhodne vyvolat prázdnotu, která naprosto spotřebuje celý vesmír. Dostal se do bodu, kdy Mario a spol. vlastně skončí Peklo. To je prostě špatný.

A vlastně uspěje. Nějaký krok nahoru od Bowsera jen chtít kousek koláče.

2012: Konec světa? Jo, docela hodně

V roce 2012 jsme tedy obdrželi další splátku, Nálepka Hvězda. Tentokrát pro 3DS, označující první instanci, série byla na přenosné konzole, slíbila návrat k RPG kořenům franšízy, s turnaji založenými na turnusech, které dělají comeback. Úspěšně? Ne podle fanbase, který ho roztrhl do hodiny během jeho vydání, ale byli snad i tučně drsní? Podívejme se na to. Přibližně jsem se dostal k samotnému přezkumu.

No, obálka vypadá přinejmenším slibně. Počkejte ... OH BOH NE, ŽE BOWSER JR. ISN'T IT

Jak si asi dokážete představit, je těžké hru zkoumat Nálepka Hvězda bez toho, že by bylo nutné porovnávat mezi ním a jeho předchůdci, ne-li přímo nemožné, ale i tak musí mít dobrý recenzent na paměti, že někteří do toho půjdou, aniž by věděli o sérii, která mu předcházela, což má dopad na jejich zkušenosti, takže během mé analýzy se pokusím vychovávat další záznamy, jen když je to naprosto nezbytné.

Hra se otevírá s pěkně animovaným cutscénem, ​​který vytváří pódium; okamžitě se zjistí, že hra se doslova odehrává v pohádce, konečně poskytuje určitou formu logického vysvětlení za náhle Marioovou náhle, a my jsme představeni jedné z 1000 výročních oslav Mushroom Kingdom - OK, opravdu, ale vzhledem k počtu Mario hry, které se pohybují kolem nějaké formy festivalu, to by mě nepřekvapilo - Sticker Fest, který se koná jednou ročně, aby ohlašoval příchod samolepky Comet z titulární Sticker Star, se kterou si všichni občané mohou přát nějaké přání. udělena.

Ale, jak je obvyklé pro dobrodružství Mario - všimněte si, že tam chybí 'Papír' - Bowser se objeví, rozbije párty, rozdělí kometu na šest kusů, vezme si jednu pro sebe a také unese Peacha pro dobrou míru. Jsem si jistý, že je povinen tak učinit pokaždé v tomto bodě.

Papírová tenká čára

A to je do značné míry, pokud jde o spiknutí. Všimněte si něco? Předchozí hry měly úžasné, často temné a odvážné příběhy, které vám umožnily vyvinout významné emocionální vazby na postavy, což bylo často součástí toho, co z nich udělalo takové zajímavé tituly. V tomto případě však příběh není o nic složitější než, řekněme, Super Mario Galaxy; sakra, dokonce že měl docela smutný subplot o minulosti Rosalina, a pokud i plošinovka může dopadnout lepší příze než vy, děláte něco špatně.

Na snímku: hra s více narativní složitostí než RPG.

Vzhledem k minulé historii seriálu je to vlastně docela nepřijatelné. Nyní můžu pochopit, že ústupky musely být provedeny, když je to ruční hra, a proto se více naklonila směrem k příležitostným hráčům. To je v pořádku. Inteligentní systémy by se však namísto toho, aby neměly vůbec žádný příběh, alespoň snažily poskytnout více zařízení pro rámování. Sakra, kdybych to nazval rámovacím zařízením, byl by to úsek, protože jediné, co je příběh skutečně relevantní, je na začátku a na konci; po celou dobu hry, to opravdu není vychován.

Teď neříkám, že příběh musí být epický, temný a velký ve svém rozsahu. Daleko od toho. Ve skutečnosti se domnívám, že spiknutí videogame musí být přinejmenším použitelný, pokud to pro něj představuje hratelnost; nicméně, aby se tam dostali musí být příběhem, který začíná, která je na samolepce bohužel nedostatečná. I kdyby hra byla naprosto brilantní - což není, jak se dostanu do krátké doby - nepřítomnost smysluplné příze by byla stále patrná.

Ne odlišně, zde nejsou žádné postavy, které by vám umožnily vytvořit si vazbu. Všechno - a myslím Všechno - NPC jsou nepojmenované, generické Toady, jejichž jediné pozoruhodné rysy osobnosti jsou různé barvy skvrn na hlavách. Členové strany byli nixed a nahrazení stříbrnou korunou ... věc jmenovala Kersti (geddit?) Kdo je skoro jediný originální charakter tady. Skoro se chová jako váš průvodce pro celou hru - používám termín „průvodce“ volně - což znamená, že se nikdy nesetkáváte s žádnými dalšími pomocníky, kteří by si na základě svého rozšíření loooong v její společnosti.

Poslouchej!

To by nebylo tak špatné, kdyby to nebyla Kersti v posledních letech jediná nepříjemná pomocná postava. Její primární "výstřednost" je, že je sama sebe spratka - ve skutečnosti První věc, kterou dělá na setkání Mario je obvinit ho z rozbití komety - což, jak si dokážete představit, nedělá pro velmi příjemný zážitek. Během dobrodružství je zbytečně sarkastická a zločinná, často uráží Mariova a další postavy a působí naprosto rozhořčeně, když nedokážeš vyřešit puzzle nebo porazit šéfa.

Tohle je jeden takový šéf. Z obrazu nemůžete říct, ale hra je naprosto masivní. rád bych viděl její pokuste se jít proti této věci.

Upřímně nevím, co si mysleli, když psali její linie; byli upřímně řečeno snaží se udělat postavu více dráždí než Navi? Po celá léta se to zdálo nemožné, ale určitě uspěli. Ve skutečnosti vám 100% zaručuji, že do konce hry, když konečně odejde - a já to ani neoznámím jako spoiler, protože mi to dává tak velkou radost, že to napíšu - budete chtít vášnivě políbit vaši 3DS obrazovku v naprosté elaci. Skutečně jsem nikdy neviděl postavu tak zoufale nepravděpodobnou v žádné hře Mario, než tuhle. Ve skutečnosti jsem z ní vyhodil celé dvě hvězdy jen kvůli ní. Vsadím se, že se cítíte mocný teď hloupý, eh, lokalizační tým?

Nenechte se zmást její roztomilý, jiskřivé chování. Má srdce kámen.

Ale tohle všechno může být částečně - a myslím částečně - odpuštěno, pokud skutečná hra byla dobrá. Bohužel Nálepka Hvězda v tomto ohledu také neuspěje. Hlavním hákem hry je, že vše závisí na použití samolepek; ve skutečnosti je v této realitě Houbové království tak posedlé lesklými, třpytivými věcmi, že jejich kapitál je doslova pojmenován Decalburg. Mario potřebuje samolepky, aby udělaly skoro všechno tady: skok, houpání kladiva, jíst houby, dýchání, spánek - OK, možná ne ty poslední dva - až do bodu, kdy se předpokládaný návrat k RPG stylu na otočný bitevní systém stává více rozšířeného cvičení v řízení zásob.

Lepkavá situace

Každá nálepka představuje jeden útok, který může být použit v bitvě, a jakmile provedete útok, je to pryč a další musí být buď zakoupeno v obchodě Decalburg nebo odloupnuto z lepenkové scenérie. Tento koncept měl rozhodně velký potenciál; v ideálním světě by systém byl takový, že byste byli vyzváni, abyste vyzkoušeli spoustu různých samolepek, a nemuseli byste je používat pokaždé, když byste chtěli zaútočit. Ale nežijeme v ideálním světě. Dovolte mi, abych to propracoval.

Na obrazovce uvidíte většinu ve hře. Je to bohužel také nesmyslné.

Problémy s bojovým systémem se nakonec zredukují na dva velmi závažné problémy: jeden, protože každá nálepka může být použita pouze jednou, jakmile vyčerpáte svou sbírku, nezbude vám nic jiného než běžet. Ale protože ať jste nebo nejste schopni úspěšně utéct z bitvy, je naprosto náhodné - a nemůžete to udělat vůbec proti šéfům - často budete mít Marioho značný zadek předaný na stříbrném podnose jen proto, že váš inventář je prázdný. Výsledkem je, že se nejedná o turn-based RPG - stává se položkaRPG. Představte si Final Fantasy hra, kde jste nemohli zaútočit, pokud vaše taška nebyla plná léčivých předmětů. Bude to dost dráždivé, ne? Stejný pocit končí i zde.

A co víc, že ​​některé z možností pro útoky na nálepky jsou mimo směšné. Speciální speciální nálepka je nutná pro útok proti požárním květům, který prorazí ohnivé koule na nepřátele. Ale musíte naskládat na malé ikony zavaděčů, abyste dokonce provedli jednoduchý skok, který nemá vůbec žádný smysl. Proč Mario potřebuje sílu samolepky skok? Přeskočí ve světě hry naprosto v pořádku! Proč musí najednou potřebovat vypálit drahocenný skladovací prostor hry, aby se zbavil pohybu, který je světově proslulý tím, že je schopen bezchybně vykonat?

Je to, jako kdyby pokaždé, když byste chtěli skočit do Mario 64, museli jste se vrátit do Peachova hradu a koupit si něco, co vám to umožnilo. Bože, Tick Tock Clock by byl peklo za těchto podmínek. Dokonce moreso než obvykle.

Konečným výsledkem je, že vaše album skončí se stovkami Jump a Hammer - potřebuje to taky, očividně - samolepky, což ponechává jen málo místa pro silnější útoky, z nichž některé jsou vlastně dost Povinný pro většinu šéfů hry. Inteligentní systémy jsou zde opravdu znečištěné. Pokud budete mít turn-based systém, dobře. Ale ne učinit Mario naprosto bezbranný bez položek zásob. Jsem si jistý, že to je, jako pravidlo RPG # 1.

Goombas vám nikdy nedal tento velký problém

Ale je to ještě horší, pokud jde o šéfy. Kromě faktu, že v sobě jsou docela uninspiring - Goomba, Pokey, a Blooper obsadit první tři světy, resp. (I když Bowser Jr, bohužel, dělá jeho Papír Mario debut ve světě 2; neví Nintendo, že ho všichni nenávidíme ?!) - jsou neuvěřitelně tvrdý, ne z hlediska síly útoku, ale v obraně. Teď to nemusí znít špatně. Výzva může být dobrá, že? Ano, ano, pokud je výzva provedena spravedlivě. Obecnou myšlenkou je však to, že každý šéf má jednu speciální nálepku - nebo „Thing Sticker“, jak je známo - že když se používá proti nim, snižuje jejich HP často až o 75%. To se může zdát jako tajná taktika, kterou jste nejprve objevili sami, až do okamžiku, kdy se uvědomění rychle stane, že jsou ve skutečnosti 100%. Povinný Pokud nechcete být úplně ve vlastnictví šéfů tanků, hra vás hodí.

Někdy tato spojení dávají smysl; Abychom mohli porazit obrovský Cheep Cheep na jednom místě, například, potřebujete Fishhook Sticker. Dostatečné. Ale jindy nálepka, kterou potřebujete, je tak mylně nesmyslná, že jste přemýšlel, jak v ní peklo měl jsi na to přijít. Například gigantický Goomba, který hlídá Svět 1, vás vezme k porážce, pokud nepoužijete .... Fan Sticker na něj. Co? Kde je tam spojení? Fanoušci a Goombové jsou, co se mě týká, zcela nesouvisející. Stačí říct, lákavé lákadlo GameFAQs bude chovat svou ošklivou hlavu více než jednou.

Potřebujete další důkaz? V této fázi boje proti Bowser, musíte použít sešívačka. Ano sešívačka. Podívejte se na tento screenshot a řekněte mi, jestli můžete najít jediná věc to naznačuje, že musíte použít sešívačku.

Ale možná nejvíce dráždivé na tom je, že hra přímo odmítá říci vám, co máte použít, dokud nezemřete šéfovi přesně třikrát, na kterém místě Kersti vyskočí, a, poté, co vás jako obvykle, hláskovat odpověď. Je to, jako by vývojáři věděl byste zemřeli několikrát, a tak naprogramoval povinné "jste idiot" expozice pouze hrát po tomto. V takovém případě by se zřejmě měli také podívat na šéfy OP a uvědomit si problém: žádná hra by neměla mít podmínku pro pomoc při selhání. Ani jeden. Nálepka Hvězda zjevně se považuje za výjimku.

Nezkušený

Dva: už nepřijímáte zkušenosti za porážku nepřátel. Četl jsi to správně. Co to je? "Jaký je tedy problém?" To je zatraceně dobrá otázka a já si přeji, abych odpověď znal. Místo toho, pokaždé, když padl nepřítel, to vyplivne mince, a, pokud máte štěstí, nálepku nebo dvě. To znamená, že po celou dobu dobrodružství jste zavřeni v nekonečném bludném kruhu nesmyslného boje: kupte si samolepky zabít nepřátele, které vám dávají více mincí a samolepek na nákup více samolepek a zabíjejí více nepřátel. Tak to jde dál, dál a dál, bez rýmu nebo rozumu, což snižuje to, co by mohlo být dobrým návratem k formě po Super papír Mario'je to hlava-bopení antics do bezduché, neplodné dřiny. Vzhledem k tomu, že nedostanete nic za odměnu za plýtvání drahocennými samolepkami na Bowserových mooks, můžete snadno obejít každou bitvu s absolutně žádnými následky na vaši schopnost v pozdějších potyčkach.

Tato hra je omluva pro systém úrovně. Slepete mě, inteligentní systémy.

Jediný stat zvyšuje Mario dostane - jen k jeho zdraví, mohu dodat; žádná síla obrany upgrade pro vy - jsou prostřednictvím speciálních lepenkových srdcí, která vrhají půdu, skrytá v chytrých malých zákoutí a klikankách, což je pro nepopiratelně zajímavý postranní test, ale stále to neomlouvá tento do očí bijící problém: tím, že se stane základním mechanikem hry, a ve skutečnosti většina RPG, naprosto zbytečných, nejen že Inteligentní systémy to dokázaly nejméně RPG-jako vstup do série tak daleko (který, paradoxně, je přesný opak toho, co se údajně pokoušejí dosáhnout), ale také v tom, aby dobrý 85% z hry cítit nevděčný, zbytečný, a synonymem s polstrováním. Vážně jsem si nikdy nepomyslela, že bych přišla s výrazem „polstrování“ s většinou barebonovanými sériemi Mario, ale je tomu tak.

Všechny tyto problémy s bitevním systémem nakonec činí celý boj s výjimkou šéfů plýtváním času, zanechávajíc pouze svět - nebo 'pole', pokud chcete získat technické segmenty, aby se hra rozbila. Je smutné, že i přes několik vrcholů zde a tam jsou tyto ceny o něco lepší.

Krok vzad

Dostávám vážný nový Super Mario Bros. A to není dobrá věc.

Na rozdíl od předchozích položek Nálepka Hvězdasvět se dělí způsobem a Super Mario Bros. 3 stylu worldmap. Nemám s tím vlastně žádné výčitky, protože poskytuje strukturu hernímu světu a je z velké části realizován poměrně dobře. Chcete-li být upřímný, budete trávit tak dlouho v každé 'fázi' - často ne pro úplně správné důvody - že budete nakonec začít zapomínat, že hrajete rozdělené oblasti.

To, co dělám, je urážkou každého světa. Zatímco v TTYD, každá kapitola nabídla něco nového - jednu minutu byste měli být ve špatně osvětleném městě, kde se všichni obracejí na prasata, a pak na příští zápas v turnaji pod pseudonymem Gonzales. světy jsou klasické Mario jízdné. Řekni to se mnou: svět trávy, svět pouště, lesní svět, ledový svět, svět ohně, Bowserův hrad. To je přesně tak Struktura, kterou hra následuje, vytváří dojem, že se nesnaží jen posunovat vpřed tím, že vrátí prvky RPG, ale také pozpátku tím, že je to spíše jako tradiční hra Mario.

Nemůžete to mít oběma způsoby, Inteligentní systémy. Omluvu, že je na kapesním počítači, zde nelze použít. Pokud chtějí lidé na 3DS takový svět her, mohou odsunout a jít koupit rozhodně podprůměrku New Super Mario Bros. 2. Jedná se o Paper Mario, o kterém mluvíme, a seriál si zaslouží lépe než toto generické tetování. Je mi to líto.

To mi připomíná puzzle. Skutečný frustrující

Mimochodem, pokud můžete přinést sebe agonisticky se podívat za to, zjistíte, že skutečné fáze nejsou skvělé. Generálem každého z nich je najít kus komety, který označuje konec, a dostat se tam vyřešíte některé hádanky - váhám říci, že zabíjíte nepřátele, jako je to opět naprosto zbytečné - a dělejte nějaké pravidelné plošiny. To je skoro to, co se každá úroveň zmenšuje, kromě několika vrcholů, mezi něž patří například hra Snifit gameshow, obléhání lyžařského vleku a Enigmansion. Luigiho zámek-style ghostbusting romp, který je opravdu zábavný.

Tato část mě přála, abych místo toho hrála Dark Moon. Bohužel to nemělo být.

Ale tyto drahokamy jsou bohužel jen velmi málo.Většina etap je obecná, nudná, a kdykoli nabízejí hádanky, jsou tak ohromně frustrující, že vaše 3DS bude mít štěstí, pokud vyjde bez úhony. Je ironií, že hlavní problém s hádanky je stejný jako hlavní problém s bitvami: Thing Stickers. V případě, že jste na to nepřišli, jsou Thing Stickers v podstatě skutečnými věcmi, které se proměnily v malé lepicí ikony - jako např. Vysavač nebo gumová kachna - například když se aplikují na krajinu, přivolají gigantické ztvárnění objekt, který reprezentují. Opět platí, že některé z nich dávají smysl, jako například gigantický ventilátor, který vyfoukne plachty větrného mlýna kolem, nebo pomocí kohoutku naplní jezero. To je všechno v pořádku a dandy. Ale stejně jako bitvy, některé jsou prostě absurdní.

Tam je část, kde jste prezentován s obrovskou zásuvku uprostřed písečné bouře. A je to. Nejsou uvedeny žádné informace o tom, co tam dát, a protože je ve hře hodně elektrických spotřebičů, mohli byste si představit, že tam bude několik hodin, než začnete hledat řešení. vysavač. Z nějakého důvodu. Jistě proč ne? Co je ještě horší, je, že aby bylo možné vygenerovat Thing Stickers, musíte najít původní položku na světě, a znovu se neuvádí žádný náznak toho, kde je můžete najít, což vede k nekonečným hodinám backtrackingu, kteří hledají, říkají , kancelářskou sponku, která by mohla být doslova kdekoli, za jakýmikoliv dveřmi, v jakékoli fázi, v jakémkoliv světě.

To je jasné nějaký pokusil se omezit frustraci Kerstiho - oh Ne - kdo, po klepnutí na spoušť L, vyskočí a nabídne nějaké „rady“, což je typicky nějaký naprosto zbytečný, nerozluštitelný odpad, který je častěji zcela nesouvisející s tímto úkolem. Ve výše uvedeném scénáři je například její „rada“: „Wow, ten písek opravdu dráždí mé oči!“ před opětovným zmizením. Podívej, inteligentní systémy. Pokud budete mít systém nápovědy, musíte udělat rady ochotný, jinak je to jen další výmluva, aby na vás Kersti blatel, a Pán ví, že jsme nepotřebovali další.

Dotčený scénář. Sakra, dokonce umí psát lepší rady než Intelligent Systems může: "Wow, tento písek jistě saje ... hej, naštve! To je to!'

A když vám hádanky nedovolí žvýkat si vlastní paži, jsou to urážlivě snadné. Není tam žádné šťastné médium. Prostřednictvím techniky „papírování“ můžete trhat části světa a manipulovat s nimi. Toto mělo nějaký potenciál: představit si například hádanku, kde Whomp chrání most. Mohl bys papírovat most, převrátit ho a sledovat, jak se Whomp chvěje k jeho zkáze. To by bylo chytré. Ale většina hádanek, které využívají tento mechanik, se zredukuje na jednoduše umístěné něco, co vytrhnete do jasně označené fialové oblasti. Sotva Mensa-styl věci.

% in_article_ad_unit20%

Dobré věci

Pokud jde o grafiku hry, nejsou ... vlastně ani poloviční. Co je to šok.Toto vezme první tři hry je papírový estetický a ratchets to až 11, k bodu kde dokonce tekoucí voda je vyrobena z papíru a mraky jsou zavěšeny na obloze řetězci. Dokonce i poměrně lehký originál N64 neměl kreslenou fyziku, která by byla zkreslená, a na úvěr ze hry to funguje. 3D efekt je však typická zanedbatelná „hloubka ostrosti pole“, která je sotva znatelná, a proto ji vypněte kvůli vaší špatné životnosti baterie 3DS. Já jsem pouze ten, kdo, když slyší '3D', přemýšlí o věcech ven, spíše než v? Je to koncept, který Nintendo zřejmě nedokázal pochopit.

Zvukový doprovod je však naprosto absolutní úžasnýa - troufám si to říci - může být zatím nejlepší ze série. Mezi nejvýznamnější patří téma titulu, téma Decalburg a trať.Kerstiho síla' což je Rockin ' směsice hlavního tématu a klasických melodií Mario od těch, kteří mají rádi Super Mario World. Ve skutečnosti, hudba je tak friggin 'dobrý, že to odpovídá za jednu z hvězd mé hodnocení, a vzhledem k tomu, že to je 25% z hodnocení, to říká hodně.

Nevěř mi? Pokračuj, poslouchej. To je něco dobrého.

Můžete si však všimnout, že jediné pozitivní věci, které musím říci o tomto smradlavém, jsou čistě estetické povahy, a dobrý vzhled vás může nést jen tak daleko - skutečnost, že několik her Kinect může svědčit, ale já odbočím. Je to vždy moje víra, že pokud hra není zábavné hrát a má nezapomenutelné postavy, stejně jako mechaniky, které jsou ve skutečnosti funkční, můžete se také dívat na HD snímek obrazovky, protože jediné potěšení, které budete požívat, bude být z jeho grafiky, která často nestojí za strmou vstupní cenu pro většinu her v těchto dnech.

% in_article_ad_unit21%

Je smutné, že kromě těchto příjemných vizuálních a zvukových překvapení je Sticker Star naprosto neuspokojivým vstupem do seriálu v téměř každé možné podobě. Házet do opravdu nepravděpodobného charakteru, který je s vámi celou cestu, nepřekonatelnými šéfy, kteří požadují blízko-neindable položky, dysfunkční bitevní systém, který zcela odstraňuje bod své vlastní existence, mozek-tavení hádanky a absolutně žádný příběh vůbeca máte recept na katastrofu.

Zdobí 39,99 dolarů, slouží jednomu nešťastnému jedinci.

KONEČNÉ VERDICT

Příběh: 0/10

Grafika: 8/10

Výkon: 5/10

Prezentace: 2/10

Kontroly: 5/10

Zvuk: 9/10

Trvalé odvolání: 3/10

CELKEM: 4/10

Naše hodnocení 4 Nový bojový systém slibuje mnohem víc, než ve skutečnosti dokáže dodat, což spolu se skutečně frustrujícími hádankami a výrazným nedostatkem toho, co dělalo seriál skvělým, srazí hru, která má nějaký skutečný potenciál. Stalo se to nakonec.