Obsah
Vývojáři her vždy přemýšlejí o způsobech, jak přidat výzvu ke hře, zejména s přizpůsobitelnými nastaveními obtížnosti, které potěší hráče jak příležitostné, tak hardcore. Ale ve věku Youtube a Twitch, hráči dostali mnohem lepší o zábavu navzájem a vytváření vlastních výzev.
Speedruns vzlétl tak rychle, jak název napovídá, tak, že se stali vlastní subkulturou. Ale tiše, nová vlna výzev se chopila: ne-zabít běh, jinak známý jako běh pacifisty.
další1. Úspěchy a pobídky
Výzva je jedna věc, ale vždy je lepší, když je na konci trofej. Stejně jako odznaky a úspěchy nabízené pro bití rychle, více her nabízí pobídky pro porážku hry, aniž by zabil některého z baddies.
Někdy, pacifistické běhy jsou vestavěny do hry, jak v Metal Gear Solid série. CQC a nonlethal zbraně jako uklidňující zbraň jsou nezbytné pro získání ne-zabít běh.
Ale někdy je výzva jeho vlastní odměnou ...
2. Nová úroveň výzvy
Dokončení pacifistického běhu vyžaduje kreativní mysl. Ne, že speedruns nevyžaduje kreativitu. Koneckonců, některé z chyb v používání Zelda 64 je legendární. Zatímco jsou speedruns zdokonalovány, pacifistické běhy jsou zcela novou hranicí.
Brian Westley, ukázaný ve videu nahoře, vytvořil čtyři úrovně 75 a vyšší charaktery Svět války. Všichni jsou pacifisté, dokonce i tuláci. Westley našel mezery ve hře dokončit questy bez zabití nějakých nepřátel vůbec.
Svět války nezdálo by se, že by hra sloužila pacifistům - po tom všem, "válka" je v názvu. Jeden hráč se ale zaměřil především na "řemeslnou" část.Tato osoba vytvořila noční elf druid jménem Everbloom, který dosáhl úrovně 87, aniž by zabil všechny nepřátele nebo dokončil nějaké úkoly. Ona se vyrovnala jen prostřednictvím tvorby a průzkumu.
Pacifistické běhy, obzvláště dělané v hrách ne navržený kolem nich, být obtížnost za “tvrdým režimem.” T Tito lidé ani nehrají stejnou hru. Co je nutí k tomu, aby dělali něco tak těžkého a nezamýšleného, že hraničí s šílenstvím?
3. Čistý vzdor
V tomto videu, "žádný zabít" běžec jen předstírá, Agent 47 je ten Mayhem chlap z reklam Allstate. Někteří lidé se chtějí jen dívat na svět… trochu doutnat.
Většina her je postavena kolem zabíjení. Dokonce i nejneškodnější logická hra pro děti bude obvykle zahrnovat opakovaně vyhodit malé monstra vyhrát hru. Takže je tu něco, co by osvobodilo pokus o ne-zabití ve hře, která je o vraždě.
Christopher možná přemýšlel, když vytvořil Nondricka Starší svitky IV: Zapomnění charakter, který žije normální, všední život. Jí snídani, oběd a večeři a v noci spí ve své posteli.
"Moje další." Zapomenutí charakter se nejvíce zajímal o míchání jedů a Nondrick se zajímá především o míchání nudné kaše z mrkve a chleba, aby se prodal za zisk. “
Pacifistický běh podporuje jiný způsob myšlení, ne jen samotnou hru, ale hry jako médium. Vyzývá nás, abychom přemýšleli o různých výzvách, které hry mohou poskytnout, ao tom, zda lze s těmito výzvami vytvořit hry.
Koneckonců, existuje spousta plošinovka postavena kolem získání nejrychlejší čas. Proč ne kulka peklo hra založená kolem dostat nejméně zabije?
Jaké další důvody si můžete myslet, že lidé milují pacifistické běhy? Líbí se ti? Podělte se se mnou v komentářích!