0 ° S 0 ° Z Č. Severní Zero Západ a rpar; - Průnik surrealistického a netradičního

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 14 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
0 ° S 0 ° Z Č. Severní Zero Západ a rpar; - Průnik surrealistického a netradičního - Hry
0 ° S 0 ° Z Č. Severní Zero Západ a rpar; - Průnik surrealistického a netradičního - Hry

Obsah

Hrál jsem v mém životě několik docela odlišných a tupých her a můžu vám to říct 0 ° S 0 ° Z (Zero North Zero West) vzal korunu. Je to ve své vlastní lize. Stojí za to hrát developer Colorfiction nejnovější titul? Čtěte dál a zjistíte.


Hra vypráví, nebo spíše vyjadřuje, příběh muže a jeho bizarní dobrodružství. Cestujete přes několik dimenzí bez konce v dohledu. Proč? Nemůžu si být jistý, proč. Je to trest? Je to odměna? To vše jsou otázky, které vyvstávají v této surrealistické, nekonvenční a synestézie indukující hře.

Surrealismus

Slovník Webster definuje nadreálný jako "poznamenána intenzivní iracionální realitou snu." V podstatě je to něco, co je neuvěřitelné nebo fantastické. 0 ° S 0 ° Z začíná prostě dost: ocitnete se v prázdném malém městě, s jedinou poznámkou, že je to malé kino. Přistupujete k divadlu a brzy budete odvezeni pryč.


Pak se ocitnete na chodbě, která nemá žádnou barvu kromě černé a bílé. Jel jsem zvědavý, pokračoval jsem v chůzi a po pěti minutách si uvědomil, že je to nekonečné. Tak jsem se pak rozhodl projít dveřmi. V tomto bodě se ptám sám sebe: "Co se děje?"

Poté, co jsem prošel dalšími dveřmi, jsem se ocitl v podivném, purpurově zbarveném prostoru. Procházel jsem vzduchem. Viděl jsem mnoho tvarů, ale sotva jsem je dokázal vytáhnout. Snažil jsem se to pochopit, ale nemohl jsem, a část mě trápila. Přestal jsem se starat, když se objevila cesta vedoucí ke dveřím. Tak jsem prošel další dveře. Pak jsem byl zpátky do děsivých dveří.

Opět jsem nedostal žádné informace, ale tady jsem. Vyberu si další dveře, protože teď mám krmení své zvědavosti. Dorazím k neonové krajině, která vypadá, jako by byla vytažena Tron. Bez jakéhokoli směru byl tento neonový svět zábavný. To bylo také strašidelné, protože to bylo dočasné vězení.


Kde je východ? Najdu ho po 30 minutách putování. Nic z toho nedává smysl, ale jsem zpátky na chodbě nekonečných dveří. Hodiny procházejí kolem, a to se stává cyklickým. Je tady konec? Počkej, jsou tu další dveře, projdu dveřmi. Kolik dimenzí jsem teď prošel?

Nekonvenční

Když je něco netradičního, je to podle definice „nespojeno s konvencí nebo v souladu s ní“. Vývojáři 0 ° S 0 ° Z ve svém konkrétním bodě.

Po procházce dveřmi jsem se ocitl v náhodném malém bytě. Svět byl černobílý. Z místnosti vycházela řada schodů. Tak přirozeně jsem si vzal schody. Když jsem šel výš, pak se schodiště stalo řadou plovoucích schodů, které vyžadovaly přesné skákání. Několikrát jsem selhal a tím jsem byl frustrován.

Nakonec jsem dosáhl posledního kroku. Tam jsem byl, ale kde byly dveře? Pak se mi to rozzářilo: následoval jsem standardní úmluvu. Když jsem tam stál zmatený, tahle hra mě zahnula. Snaží se nás deprogramovat jako hráče. Chce, abychom nespadli do této krabice; nechce, abychom se přizpůsobili. Po tomto zjevení jsem se potuloval tímto černobílým prostorem, dokud jsem nenašel dveře. Našel jsem se v nekonečné chodbě. Dovolte mi otevřít další dveře ...

Synthesia

Synthesia je běžně popisována jako fenomén vnímání, ve kterém stimulace jedné smyslové nebo kognitivní dráhy vede k automatickým, nedobrovolným zkušenostem v druhé smyslové nebo kognitivní dráze. Při hraní 0 ° S 0 ° ZUvědomujete si, že se ve svých vizuálech a zvuku skutečně uplatňuje.

Musím říct, že pokud trpíte epilepsií, nejspíš byste neměli hrát tuto hru. Hodně ze hry je zprostředkováno použitím barev. Obrazy sahají od jemných až po extrémní. Některé rozměry budou neonově jasné, barvené v jedné barvě, vypadají jako bezbarvá olejomalba atd.

Poté, co zažije tyto vizuální efekty, spouští v průběhu času další pocity. Čím více času jsem strávil například v černých a bílých prostorách, tím více jsem cítil osamělost. Ve světlejších rozměrech jsem cítil, že je to vzrušení, abych našel východ. V tmavších dimenzích, jako je chodba, jsem se cítil zamyšleně.

Doprovodný soundtrack hry je ztělesněním atmosféry. Skóre bude občas, abyste se cítili sami a jindy vám dávají pocit disociace a bezvýznamnosti. Budete hledat dveře a klást si mnoho otázek: Proč jsem tady? Je na to něco? Hudba zde slouží důležité funkci evokování pocitů v souladu s neustále se měnícím světem hry.

Umění je subjektivní

0 ° S 0 ° Z je velmi odlišná hra. Většina lidí hraje hry pro jejich učebnicové standardy. Tato hra je však bez směrů, nenabízí žádné stopy a neposkytuje žádné definované cíle. Spousta lidí tuto hru po několika minutách odloží a ignoruje ji. Toto je definice výklenku; ti, kteří si to užívají, si ho budou užívat bohatě, jiní to však budou chybět.

Umělecké zhodnocení

Umění je subjektivní povahou a já to cítím 0 ° S 0 ° Z je umělecká hra, hra s úmyslem ne být hra. Neexistují žádné světy, které by se daly zachránit, žádné hluboké spiknutí, atd. Jste někdo, kdo cestuje prostorem a časem z nějakého důvodu nebo ne. Pro mě Colorfiction vytvořila hru, která slouží jako katarze. Když se život a jiné hry dostanou trochu dál, mohu se sem vrátit. Nikdy jsem nevěděl, že ta nejpodivnější hra, kterou bych hrál, by byla taková, kterou jsem potřeboval tak špatně.

Fanoušci indie her a uměleckých her si mohou koupit 0 ° S 0 ° Z (Zero North Zero West) přes Steam.

Poznámka: Vydavatel poskytl kontrolní kód.

Naše hodnocení 9 Zero North Zero West je hra, která opouští standardní herní školy myšlenek natolik, že je to vlastně něco úplně jiného. Zveřejněno na: PC Co naše hodnocení znamená