Nepřátelé Zeldy se všichni rádi nenávidíme

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 17 Červen 2021
Datum Aktualizace: 11 Listopad 2024
Anonim
Nepřátelé Zeldy se všichni rádi nenávidíme - Hry
Nepřátelé Zeldy se všichni rádi nenávidíme - Hry

Obsah

Ah, nepřátelé, základní součást mnoha dobrodružných a akčních her. Nevyhnutelně existují ty, které hráčská základna začne nenávidět, někdy univerzálně. Někdy je to jen to, že nepřítel je obtížný. Někdy řekl nepřítel nepříjemný mechanik. Ať už je důvod jakýkoli, existují někteří nepřátelé, kteří jsou prostě odsouzeni k zániku. Řada Legend of Zelda je plná stvoření a lidé mají tendenci se jim nelíbí, co dělají nejlépe. Při hledání vláken na internetu jsem našel 10 nejčastěji zmíněných nepřátel, které lidé prostě nemohou obstát:


Wizzrobes

Wizzrobe měl mnoho změn designu v průběhu let. Jedna věc, která však zůstane, je jejich tendence zůstat jen zřídka.

Wizzrobes se objeví v mnoha hrách v sérii, a v mnoha inkarnacích. Běžná taktika, kterou používají tvorové, je teleportovat kolem a vypalovat koule ohně ve vašem směru. Ty v Majorina maska mohou vytvořit klony sebe dezorientovat hráče, a tam jsou někteří v Wind Waker které jsou schopny svolat další nepřátele, aby jim pomohli. Wizzrobes v Wind Waker jsou také vinni za to, že se objevují podivné zvuky, nebo se na vás prostě smějí, pokud je neuspějete dříve, než dokončí kouzla a zmizí.

Na konci, pokud je jich mnoho v jedné místnosti, mohou vytvořit poměrně nebezpečné prostředí pro navigaci. Dostávat se do bojového pole s meči je v některých případech obtížné, ne-li nemožné, protože některé zmizí, když se přiblížíte, nebo poté, co skončí odlévání. Někteří jsou prostě nezranitelní vůči mečům.


Wizzrobes jsou takovou bolestí, že jim Nintendo věnovala několik bitev mini-bossů

Vítr Waker, Dívám se na tebe. Majorina maska má také jeden z nich, ale Wind Waker má více z nich a může snadno dostat z ruky, pokud dovolíte žluté summoner typy, aby předvolání. Zřejmě tam je wizzrobe založené boss bitva v Zelda II: Dobrodružství spojení, ale je těžké říci, kolik jich zažilo Zelda II je jak matoucí, tak poměrně náročná (pro většinu hráčů).

Pokud ho vidíte, zbavte se ho dříve, než se stane nepříjemným. Šipky jsou obvykle nejlepším způsobem, jak je eliminovat.

Wallmasters

Wallmasters je bane mnoha existencí Zeldy.

Proč, Nintendo? Proč jste nás museli trápit stinnými, rozloženými rukama, které padají ze stropu (nebo proletět místností)? Pokud to není dost strašidelné, téměř každý Zelda hráč zažil toto:


Ne, nic ne.

A to nás přivádí k přesnému důvodu, že mistři stěn (a podlahoví manažeři, v Vítr Waker) jsou tak nevhodné: pokud vás dovedou vyzvednout, vrátí vás zpět na začátek dungeonu (nebo alespoň několik místností zpět). Pak musíte projít žalářem tam, kde jste byli dříve, možná budete muset vyřešit několik hádanek, které byste raději nemuseli znovu řešit.

Něco, co vnáší do vašeho pokroku mírné prohlubování lidí bez ohledu na arénu.

Naštěstí mohou být zabiti mečem, pokud jste dost opatrní. A v některých hrách, pokud se kvalifikujete v procesu lákání wallmasters, aniž byste se nechali chytit (a pak je později odstranit), jsou to docela slušný zdroj rupií.

Vyhněte se jim nebo je zabijte, ale že jsou tam znamená, že musíte být vždy na pozoru a nemůžete vždy jen spěchat do prostoru. Pokud vás někdo chytí překvapením, buďte v této místnosti příště opatrnější.

Stínový hmyz

Stínový hmyz je přisluhovačem Zantu a drží "slzy světla", které tvoří lehké duchy země Hyrule.

Ano, jsem si vědom toho, že stínový hmyz, nebo twilitující paraziti, jak jsou také známí, jsou v nich jen součástí princezna Stmívání. Jsem si však také vědom obrovského množství obtěžování, které způsobují. Pokud nepoužíváte své smysly ve vlčím tvaru Linku, vše, co můžete vidět, když jeden z nich je elektrický proud protékající skrz ně.

Možná, že by to nebylo takové podráždění, kdyby vás hra nenutila k tomu, aby se ve třech provinciích lovilo 16 hmyzů na provincii. (Provincie Faron, Eldin a Lanayru), chcete pokračovat. To, a oni mohou být neuvěřitelně rychlé a těžké chytit. Pokud by to nestačilo, Nintendo se rozhodlo, že je nutné napadnout naše oči matkou všech nechutných chyb:

Twilit Bloat je poslední chyba v sérii hmyzu, kterou musíte ulovit a zabít za slzami světla.

Moje mysl je navždy zjizvená.

Stínové bestie

Stínové šelmy jsou lidé z říše Twilight, obrací se Zantovou kouzelnou magií a používají se jako pěšáci k dobývání Hyrule.

Stínové bestie jsou exkluzivní princezna Stmívání také. Mají tendenci ukázat se v těch nejnepříhodnějších časech, i když malé portály, které zanechávají, jsou užitečné, jakmile se můžete přeměnit tam a zpět mezi tvary svého vlka a člověka.

To, co tyto bytosti občas trápí, je to, že přicházejí v baleních, které musí být všechny zabity najednou.

Midna je schopna čelit této schopnosti se schopností, ale nastavení uzavřené v aréně jste uvězněni pokaždé, když bojujete se stínovými zvířaty se stává stále složitějším, když hra pokračuje.. Pokud vynecháte jednu nebo dvě, očekávejte, že vydají hrozný výkřik a ostatní vzejdou z mrtvých.

Zjišťuje přesně tak tam, kde je potřeba stát se zabít všechny v jednom útoku je pokus a omyl (zejména pokud nejste vizuálně nakloněný), něco, co může udělat hru frustrující.

Redead

Redead je více neslavný pro jejich inkarnaci Ocarina času než Twilight princezna jeden, zobrazený nahoře.

Redead. Nesnáším redead. Musím se zeptat: kdo rád jim? Jejich paralytické výkřiky vás udržují na místě, dokud se nedostanou dost blízko na to, aby se z vás vykoupali a odčerpali vaši životní sílu, nebo vás rozřezali mečem. Ačkoli Ocarina času verze jsou mnohem neslavnější pro jejich zvyk přiblížit se a zavěsit na vás s celým tělem, jsem se rozhodl, že princezna Stmívání ty jsou horší. Ti, kteří jsou redead, kteří jsou spíše jako redead-gibdo, mají výkřiky, které jsou noční můra paliva. Oni také hit jako kamiony.

Stvoření může být pomalá, ale pokud nemáte bombové šípy nebo jiný projektil, který vám umožní udržet si vzdálenost, budete muset vstát blízko. To je obvykle, když začnou křičet a věci jdou dolů. Píseň Slunce je v tomto případě užitečná, ale omračování trvá jen tak dlouho.

Opakovaně paralyzovaný není žádná legrace.

Celé utrpení má tendenci vést k frustraci a úlevě, ne k triumfu, když konečně zabijete redead. Většina lidí nepovažuje redead výzvu (pouze hádka), ale pokud přijdou ve skupinách po třech nebo více a dostanete příliš blízko, mohou začít být nebezpečné pro vaše zdraví.

Peahats

Ve Wind Waker, peahats jsou užitečným zdrojem zlatého peří, pokud použijete hák k ukradení z nich. V opačném případě jsou tam jen tak, aby z vás zlobili sakra.

Existuje několik příšer tam bych vybral, jak je navržen v některých hrách Zelda jen být zlost. Páv by byl jedním z nich.V některých hrách je stěží vidíte, pokud k nim nepřistoupíte, nebo na vás nemohou útočit. Ale v Wind Waker oni prominentně, brát to na sobě letět do vás, když oni mohou. To nevyhnutelně způsobilo, že jsem spadl do Velkého moře, do propasti, do jámy ... pojmenujete to.

Nesporně, Vítr Waker peahats sotva představují jakoukoliv výzvu. Oni jsou docela snadno rozebrat s deku list a meč, nebo jen hookshot. Někdy jsem zapomněl, že jsou absurdně lehké a deku může odfouknout, dokonce i v polovině letu. Stále se ale dostanou do cesty, když potřebujete překonat propast nebo jinak. A to samo o sobě je způsobilé.

Líbí se mi

"Mmm, zora tunika! A ... počkejte. Prostě jsem ochutnal jedinečný předmět? To je nepřijatelné!"

Postupem času jsem se dozvěděl, že být podezřelý z místností určených výhradně pro truhlu s pokladem nebo náhodné hromady rupií ležících kolem je zdravý. Proč? Potenciál, že by se člověk chtěl vynořit ze země nebo spadnout ze stropu, je vysoký.

A všichni víme, co mají rádi rádi. Mají chuť na určité věci, a to tuniky a štíty, a ukradnou vám je a zcela je stráví, pokud je nebudete rychle zabíjet. Zvláštně, oni nezdá se, že má rád jedinečné položky, ale to by pravděpodobně představovalo velký problém jestliže zvíře spotřebovalo jediný zrcadlový štít v existenci, nebo pro nějaký nepochopitelný důvod je schopný konzumovat mistrovský meč (nepravděpodobný).

Nicméně, Někdy se vám líbí, aby si vzal věci a strávil je.

Často to znamená, že se musíte teleportovat z dungeonu, nebo kdekoli jste, a koupit je znovu. To platí dvojnásobně pro místa, jako je vodní chrám v Ocarině času, kde je nezbytné, abyste mohli dýchat pod vodou. Někdy nemáte rupií a musíte je vydělat zpět, což má za následek plýtvání času. Díky moc, jako rád!

Hookshots může pomoci omráčení stvoření, ale buďte opatrní, abyste se nevrhli do podobného zejícího mládí.

Keese

Keese přichází ve stále se rozšiřující odrůdě, od běžných až po ledové klenoty, které činí náš život tak obtížným.

Keese. Tito netopýří nepřátelé jsou tak jednoduchí, posíláni jedinou šipkou, ale občas mě mají na konci mého vtipu. Ačkoliv normální do tebe prostě vletí, což samo o sobě není příliš otravné, oheň keese vás rozsvítí a zapálí dřevěné štíty. Thunder keese (exkluzivní Skyward Sword) rozbije štíty vyrobené z kovu a electrocute Link, pokud se na ně pokusí napadnout mečem, zatímco jsou elektricky nabité. Ice keese mají tendenci vás opakovaně zmrazovat, pokud se jich nezbavíte. Existuje jeden nebo dva další druhy, včetně typu, který může dočasně znemožnit kreslení vašeho meče.

Podobně jako má ráda, mnoho keese odloží vaše vybavení nebo zamezí pohybu nebo obraně.

Keese sám jsou pouhými škůdci. S dalšími nepřáteli kolem takových, jako jsou stalfos, však představují větší hrozbu v tom, že mohou dostat šanci zničit váš štít, takže je těžší bránit se před silnějšími nepřáteli. Pokud jste na pozdější dungeon šance jsou také budete muset ukončit získat nový štít.

Stručně řečeno, keese jsou otravné, protože chtějí létat do tváře a občas vás srazí z říms.Kromě toho vás mohou donutit, abyste se vrátili, možná mlátili po rupiích, a pak si udělejte cestu zpět hádankami, které jste již udělali.

Mrazničky

Freezards jsou většinou izolovaní vybrat části her, které oni jsou v, takový jako ledová jeskyně v Ocarina času, a Snowpeak ruiny v Twilight princezně.

Všichni jsme v této pozici. Sklouzáváte se a klouzáte po podlaze a sbírejte stříbrné rupie, abyste tuto bránu otevřeli. Dostanete zásah ledovým křečkem a zamrznete. Zatímco jste zmrzlí, objeví se ti mrazuvzdorně a plíží se za vámi ... a když se rozmrazíte, znovu vás znovu zmrazí.

Většina mrazniček se může pohybovat a zmrazí vás ledovým dechem nebo na dotek, i když v něm princezna Stmívání tam jsou některé pevné mrazničky, které jsou rozděleny do mini mrazničky s míčem a řetězem. Jednání s nimi je však bolest, když se s největší pravděpodobností sklouznete po podlaze a sklouznete do nich.

Nejsou jako led keese, kde je můžete jen zasáhnout šípem a udělat s ním. princezna Stmívání mini mrazničky jsou obzvláště nepříjemné jako Pokud stojíte na ledu, budou se honit a rojit kolem vás.

Redead, zmrazení, to nevadí. Trvale neschopný pohybu je zhoršení.

Je pravda, že existují strategie, jak se s tím vypořádat, ale zmrazení může být těžké se vyhnout, ještě těžší než redead, protože neexistuje žádná píseň Sun pro mrazničky, které se neočekávaně vynoří. Ty ty dělat vidět můžete hit s ohněm šipky nebo míč a řetěz.

Beamos

Metody eliminace paprsků se změnily z hry na hru.

Hraní hry na schovávanou s rotujícím sloupkem se může zdát hloupé, ale pokud nemáte vhodné vybavení, aby se paprsek vyndal, pak je někdy nutné. Skyward Swordpaprsky jsou pravděpodobně nejnáročnější k porážce, jako kdybyste měli luk, musíte se vypořádat s ovládacími prvky pohybu a lomítkem ve specifických směrech, aby se horní část věže paprsků dostala na úroveň a bodla.

Pokud nejste připraveni sundat paprsek, buďte připraveni utéct z laserového paprsku a možná se ocitnete v rohu. Mohli byste ztratit zájem věže, ale obvykle to není tak snadné, jak to zní.

Nakonec ho pronásleduje laserový paprsek (nebo více laserových paprsků, pokud je v místnosti více než jeden paprsek) může zpomalit věci. Obvykle návrháři najdou způsob, jak dát paprsky do poměrně nepohodlných míst. Jakmile budete mít bomby nebo luk, oni jsou obecně snadno postarat a neměli by vám hodně problém.

Čestné uznání: Cuccos

Cuccos jsou jen vaši nepřátelé ... pokud z nich uděláte nepřátele.

Nemohl jsem pomoct, včetně tohoto. Najednou, většina z nás udělala chybu, že napadla nevinného, ​​nic netušícího cucco. Ale pak většina z nás také zjistila, jak jsou krvežízniví a nemilosrdní kuřata podobní tvorové, když jsou provokováni. Oni roj masse a nikdy se nezastaví. Vůbec. No, alespoň dokud nepřijdete do budovy nebo do žaláře, nezastaví se.

Feathery ďáblové jsou nezranitelní a zničí vás, pokud je necháte. Proč Hylians tyto stvoření drží jako domácí zvířata, kterým nikdy nerozumím.

Vždy bude existovat ten nepřítel, který nás přiměje krčit se

Téměř všechny dobrodružné hry mají ten nepříjemný nepřítel, kterému nechceme čelit, pokud nejsou všechna stvoření prostě obecná. Zelda hry nejsou výjimkou. Hry jsou stále stojí za to hrát, a to i bezpočet bestií, které dělají to jejich poslání, aby se váš život jako vybraný hrdina tvrdší, než to už je. Pokud musíte, dejte hru dolů a vrátit se později s čerstvou myslí. Trochu času pryč od hry bude pravděpodobně, že otravný nepřítel se zdá trochu méně nepříjemné.

Reference

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (The Wind Waker) [Online obrázek]. Získáno 4. června 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Online obrázek]. Získáno 4. června 2015.

AuronKaizer. (2011). Stejně jako (maska ​​Majory) [Online image]. Získáno 4. června 2015.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online image]. Získáno 4. června 2015.

Duochrom. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Online obrázek]. Získáno 4. června 2015.

Duochrom. (2009) Stínová bestie [Online image]. Získáno 4. června 2015.

Duochrom. (2009). Twilit Bloat [Online image]. Získáno 4. června 2015.

Triforce 14. (2009). Stínový hmyz [Online image]. Získáno 4. června 2015.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Online obrázek]. Získáno 4. června 2015.

Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Online obrázek]. Získáno 4. června 2015.

[Untitled image z Hyrule Historia]. Získáno 4. června 2015.

[Untitled image Wind Waker peahat]. Získáno 4. června 2015.

[Bez názvu gifu cuccos v Hyrule Warriors]. Získáno 4. června 2015.

[Bez názvu gif nástěnného mistra v Ocarině času]. Získáno 4. června 2015.