Váš 15minutový průvodce Highmaul Bosses & comma; Část 2

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Vytvoření: 15 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 3 Smět 2024
Anonim
Váš 15minutový průvodce Highmaul Bosses & comma; Část 2 - Hry
Váš 15minutový průvodce Highmaul Bosses & comma; Část 2 - Hry

Obsah

Toto je druhý článek v sérii. Pro úvod a první 4 bosse v Highmaulu, viz Váš 15minutový průvodce Highmaul Bosses, část 1.


Twin Ogron (Pol a Phemos)

Primární mechanik: Blaze, Phemos, 100 energie

Phemos hodí jeho zbraně dolů a obsadí Zemětřesení (nevyhnutelné poškození raidwide) pak Blaze, zapálil oheň po celé místnosti. Nádrže by měly pohybovat šéfy za zbraněmi, aby se vyhnuly většině požárních stěn.

Ostatní mechanici:

  • Pulverize: Pol, 100 energie. Rozmetejte a vyvarujte se práškových zón.
  • Vítr: Phemos, 33 energie. Vyhněte se, tank by se měl pohybovat od nájezdu.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 energie. Stack na Phemos rozdělit poškození.
  • Štít Charge: Pol, 33 energie. Vyhněte se šéfovi Charge.
  • Přerušení Shout: Pol, 66 energie. Zastavte odlévání.
  • Double Slash / Shash Bash: Zvýšené poškození odlitkem. Nádrže by si měly být vědomy zvýšeného poškození a podle potřeby používat cooldowns.

Ko'ragh


Primární mechanik: Nullification Barrier / Rune of Nullification

Ko'ragh začíná bariérou absorbuje poškození magc. Jakmile se zlomí, zavolá Runa anulování a účtuje novou bariéru. Jeden hráč může vstoupit na Runu a účtovat si vlastní bariéru, ale oni to vezmou těžký škod.

Tyto bariéry lze použít k namáčení Přetékající energetické koule které se třesou každých 30 sekund. Orb spawn rychlost se zvyšuje v průběhu času a bariéry vyčerpávají, protože se orb poškození, takže více hráčů bude muset účtovat bariéry.

Ostatní mechanici

  • Pole potlačení: Neplatná zóna, že škody a mlčení. Vyhýbat se.
  • Těkavá anomálie: Přidává; poloha uvnitř pole potlačení neplatná zóna k tichu.
  • Expel Magic (Arcane): Výměna nádrže.
  • Expel Magic (Fire): Raidwide škody, rozloženy.
  • Expel Magic (Frost); Frost orb, vyhněte se.
  • Expel Magic (Stín): Raidwide léčit preventivní účinek, použijte hojení cooldowns moc přes rychle.

Imperator Mar'gok


Primární mechanik: přemístění, opevnění, replikace

Při 90%, 55% a 25% HP aktivuje Mar'gok tyto Runestones na oplátku mu poskytuje moc, která zmocňuje jeho pět základních schopností. Destruktivní rezonance se neustále používá během celého boje; zbytek se používá v pořádku.

Jedná se o velmi složitý boj, takže se budu podrobněji zabývat každou schopností.

Schopnost 1: Destruktivní rezonance

Debuff se umístí na hráče na dálku; jakmile vyprší, důl je umístěn na nohách hráče, který trvá jednu minutu. Jakmile se aktivuje, aktivuje to téměř smrtelné osobní poškození a těžké škody způsobené náletem.

    • Destruktivní rezonance (posunutí): Důl roste větší než vyprší.
    • Destruktivní rezonance (opevnění): Důl trvá dvě minuty místo jednoho.
    • Destruktivní rezonance (replikace): Důl vytvoří dvě další doly, když vyprší.

Schopnost 2: Značkové

Debuff, který skočí z hráče na hráče v raidu každé 4 sekundy, poškození přehrávače, ze kterého skočil. Začíná s 12 stacky, zvyšuje poškození a ztrácí rozsah pro každý skok. Hráči, kteří obdrželi Branding s 8 stacky nebo méně, by se měli od náletu vzdát a donutit jej, aby vypršela platnost.

    • Značkové (posunutí): Hráči se značkami nemůže přesunout více než 10 yardů. Raid se musí odklonit od hráče, aby mu to bylo jasné.
    • Značkové (opevnění): Ztráta vzdálenosti ze skoku klesla. Hráč by se neměl pokoušet donutit jej, aby vypršela platnost až do 3-4 stacků; hráči budou mít velmi těžké škody z skoků při nízkém počtu stacků.
    • Značkové (replikace): Vyrazí dva stohy značky Branded; jinak nezměněna.

Schopnost 3: Arcane Aberration

Přidat vyzvednutý off-tank, který světlo raidwide AoE poškození.

    • Aberace (posunutí): Aberace má knockback, když umře. Umístěte odpovídajícím způsobem.
    • Aberace (opevnění): Aberace má mnohem větší zdraví a stává se imunní vůči CC. Žádná změna strategie.
    • Aberace (replikace): Aberace bude plodit několik zbytků Arcane, když zemře, což musí být AoE'd.

Schopnost 4: Známka chaosu

8 sekundový debuff aplikovaný na aktuální nádrž, která zabije někoho uvnitř 35 yardů po uplynutí platnosti. Odchlazený tank by měl utéct od nájezdu, by měl být posměšný a všichni členové nájezdu utíkají z odkalovací nádrže.

    • Označení chaosu (vysídlení): Po použití debuffu je postižená nádrž náhodně teleportována.
    • Označení chaosu (opevnění): Tank je zakořeněné. Raid musí používat schopnosti rychlosti pohybu k útěku.
    • Označení chaosu (replikace): Když Mark of Chaoe vybuchne, z nádrže vyletí 8 vysoce škodlivých koulí. Vyhýbat se.

Schopnost 5: Force Nova

Vlna, která vyzařuje z Mar'goku a způsobuje těžké škody. Hráči by měli běh směrem k Mar'goku rychlejší vlnu a snížit škody.

    • Force Nova (posunutí): Nova zpomalí crossers, vyžadovat pohyb-rychlost buff snížit škodu vzal.
    • Force Nova (opevnění): Tři Novas se objeví během 16 sekund. Může být nutné snížení poškození nebo uzdravení.
    • Force Nova (Replikace): Hráči budou replikovat škody, které si přinese Force Nova ostatním hráčům do 4 yardů. Šíří se při křížení.

Přerušení: Přidává

Tam jsou dvě přestávky u 55% a 20% HP kde Mar'gok je unattackable a přidá spawn. Kill v tomto pořadí přidá:

    • Gorian Warmage: 2 na přestávce, neupravitelné, neustále vrhá kouzla na náhodné členy nájezdu.
    • Těkavá anomálie: Vícenásobné tření během přestávky, by měly být zvednuty tanky a drženy dál od Warmages. Explodovat pro raidwide, když zničen, tak by neměl být AoE'd.
    • Gorian Reaver (přestávka 2): Má kužel útok (Devastating Shockwave) a síly tank swap (Kick na obličej).

To je pro Highmaul! Doufám, že jste si tohoto průvodce užili a vrátíte se za 8 týdnů, když rozbiju šéfy Blackrock Foundry!