Obsah
S tolika lidmi, kteří hovoří o tom, jak nám nedávno zrušené politiky společnosti Microsoft týkající se online check-inů a obchodních omezení v podstatě zabraňovaly vlastnit naše hry, jsem chtěl oslovit prostý fakt, že nemáme vlastní videohry ...
A upřímně řečeno, nikdy nemáme.
Takže Microsoft nakonec přišel ke svým smyslům a odstranil jejich směšné zásady týkající se online check-inů a použitých herních omezení. Dobře na to. Všiml jsem si však během rozruchu rozhněvaných hráčů, že lidé říkají, že politika společnosti Microsoft nám brání vlastnit naše hry.
V malém rozsahu jsem se seznámil s licenčními smlouvami s koncovými uživateli (EULA) a autorským právem a zjistil jsem, že se jedná o podivný nárok. Dostávám ten sentiment a možná se zde hádám o sémantice. Pointa je v tom, že nechceme, aby společnost Microsoft nebo jakákoli společnost, která by odstranila práva na to, aby se s našimi hrami vypořádávala, tak, jak to máme již téměř tři desetiletí. S tímto sentimentem naprosto souhlasím a souhlasím. Jednoduchou skutečností je však to, že nemáme vlastní hry. Náš nákup ve výši 60 USD na našem herním makléři nám uděluje licenci na používání softwaru, zatímco vlastníci autorských práv si zachovávají plné vlastnictví materiálu.
Zvažte smlouvu EULA o Rockstar Games:
LICENCE. S výhradou této dohody a jejích podmínek, Poskytovatel licence vám tímto uděluje neexkluzivní, nepřenosný, omezené právo a licenci k používání jedné kopie Softwaru pro vaše osobní nekomerční použití pro hru na jednom počítači nebo herní jednotce, pokud není v dokumentaci k softwaru uvedeno jinak. Vaše nabytá práva podléhají vašemu dodržování této smlouvy. Doba platnosti vaší licence v rámci této smlouvy začíná dnem, kdy software instalujete nebo jinak používáte, a končí dřívějším datem ukončení prodeje této smlouvy ze strany Software nebo poskytovatele licence. Vaše licence zaniká okamžitě, pokud se pokusíte obejít jakákoliv technická ochranná opatření používaná ve spojení se softwarem. Software je vám licencován a tímto berete na vědomí, že žádný software nebo software není převáděn ani převeden a tato smlouva by neměla být vykládána jako prodej žádných práv k softwaru. Veškerá práva, která nejsou výslovně udělena na základě této smlouvy, jsou vyhrazena poskytovatelem licence a případně poskytovateli licence.
VLASTNICTVÍ. Poskytovatel licence si ponechává veškeré právo, titul a zájem o Software, včetně, nikoli však výlučně, všech autorských práv, ochranných známek, obchodních tajemství, obchodních jmen, vlastnických práv, patentů, titulů, počítačových kódů, audiovizuálních efektů, témat, postav, názvů postav, příběhů, dialogů, nastavení, uměleckých děl, zvukových efektů, hudební díla a morální práva. Software je chráněn zákonem USA o autorských právech a ochranných známkách a platnými zákony a smlouvami po celém světě. Software nesmí být kopírován, rozmnožován ani šířen jakýmkoli způsobem nebo médii, celkově nebo částečně, bez předchozího písemného souhlasu poskytovatele licence. Všechny osoby, které kopírují, rozmnožují nebo distribuují veškerou nebo jakoukoli část Softwaru jakýmkoliv způsobem nebo médiem, budou úmyslně porušovat autorská práva a mohou být předmětem občanskoprávních a trestněprávních sankcí v USA nebo v jejich místní zemi. Upozorňujeme, že porušení autorských práv USA podléhá zákonným sankcím ve výši až 150 000 USD za porušení. Software obsahuje určité licencované materiály a poskytovatelé licencí mohou také chránit svá práva v případě porušení této smlouvy. Všechna práva, která vám nejsou výslovně udělena, jsou vyhrazena poskytovatelem licence.
Zvýraznil jsem oblasti zájmu pro vaše pohodlí, ale neváhejte si přečíst část výše v celém rozsahu. Pointa je, že vlastníte licenci k užívání a vlastníte hru. Používaná herní politika společnosti Microsoft nebo online check-in systém vám nikdy nepřestal bránit ve vlastnictví vašich her, protože jste je na prvním místě nikdy nevlastnili.