Ano a čárka; Hlasové herci si znovu používají všechny čas a období; & období; & období; A to je dobře

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 5 Únor 2021
Datum Aktualizace: 21 Prosinec 2024
Anonim
Ano a čárka; Hlasové herci si znovu používají všechny čas a období; & období; & období; A to je dobře - Hry
Ano a čárka; Hlasové herci si znovu používají všechny čas a období; & období; & období; A to je dobře - Hry

Obsah

Hry za posledních 30 let vyrostly. Pokročili na mnoha frontách, včetně narativní složitosti, ale aby přesně a efektivně rozvíjeli své příběhy, vývojáři her se nespoléhají pouze na spisovatele, kteří s nimi pracují. Místo toho je stejně důležité, aby talentovaní herci přinášeli do života postavy, aby zajistili, že scénáře budou naplňovat svůj potenciál.


V současné době, s herním průmyslem převážně zaměřeným na mužského protagonistu, se vývojáři často dívají na dva herce - Troy Baker a Nolan North. To způsobuje nedostatek rozmanitosti a může se to zdát škodlivé pro médium, protože tito dva aktéři se „recyklují“ pro téměř každé velké vydání AAA, ale to není pro hráče tak špatné, jak by se mohlo zpočátku zdát.

Zde je důvod, proč

V první řadě si zde dva herci najali tolik ateliérů AAA z nějakého důvodu - mohou změnit své hlasy tak, aby vyhovovaly prakticky jakémukoli typu charakteru nebo situace. To je důvod, proč Booker DeWitt z BioShock Infinite nezní stejně jako Joel Poslední z nás, i když obě postavy vyjádřila Troy Baker.

Video níže ukazuje flexibilitu Bakerova hlasu podrobně, když provádí role, pro které jste možná ani nevěděli, že je zodpovědný:


Došli jsme k závěru, že opětovné použití Troy Bakera a Nolana Northa v různých titulech AAA není skutečností, že by měli být hráči znepokojeni, protože tito aktéři mohou změnit své hlasy a stát se pro diváky nepoznatelnými.

Zatímco pro hráče to nemusí představovat problém, tento scénář je velkým zájmem těch, kteří usilují o zahájení kariéry v oboru videoher jako hlasových herců.

Vzhledem ke krátkému seznamu herců, které většina studií považuje za „go-to-resources“, to omezuje možnost, že začínající herec dostane svou první velkou pauzu, protože studia nejsou ochotna odtrhnout se od zóny pohodlí Troy Baker-Nolan North . "

Jako webové stránky Jednat v Londýně států ve svém článku „Kariéra v hlasu pro videohry“, aby se začala kariéra s videohrami, je doporučeno začít pracovat v jiném odvětví, aby byla vaše práce rozpoznána.


Přistoupení herecké role v průmyslu videoher je možné, pokud dosáhnete výkonu v jiných médiích, která studia AAA nemohou ignorovat.

Tato situace; nicméně, ukazuje problém s videoherním průmyslem, který je zlověstnější než pouhé opakované použití herců, protože vynikají ve svých řemeslech.

Chystáte se na stávku:

21. října, herci videohry, spojený s Screen Actors Guild-americká federace televizních a rozhlasových umělců (SAG-AFTRA) šel do stávky a po zveřejnění oficiálního oznámení, přestal pracovat s následujícími vývojáři:

• Activision Productions, Inc.

• Blindlight, LLC

• Sbor Discovery Films, Inc.

• Electronic Arts Productions, Inc.

• Disney Character Voices, Inc.

• Formosa Interactive LLC

• Insomniac Games, Inc.

• Interactive Associates, Inc.

• Take 2 Productions, Inc.

• VoiceWorks Productions, Inc.

• WB Games, Inc.

Důvody, proč se herci rozhodli, že se proti těmto ateliérům dostanou do stávky, sahají od nedostatku bezpečných pracovních podmínek až po nedoplatky. Dosud nebylo dosaženo shody mezi vývojáři a svazem, který stojí ve stávce.

Tento scénář ukazuje pracovní podmínky, za kterých herci operují v oblasti videoher a odhalují důvod, proč v nich vystupuje tak málo hlasových herců. Vzhledem k pracovním podmínkám se většina profesionálů zaměřuje na další média.

Oficiální dokument SAG-AFTRA uvádí důvody stávky a subjekt sdílí mimo jiné dva body:

- Bezpečnost na soupravě:

"Na rozdíl od jiných zaměstnavatelů v zábavním průmyslu zaměstnavatelé videoher často nenajímají potřebného koordinátora kaskadérského setu, který staví výkony a kaskadérské výkony k bezpečnostním rizikům. Mnoho herců se cítí nebezpečné bez koordinátora kaskadérského umění, protože jsou často žádáni, aby dělali věci, které by mohly být potenciálně nebezpečný pro sebe nebo pro ostatní, například jednou, bez koordinátora kaskadérů na scéně, se vývojář videohry pokusil udělat tah drátem - což znamená, že se v podstatě snažil být velmi tvrdý a rychlý přes místnost - bez někoho na scéně Samozřejmě, že se zranil a nemohl se vrátit do práce na dlouhou dobu.

- Hlasoví herci čelí oslabujícímu zranění:

"Vokální bezpečnost je rostoucím problémem. Stále větší počet SAG-AFTRA hlasových umělců uvádí, že zažívají zdravotní poruchy hlasivek vyplývající z jejich práce ve videohrách z důvodu intenzity hlasových požadavků. Hlasoví herci jsou žádáni, aby provedli mnoho náročných vokální úkoly, jako například simulace bolestivých úmrtí, hlasy tvorů, zvuky bitvy a výkřiky a výkřiky, s výraznou silou a výbušnými vibracemi, herci uvádějí, že v relacích omdlévají, ochutnávají krev, zvracejí, ztrácejí svůj hlas na jeden den, několik týdnů, trvale ztrácí svůj hlasový rozsah, et cetera.Naším návrhem je, aby se hlasitě stresující sezení snížila ze současného čtyřhodinového zasedání na dvouhodinové zasedání bez ztráty platu. “

Pracovní podmínky v tomto odvětví se musí změnit:

To platí nejen pro herectví. To odráží realitu pracovních podmínek v odvětví videoher jako celku. Video níže z Extra kreditů se dostane do detailu, ale průměrná kariéra ve videoherním průmyslu trvá podle videa pouze pět let.

Pro zajištění AAA zkušeností se mnoho studií spoléhá na 12hodinové směny, sedm dní v týdnu. Cílem iniciativ, jako je stávka hlasových herců, prostřednictvím SAG-AFTRA, je vrátit se k tomuto scénáři, ale toto odvětví má stále ještě dlouhou cestu, pokud jde o pracovní podmínky.

To se děje proto, že průmysl rostl příliš rychle. V posledních 20 letech prošly videohry transformací, vytvořily větší světy, lepší grafiku a přesvědčivější příběhy a vytvořily si to, což vyžaduje spoustu práce.

Problém je v tom, že právní předpisy upravující pracovní podmínky v tomto médiu se nevyvíjely tak rychle.

Příkladem toho je SAG-AFTRA. Původní smlouva mezi subjektem a vývojáři videoher se datuje do roku 1994. Od té doby se realita změnila a směrnice z této dohody se již nevztahují na dnešní velmi náročnou realitu.

Závěr:

Jak název tohoto článku tvrdí, „ano, hlasové herci se neustále používají a to je v pořádku,“ ale je to v pořádku pouze tehdy, když se na to díváte z pohledu hráče. Tito aktéři mohou přinést širokou škálu hlasů; proto si hráči s největší pravděpodobností nevšimnou, že jsou znovu použity.

Skutečný problém leží jinde.

I přes úspěch her, umělci obvykle dávají přednost práci v jiných médiích, kde budou čelit lepším pracovním podmínkám a to je problém.

Odborníci z tohoto odvětví musí vstát a pracovat na lepších pracovních podmínkách, jinak bude mnoho talentů odvráceno, včetně hlasových herců, spisovatelů, návrhářů a tak dále.

Aby bylo možné živit lepší budoucnost pro hry, musí se tento průmysl stát přitažlivějším pro geniality naší doby, aby se spojili se silami a prací v herních mistrovských dílech budoucnosti.

S tímto řekl, pokud jde o budoucnost tohoto odvětví, "ano, hlas herci dostat znovu použít po celou dobu", a to není v pořádku.