Zpětná kompatibilita Xbox One má obrovský potenciál změnit způsob, jakým nakupujeme hry

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 23 Září 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
Zpětná kompatibilita Xbox One má obrovský potenciál změnit způsob, jakým nakupujeme hry - Hry
Zpětná kompatibilita Xbox One má obrovský potenciál změnit způsob, jakým nakupujeme hry - Hry

Je to asi dva měsíce, co Microsoft oznámil, že Xbox One bude podporovat zpětnou kompatibilitu pro svou současnou platformu gen. Hráči byli schopni hlasovat o tom, jaké hry chtějí získat podporu pro něj, a zde je poslední součet deseti nejlepších:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91 289 hlasů
  2. Red Dead Redemption - 85 986 hlasů
  3. Skyrim - 81 712 hlasů
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73 165 hlasů
  5. Halo: Reach - 71 390 hlasů
  6. Gears of War 3 - 57 212 hlasů
  7. Fallout 3 - 56 531 hlasů
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 53 513 hlasů
  9. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 47 528 hlasů
  10. Hmotnostní efekt 3 - 46 164 hlasů

V posledních několika měsících je jasné, že zpětná kompatibilita je velkou součástí strategie společnosti Microsoft, aby se Xbox One stal platformou výběru hráčů, která bude pokračovat.Je to jistě strategie, která rezonuje s hráči, jako jsem já, kteří byli v této chvíli s knihovnou plnou her, které sbírají prach od začátku nové generace.


Vyrostl jsem na hraní her na PS1 a PS2, a je samozřejmé, že starý hardware, paměťové karty a řadiče se v určitém okamžiku jednoduše rozpadnou, takže zpětná kompatibilita je pro mě funkcí, která se mi zdá být nepostřehnutelná. Pokud bude tato funkce úspěšná, mohla by skončit s obrovskými důsledky.

Zpětná kompatibilita je velkou součástí strategie společnosti Microsoft, jejímž cílem je učinit z Xbox One platformu výběru hráčů.

Zdá se, že Microsoft zavádí trend svých digitálních předobjednávek, což pravděpodobně způsobí vlnící efekt na hodnotu starších her na digitálním trhu. Fallout 4, Jen tak 3 a Rainbow Six: Siege budou všechny přicházet s bezplatnými kopiemi dřívějších her v jejich příslušných franšízách, které budou zpětně kompatibilní s Xbox One.


Jak to stojí, Xbox Live, PSN a Steam mají tendenci prodávat většinu svých her za plnou cenu let po počátečním datu vydání. Ačkoli digitální prodej tyto ceny značně snížil, mnoho z těchto her vypadalo, že budou nevyhnutelně nabídnuty jako zdarma od společnosti Microsoft za předobjednání jejich příslušných pokračování.

Otázkou se pak stává - jak dlouho budou spotřebitelé ochotni platit za hry na své platformě výběru, o které vědí, že se v určitém okamžiku stanou svobodnými na jiném?

Na to je těžké odpovědět. Sony a Valve s tím budou muset něco udělat. PlayStation Now se vůbec nerozběhl a prodej Steamu, i když pěkný, nebyl téměř tak přátelský ke spotřebiteli, jaký měl v minulosti (viz Grand Theft Auto V).

Co lze říci jistě, je to, že chutě a žánrové preference se liší od hráče k hráči, takže každá hra AAA bude koupena na 1. den někým, někde na světě. Někteří lidé se však samozřejmě budou zajímat o to, co neznají, nebo prezentaci vraha na velké konferenci vytvoří fanoušky v okamžiku (viz Fallout 4 na E3 2015), což značně zvýšilo zájem o konkrétní franšízu. Nicméně váhání investovat těžce vydělané dolary bude vždy překážkou.

Tím, že nabízí zdarma kopie starších her s malou hodnotou, zdá se, jako logický závěr, že spotřebitelé by bylo pohodlnější upuštění 60 dolarů na nadcházející hru ve franšíze, že jsem měl možnost dostat ruce.

Microsoft možná právě našel způsob, jak potřást základem toho, jak nakupujeme hry.