Obsah
World of Warcraft má nějaký úžasný zvukový design. Ať už se jedná o skladbu skladeb, jako je Mistr písně Pandaria Tavern nebo vytvoření Oondastovy řevu, zvukový tým nikdy nezklame. Zvukový vedoucí Mike Johnson a zvukový producent Jay Maguire se v poslední době posadili a vydali některé informace o svých technikách.
Co se děje do zvukové skladby?
Pro Zandalari Battlesaur byly na sebe navrstveny tři zvuky. Ve videu, které se zobrazuje v horní části této stránky, můžete vidět, že je od sebe oddělena.
První zvuk, který jde do něj je dva vezme naskládané na sobě od non-hlas přes herce pro Sha a Hozen Jon Olson. Další je divoký řev medvěda. Nakonec, strach inspirující vrčení tygra bylo navrstveno. To vytváří možná nejvíce kalhoty-plnění-s-pooping-est zvuk známý člověku.
Rozhovor
Zvukový tým, který Johnson a Maguire pomáhají vést práce na okolních zvucích, post-zpracování vokálů, stejně jako zvukové efekty kouzel, objektů a tvorů.
Tento tým se skládá z Pět návrháři na plný úvazek. Jsou to Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc a Peter Steinbach.
Tým obvykle nevykonává mnoho práce v terénu při nahrávání živých zvuků. Někdy se však dostanou ven a dostanou nějaké zvuky ze živých zvířat, jako to udělali s Pamparia. Pro bytosti jako Sha a Mogu si myslí, že jsou zajímavé vrstva zvuky.
World of Warcraft: Mlhy Pandaria představovaly spoustu foley práce (reprodukce každodenních zvukových efektů ve studiu). Spousta zvukových efektů pro mnicha, stvoření, chov a další byly provedeny náhodná zelenina jsou rozbité, roztrhané nebo zneužívány jinými způsoby.
Mike Johnson říká, že nejvíce uspokojující součástí zvukového procesu WoW je vidět novou expanzi bez jakýchkoli hotových zvuků v ní a pak ji naplnit a oživit tento svět.