Obsah
Masivní online role hraní her jako Svět války a jiní ilk nabídnou herní zážitek že žádný jiný žánr hry opravdu kopíruje. Tyto hry často trvají dny, týdny, let času, aby skutečně zažili vše, co nabízejí. Jako takový, mnoho z úspěšných MMO tam, takový jak Final Fantasy XIV a Ultima Online, nabídli hráčům bydlení - což by vás vedlo k tomu, že se domníváte, že se jedná o velkou hru Svět války bude následovat.
Místo toho máme posádky. Tyto oblasti byly slíbeny jako osobní základna operací pro naše šampiony, kde jsme mohli přizpůsobit armády, strategicky přiřadit stavební místa a vést jako velitel našich sil. I když tato tvrzení nejsou úplně špatná, také malovat jiný obrázek než to, co jsme vlastně dostali.
Zaměřme se na všechny věci, které Garrisons udělali správně, než se zaměříme na to, kde se pokazili.
Dobrý:
Jedna z nejlepších věcí na systému Garrison byla jeho postup. Začíná to jako nic víc než hromada řeziva a vrčení a promění se v masivní město, které navrhujete. Dostanete slušné množství budov, i když víc by nebylo špatné. To také osídlí s ne jen následovníci, které rekrutujete během vašich cest, ale také lidé, zvířata a mýtické tvory, které ušetříte / pomůžete / potkáte se na svých cestách.
Každá osoba, kterou do své posádky přivezete, je jako čestný odznak. Mít plně dokončené posádky, je to docela v pohodě vidět každého následovníka jsem putování kolem, nebo mít starověké Lore jsem zachránil prodat mi ovoce a jednat jako generální prodejce zboží. Já jako mají tyto připomenutí, kdo je moje postava a jaké ocenění jsem dosáhl. Cítím se jako můj čas není zbytečný, když jsem splnění mé quest compulsions tím, že se ujistím, že dělám každou malou věc v každé zóně.
Také jsem si užíval mechanik bodyguardů spojených s následovníky a systém kamarádů, který s nimi tvoříte, když cestujete spolu, "vyrovnání" je, jak si je vezmete s sebou na questy. Dokonce se mi líbily báňské, rybářské a bylinářské chaty, které vám dávají, protože nesmírně pomáhají vyrovnávat přidružené profese. Je vhodné mít všechna tato místa v jedné oblasti.
Špatný:
Můžete si všimnout, že jsem se rozhodl použít Horde Garrison pro tento a Alianci pro dobro. Je to proto, že jsem během této expanze vedl Hordu. Minulý čas. Po dokončení mé posádky jsem si uvědomil, jak moc jsem nenáviděl estetiku doslova všechno. Hraju Forsaken, během expanze, kdy Orkové už nejsou vůdci Hordy, proč má moje posádka vypadat takto?
Jistě, můžete se rozhodnout přiřadit jakoukoli frakci, kterou chcete jako strážce, personalizovat zážitek a málo trochu, ale chci celou věc. Budovy, které jsou specifické pro Forsaken, jsou již ve hře, bylo by to pro stavební volby těžké mít kůže? To je nitpicky, ale opravdu mě tlačilo do bujné a krásné lesní oblasti Aliance, na rozdíl od studené nicoty, kterou má Horda. I když se to hodí jejich drsný styl, je to prostě příliš nevýrazné pro mě zavolat domů.
Teď, když jsem, že z mého systému, umožňuje přejít na další do očí bijící problémy s posádkami. S nimi není nic společného. Je skvělé, že dostanete následovníky, kteří pro vás budou provozovat mise nula interaktivitu s nimi. Díváš se na seznam, posíláš přidružené následovníky, jdi dál. Je to také konstantní. Hrával jsem Avengerova aliance když to byla věc na Facebooku před jejich nedávným vypnutím, a to mi připomnělo tuto zkušenost. Vaše jediná investice byla čas.
Po chvíli dostanete vše, co vám posádka nabídne. Vzhledem k tomu, že jste omezeni na budovy, budete vyměňovat ty zbytečné: hostinec, stáje, strojírna goblin / gnome, atd., Pro další užitečné dlouhodobé budovy, jako je válečný mlýn nebo aréna PvP. Ve skutečnosti je přizpůsobení na vás nuceno vzhledem k vlastním funkcím budov. Většina řemeslných budov - s výjimkou té, která odpovídala vaší vlastní profesi - byla k ničemu při startu; a všechno mělo svůj vlastní vyhrazený prostor. Nakonec to opravdu nevyvolalo pocit Warcraft III základny vůbec.
Tam je také problém s nájezdy vaše základna má trpět nepřátelskými silami. Možná jsem jen smůla, ale já zřídka dostal questy k nim. Po celou dobu hraní, a věřte mi, když říkám, že jsem do svého nemrtvého válečníka investoval hrubé množství času, měl jsem jen tři - jeden z nich mi dal položku, abych svolal šéfa raidu. Proč to nebyla běžnější věc? Protáhla sílu posádky tím, že jste bojovali po boku doslova každý jste někdy rekrutoval, stejně jako přinést nějaké přátele spolu pro jízdu. Bylo to, jako by se báli vytěžit z jedné z nejlepších vlastností zóny.
Proč jsou třídy třídy mnohem lepší.
Když jsem poprvé viděl Class Halls, přiznávám, že jsem pro svou posádku cítil trochu ztráty. Koneckonců jsem do toho vložil tolik času a byl jsem zvědavý, proč jsem potřeboval, aby mi to bylo odstraněno poté, co jsem dokončil jednu pro Hordu a Alianci. Teď, když máme pár týdnů Legie, Přesně vidím, proč to muselo jít.
Třídy nejsou soukromé zkušenosti, které posádky poskytují, a to je v pořádku. Jsem trochu poustevník, pokud jde o MMORPG, a jen rád si opravdu hraju se svými přáteli, ale určitě to přidává trochu živosti do zóny, která by jinak pociťovala hrůzu. Jistě, je divné vidět sedm dalších lidí, kteří pobíhají s Ashbringerem, ale zároveň je to pěkné vidět lidi.
Zatím mám 3 max. Postavy - Death Knight, Paladin a Demon Hunter - a každá zkušenost se díky nové třídě výrazně změnila. Je zábavné mít soukromý přístup do oblasti, kterou můžete vidět pouze vy. Je zábavné mít různé způsoby, jak cestovat do vašeho soukromého sektoru. Je to osobní, a to je něco, co jsem chtěl od něčeho takového. Je zřejmé, že nám Blizzard neplánuje dávat tradiční bydlení, takže spíše než nám něco dáváme na půli cesty jako posádka, to jde do zcela nového směru.
Třídy jsou živé a jedinečné. Vypráví příběh. A co je důležitější, říkají vaše příběh. Následovníci, se kterými se setkáváte, jsou málo, ale jsou mocní a znamenají něco víc než jen padesát náhodných obyvatel, které si najímáte s několika zde a tam, které byly zavedeny v minulosti. Získáváte šampiony, kteří reprezentují váš potenciál, lidi, které jste v minulosti vzhlíželi a nyní se na vás díváte. Vypráví příběh o růstu postav a moci. Cítíte se silně ovládající tyto legendární zbraně, a pokračujete v růstu s nimi i přes maximální úroveň.
Zkušenost jako celek se jeví jako odměna a je tu tak co dělat. Dokonce i poté, co maximalizujete jeden artefakt, stále máte k dispozici další specializace a související artefakty. Kdo už má čas na spory? Pokud jste chtěli, aby se do hry potopila jediná hra, World of Warcraft: Legie jste se vztahuje.
Jste fanouškem Draenor's Garrisons nebo Classen Hall Broken Island? Máte oblíbenou třídu? Dejte nám vědět níže v komentářích.