World of Warcraft & dvojtečka; Bitva o Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 17 Smět 2024
Anonim
World of Warcraft & dvojtečka; Bitva o Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar; - Hry
World of Warcraft & dvojtečka; Bitva o Azeroth Review & lpar; In Progress & rpar; - Hry

Obsah

World of Warcraft: Bitva o Azeroth zahájil pondělí 13. srpna v 15:00. PDT v prvním vůbec prvním celosvětovém startu hry. BfA je úctyhodným sedmým expanzním balíčkem MMORPG a je to již více než jeho podíl na humbuku i kontroverzi. Jak je to?


Z velké části az toho, co jsem zažil, vynikající.

Je to pravda Svět války rozšíření může být nepředvídatelná. Ti předchozí Bitva o Azeroth, Válečníci z Draenoru a Legie, nemohli mít jiné události. Legie chlubil se jedním z nejhladších startů v historii hry, zatímco Válečníci byl ohnivý popelník.

Kde BfA podzim? Rozhodně to nebylo dokonalé. Spousta lidí zažila přihlašovací problémy několik hodin po spuštění, kde Blizzard téměř okamžitě odeslal zprávu, která upozorňovala lidi, aby sledovali, jak jejich zákaznická podpora služby Twitter sleduje aktualizace.

Při testování hry přetrvávaly problémy s přihlášením, ale několik pokusů nakonec problém vyřešilo - a nebyly zde žádné další problémy.


Bitva o AzerothOtevřený scénář

Když se přihlásíte Bitva o Azeroth poprvé s postavou Level 110 se na obrazovce okamžitě objeví okno. Budete se snažit získat své nové srdce náhrdelník Azeroth od Magni Bronzebeard, který mluví o planetě sám. Řetězec hledání je krátký a slouží pouze k nastavení nové iterace expanze na artefaktovém systému Legionu.

Odtud začnete svou frakci intro scénář. Oba scénáře jsou kousky individuálního obsahu, které jsou velmi příběhově řízené. Nastavili celý zážitek z nivelace, představili nové postavy a zvýraznili některé staré oblíbené.

Udělejte si čas a užívejte si jich. Můžete je jen dělat jednou za znak, a oni jsou vlastně velmi zábavní. Samozřejmě, jejich úkolem je, abyste se těšili z expanze a nových zón, které se chystáte zažít, a více než uspěli.


Vizuály

Svět války vždy měl jedinečný umělecký styl. Jeho semi-cartoonish vzhled je součástí toho, co učinilo svět jedinečným. I v prvních dnech hry se hráči zamilovali. Za téměř 14 let WowBěží, vizuály ve hře prošly významnou opravou.

v BfA, Wow zachovává si svůj styl podpisu, ale tento styl se vyvinul na místo fanoušci mohli jen snít o zpět v roce 2004. Hra vypadá ohromující, a vizuály pomáhají budovat stupeň ponoření, které činí svět cítí organický. Každý aspekt nového prostředí se může pochlubit výjimečnou mírou detailu a je těžké se zastavit a zírat.

Bitva o Azeroth nemá žádný nedostatek rozmanitosti ve svých atmosférických vizuálech. Můžete najít rušný přístav, zářivé město zlata vycházející z husté džungle, rozlehlou poušť posetou ruinami říše a strašidelný strašidelný les s čarodějnicemi a proutěnými příšerami - to vše ve stejném ostrově. . Všechno to dává smysl a perfektně zapadá BfAPříběh.

Když hrajete, vezměte si nějaký čas a oceníte nesmírné množství práce, která se dostala do života tohoto světa.

Příběh

Blizzard brzy oznámil, že chtějí příběh BfA zaujmout významnější roli a skutečně se ukazuje u konečného produktu. Od druhé chvíle, kdy začínáte ve scénáři intro své frakce, jste uvrženi do složitého a stále se vyvíjejícího spiknutí.

Obě frakce dorazí na nový ostrov ovládaný spojeneckým národem. V obou případech si rychle uvědomíte, že vaši noví spojenci se potýkají s nějakým vážným politickým nepokojem, a vy jste také uvězněni uprostřed.

Kromě základních grafů obsahuje každá zóna, kterou navštívíte, celé obsazení postranních znaků a řádků, které se prolínají s vašimi primárními cíli. Tam jsou některé skutečné drahokamy smíšené s těmito questy, a to je naprosto stojí za to hrát přes tolik quest linky, jak můžete při vyrovnání. Sledujte řezané scény a přečtěte si dialog. Oceníte zážitek mnohem víc.

Vyrovnání

S každou expanzí se Blizzard zlepšil WowVyrovnávací zkušenost. Příběh a vizuály v tom hrály obrovskou roli. Nicméně, BfA je smíšená taška, pokud jde o vyrovnání.

Nejprve, vyrovnání je pomaléa je to pomalé. Pokud se nestaráte o doplnění své postavy ASAP, nezáleží na tom mnoho. Pokud však máte rádi většinu hráčů, budete chtít před prvním odemknutím jednoho znaku na úrovni čepice. To by mělo být stále možné, ale hráči, kteří nemají tolik času na investice, mohou zaostávat.

Část tohoto prodlouženého času lze přičítat terénu a umístění úkolů v určitých zónách. Například v hordeském kontinentu Zandalar se vyrovnání přes Nazmir cítí mnohem plynuleji než Zuldazar. Nazmirovy questy přirozeně proudí do sebe a terén je většinou plochý. Zuldazar je silně hornatý a questy jsou poměrně rozptýlené, aniž by mezi nimi existovala velká kontinuita mimo hlavní pátrací řetězec.

Pozdě v BfA beta, Blizzard také zvýšil množství zkušeností potřebných pro každou úroveň. I když to mělo za cíl udržet hráče v tom, aby příliš rychle neuskutečnily zážitek z vyrovnávání, mělo to další důsledek. Pokud nedokončíte každý hledání každý zóna, riskujete vyčerpání úkolů dříve, než zasáhnete čepici úrovně. Nejlepší řešení je Válečná kampaň. Vyplňte každou sekci, jak jdete, a založte si tři opěrné body na protějším ostrově frakce. Udělejte to a neměli byste mít problém.

I když to všechno zní docela špatně, nezapomeňte, že příběhy, které se odehrávají v questech, jsou špičkové a prostředí, ve kterých se odehrávají, jsou úžasné. Vyrovnání v BfA není opravdu špatný. Je to prostě ... neohrabaný.

Dungeony

Není moc času na otestování dungeonů BfA, ale počáteční dojmy jsou pozitivní. Právě teď jsou časy fronty pro téměř všechny žaláře velmi dlouhé. Některé byly až hodinu. Pokud chcete spustit několik dungeonů, zejména pro dokončení závěrečného hledání v každé zóně, fronty a pokračujte v hledání.

To znamená, že výjimečný umělecký směr proniká do sklepení. Všichni jsou rozmanití, s vlastní jedinečnou estetikou a nepřáteli, kteří bojují. Uspořádání se řídí podobnou filozofií designu Legie, což usnadňuje jejich navigaci a efektivní provoz. Boss boje mají skutečně různorodou mechaniku. Je jasné, že Blizzard bere Mythic + dungeony a Mythic Dungeon Invitational tentokrát vážně, což se odráží v designu.

Válečná kampaň

Bitva o Azeroth Válka kampaň byla snadno jeden z vrcholů pátrajícího zážitku. Válečná kampaň sleduje snahu vaší frakce vyhrát svou válku proti nepřátelské frakci. Prvotní úkoly vám pomohou s mnoha aspekty obsahu, který budete hrát v následujících letech BfA.

Zajímavější úkoly vás zavedou na domovský ostrov nepřátelské frakce a založí pevnosti pro vaši frakci. Jsou to krátké řetězy, které vás spojí s hrdiny vaší frakce, jakmile dorazíte do zcela nových zón (protilehlé vyrovnávací zóny frakcí).

Nebojte se však běžet do jiných hráčů. Rané etapy jsou instancovány a základna, kterou vytvoříte, má stráže a přátelské hráče. Je pravděpodobné, že nepřátelské hráče neuvidíte, alespoň ne.

Warmode

Je velmi těžké říci o Warmode už brzy. Je to jeden z BfANové funkce s největším potenciálem. To umístí hráče, kteří chtějí bojovat proti sobě na stejných serverech a odměňuje je za boj s vybavením, úrovní cti a dalšími užitečnými věcmi. Warmode také obsahuje funkce pro povzbuzování hráčů, aby bojovali, jako je umístění odměny na nepřátelské hráče, kteří zabili vaše spojence.

Warmode je závislý na hráčech, a pokud ji většina hráčů nevyužije nebo nezneužije, je zde dostatek místa pro neúspěch.

Před vydáním expanze BfA předzápasová událost představila Warmode do hry a vytvořila novou zónu zaměřenou na plnohodnotný Warmode, jak se objevuje v Bitva o Azeroth. Tato zóna, Darkshore, vybuchla do warzonu, kde se hráči seskupili s členy své frakce pro velké bitvy nebo jen lovili nepřítelskou frakci. Pro lidi, kteří mají otevřený boj proti hráčům a hráčům (PvP), to byl velký úspěch.

BfANicméně toto vydání přineslo Warmodovi něco neočekávaného. Od začátku, hráči na serverech PvP očekávali, že budou zabiti hráči vyšší úrovně. To přišlo s územím a to je něco, co hráči očekávali, že půjdou dál BfA s zapnutým Warmode. To se vůbec vůbec nestalo. Hráči nižší úrovně začali zabíjet hráče vyšší úrovně.

BfA zaveden a nový systém škálování v Warmode, který zabraňuje hráčům na vysoké úrovni zabíjet ostatní hráče v jednom nebo dvou hitech. Díky tomu jsou hráči na nižší úrovni robustnější než obvykle, což jim dává šanci přežít. Ve stejnou dobu, LegieNyní nechvalně legendární legendární předměty si zachovají své speciální efekty, dokud hráč nedosáhne úrovně 116. Výsledek obou faktorů dává postavám pod úrovní 116 silnou výhodu oproti hráčům vyšší úrovně BfA. Ve skutečnosti, skupiny nízkoúrovňových hráčů dokonce se tvořily jít honit vyšší úrovně.

Je to zjevně problém, a to je ten, který existoval v beta verzi, v menší míře. Uvidíme, zda bude tento model pokračovat BfAŽivotnost, nebo jaká úroveň zařízení mu zabrání pro hráče na maximální úrovni, ale je to něco, co musí být opraveno, aby lidé brali Warmode vážně.

Expedice ostrova

Ostrovní výpravy jsou návratem Mlhy PandariaScénáře tří hráčů, ale mnohem dynamičtějším způsobem. Ostrovní výpravy vás a dva další hráče postavili proti týmu NPC s různými obtížemi při hledání neprozkoumaného ostrova pro hledanou látku, Azerite.

Ostrovy jsou dynamicky generovány a mají při každé návštěvě různá uspořádání a setkání. Pokud chcete skutečnou výzvu, můžete vlastně vzít na tři hráče z frakce nepřítele v PvP-ochucené verzi scénáře.

Ostrovní expedice jsou rychlé, zábavné a poskytují vám něco jiného, ​​i když nemáte spoustu času na hraní.

Co to přijde

Bitva o Azeroth právě na trh, ale v blízké budoucnosti je spousta postavených. 4. září Blizzard odemkne hlavní obsah hry; nájezdy, Mythic + dungeony a první PvP sezóna. První nájezd, Uldir, staví do značné míry na Hordeově rovnání. Další soubor spojeneckých závodů, Dark Iron Dwarves a Mag'har Orcs bude v té době k dispozici i v rámci válečné kampaně.

Stejně jako u jiných Wow rozšíření, BfA bude asi dva roky. O budoucím obsahu patchů je známo jen velmi málo, ale tajemná královna Nagy, královny Azšarové, se nakonec objeví v jednom z nich jako šéf náletu.

Můžete také očekávat, že se v budoucích patche objeví i několik nových souborů spojeneckých závodů. To zahrnuje Zandalari Trolls a Kul Tiran Humans, s nimiž budete budovat vztahy se svou úrovní.

Je Bitva o Azeroth dobrý? Obsah, který je nyní k dispozici, je určitě. Staří fanoušci i noví hráči si nepochybně užívají většiny aspektů expanze. To znamená, že je vždy těžké říct, jak a Wow expanze bude v této fázi posuzována podle historie. Navzdory technickým t Válečníci z Draenoru byl milovaný ve svých počátcích. Nebylo to až do neslavného obsahu sucha pozdějších záplat, které si vydobyly negativní pověst.

Zdá se však nepravděpodobné, že BfA bude následovat že cesta. Je to docela bezpečná sázka, pokud se vám to líbilo Legie, bude se vám líbit Bitva o Azeroth.

[Poznámka editora: Jedná se o probíhající kontrolu a bude odpovídajícím způsobem aktualizována.]