Čarodějnictví & dvojtečka; Otáčel se Japonec a MMORPG, že Téměř Byl

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 6 Smět 2021
Datum Aktualizace: 18 Listopad 2024
Anonim
Čarodějnictví & dvojtečka; Otáčel se Japonec a MMORPG, že Téměř Byl - Hry
Čarodějnictví & dvojtečka; Otáčel se Japonec a MMORPG, že Téměř Byl - Hry

Obsah

Část 3 našeho rozhovoru s zakladatelem žánru Robertem Woodheadem.


MW: Zdá se, že vaše dědictví je stále silné, s kouzelnickou franšízou, která v posledních několika desetiletích prosperovala v Japonsku, než se vrátila na západ ve své moderní masce MMO. Jakou roli jste hráli na této globální cestě?

RW: Žila jsem v Japonsku několik měsíců a pomáhala jsem s původními konverzí čarodějnictví (psali jsme p-kódové tlumočníky pro všechny různé stroje; Čarodějnictví IV byl vlastně napsán na PC PC klonu NEC PC-9810, který po vhodných zaklínadlech rád řekl: "Vítejte v Apple Pascal"). Rozšířil jsem systém "Window-Wizardry", který poskytoval překrývající se rozhraní okna, takže veškerý mutovatelný text byl abstrahován do datového souboru a sady sémantických pravidel pro jejich úpravu (například přidání "a" nebo "an" před podstatné jméno). To nám umožňuje zvládnout cizí jazyky (japonsky, francouzsky, německy) docela snadno bez významných změn kódu.


Později jsem se přestěhoval do Japonska, abych vybudoval to, co by bylo první MMORPG, ale finanční prostředky vyschly. Můj další důvod, proč jsem šel, bylo naštěstí, že jsem honil dívku. Chytila ​​mě a my jsme šťastně ženatí více než 20 let. V té době jsme měli trochu zábavnou společnost AnimEigo, která je stále naživu a dobře.

MW: Jaký máte pocit, že seriál čarodějnice má na vývoji moderních RPG? Vidíte jeho DNA v jiných hrách?

RW: Jak to vidím, každá generace bere to, co přišlo dříve, a dodává jí vlastní razítko, poháněné kulturními a technologickými možnostmi. Inspirovali jsme se systémem PLATO a papírem D&D, a my jsme měli tyto úžasné nové hračky (1 mhz 8 bit procesory! 48kb ram! 143kb pevný disk!), a něco zajímavého vyšlo z toho. A pokud to, co jsme my a mnoho dalších lidí inspirovalo ostatní, je to úžasné.


MW: Vypadá to, že máte chuť na tvrdou a komplexní hru; Čarodějnice byla proslulá svými obtížemi se svými nepředvídatelnými kouzly, ohromujícími bludišti a neodolatelným bojem a nyní jste hrdina hráče EVE Online. Proč je to? Co je to o těchto prvcích, které považujete za důležité pro herní design?

RW: Nemyslím si, že je to správný způsob, jak se na to dívat; spíše je to všechno o tom, jak dostat právo / odměnu přímo do hry a jejích hráčů.

Můžete jasně mít skvělé hry, které nejsou vůbec kruté; Program Kerbal Space není vůbec krutý (s výjimkou chudých Kerbals!).

Další: Čaroděj: Šílený vládce a Online generace

Index funkcí:

  1. Rozhovor s Robertem Woodheadem, tvůrcem RPG v žánru, čarodějnictví
  2. Čarodějnictví: Narození videoher
  3. Otočení japonských a MMORPG, že téměř byl
  4. Mad Overlord a Online Generation
  5. Širší svět Woodhead