Obsah
Část 2 našeho rozhovoru s tvůrcem Wizardry Robertem Woodheadem.
Mat Westhorpe: Roberte, děkujeme, že jste souhlasili s odpovědí na několik otázek. Je to opravdu výsada získat nějaký náhled od někoho, kdo hrál zásadní roli v rané evoluci RPG videohry designu. Při pohledu na vaše dědictví, to určitě zdá, že smysl vašeho závazku k vaší roli jako člen EVE OnlineRady hvězdného managementu. S nedávným vydáním F2P MMO Online průvodce, moderní reinvention vašeho mozku, rád bych se dozvěděl více o tomto odkazu.
Spolu s Andrew C. Greenberg, vytvořili jste Čarodějnictví: Osvědčení pozemků Mad Overlord na Apple II cesta zpět v roce 1981. To bylo dobře přijato v té době a je popsán jako jeden z prvních RPG se vyvíjet mimo text dobrodružství formátu. Jak vzniklo kouzelnictví a jakou část jste hráli v jeho tvorbě?
Robert Woodhead:Andy a já jsme byli oba v Cornell, a zanícení uživatelé systému PLATO (který v podstatě vynalezl vše, co na internetu, včetně multiplayerových her, na počátku 70. let). Musel jsem si vzít rok volna kvůli nízkým platovým třídám (příliš mnoho PLATO, nedostatek studia) a během toho roku jsem psal počítačové hry. Chtěl jsem zjistit, jestli by něco jako PLATO dungeon hry mohly být napsány na mikropočítači, a začal pracovat na hře, kterou jsem nazval Paladin, v Apple Pascal. Současně Andy psal hru, kterou volal Čarodějnictví, v Apple Basic. Podle nějakých okolností jsme zjistili z našich podobných zájmů, porovnávali si poznámky a rozhodli jsme se spolupracovat. A zbytek, jak se říká, je historie.
MW: Zdá se, že čarodějnictví bylo postaveno na podobných ideálech Ultima série, která byla poprvé vydána přibližně ve stejnou dobu. Wikipedia uvádí, že do 30. června 1982 Čarodějnictví prodal 24 000 kopií 20 000 Ultimy. Podle vaší stránky Wikipedia jste v roce 1982 udělali portrét Ultima II. Jaký byl vztah mezi oběma hrami a jeho vývojáři? Byla tam rivalita?
RW: Vstoupili jsme Richard Garriott [aka Pane Briti, tvůrce Ultima série] několikrát na konvence počítačových her, ale kromě toho, tam nebylo moc spojení mezi námi, a rozhodně žádné soupeření. V té době všichni v podstatě dělali svou vlastní věc a my jsme jen zřídka viděli jiné hry předtím, než byli propuštěni (zejména proto, že jsme s Andy žili v New Yorku).
Další: Čarodějnictví: Zapnutí Japonců a MMORPG, který byl téměř
Index funkcí:
- Rozhovor s Robertem Woodheadem, tvůrcem RPG v žánru, čarodějnictví
- Čarodějnictví: Narození her na hraní rolí
- Otočení japonských a MMORPG, že téměř byl
- Mad Overlord a Online Generation
- Širší svět Woodhead