Zaklínač 3 Technická orientovaná recenze

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Vytvoření: 14 Červen 2021
Datum Aktualizace: 14 Prosinec 2024
Anonim
Zaklínač 3 Technická orientovaná recenze - Hry
Zaklínač 3 Technická orientovaná recenze - Hry

Obsah

Jako hráč s technickým zázemím jsem docela naladěn na hru, kterou hraju. Sleduji, jak události ovlivňují, chodí postavy, celkově hrají mechaniku hry a různé věci hlavně proto, že zjistím, že některé z těchto epidemií většiny her, a občas zjistím, že skutečný klenot hry, která splňuje mnoho technických výkonů, jako je Zaklínač 3. Při psaní této recenze jsem vám chtěl dát technický přehled o hře, aniž byste ji příliš zkazili.


Mé záměry vám pomohou rozhodnout, zda Zaklínač 3 je hra, kterou byste rádi hráli, než si ji koupíte. Nechci vás oslnit fantazijními slovy a doufám, že se vám dostane užitečné recenze.

Ukládání, načítání a cesta

Prvním tématem je ukládání a načítání hry. Úspora hry je velmi rychlá, ale z nějakého důvodu může být načítání velmi časově náročné. To je výhodné pro úsporu nákladů a nákladných nákladů. Jsem si jistý, že existuje velmi dobrý technický důvod pro dlouhé náklady a vývojový tým měl zřejmě málo možností, ale jsem si jist, že si všimnete dlouhých nákladů. Pro některé lidi to nemusí být velký problém. Pokud jste jako já, budete v pohodě, protože mám spoustu trpělivosti.


Velmi častým problémem, zejména ve hrách s komplexními scénami nebo světy, je cesta. To může dělat nebo rozbít hru, a v Zaklínač 3 to vlastně dělá to, co považuji za fantastickou práci, nicméně v některých situacích jsou nějaké nápadné cesty, ale ty se vyřeší během několika sekund. Jsem ohromen a vychutnávám si schopnost nepřátel cestovat do mé pozice bez ohledu na to, kde lezu, skočím nebo také běh, jsou však případy, kdy je zřejmé, že Zaklínač 3 nepostrádá absolutní zázrak cesty, nicméně i přes nedostatek dokonalosti to stále vede k velmi příjemnému zážitku.

Jaké jsou možnosti dialogu?

Možnosti dialogu jsou velmi pěkné a plně vybavené. Zjistil jsem, že je obecně možnost, aby se o nějakém větším postoji nebo akci, ale občas se zdá, že jsem předčasně vedl k rozhodování. Dialog vám může dát možnost uzavřít dohodu s postavou, ale přesně to, co se týká této dohody, nemá představu.


Většinou Zaklínač 3 dělá dobrou práci, protože vám obvykle dává druhou šanci vrátit se k rozhodnutí, které jste učinili neznámým způsobem, ale celkově bych řekl, že dialogové volby a interakce jsou velmi zábavné a zábavné.

Bojové systémy

Pro bojový systém je jedním z problémů hry nedostatek skutečných obtíží.AI není nic impozantního, až na to, že jí chybí nějaké velké závady nebo chyby, což je opravdu pěkné. Nicméně, boj je poměrně standardní a jakmile uchopíte jeho závěs, v podstatě používáte stejnou taktiku proti všem nepřátelům. Zaklínač 3 nabízí nějakou výzvu, když čelí více nepřátel, ale hlavně skončit kiting a vedení nepřátel z jednoho souboru.

Aspekt, který jsem našel velmi zajímavý, je to, že s obtížemi se ukázalo vysoko, většina monster (i ty nižší než vaše úroveň), může zabít v několika hitech.

Byl bych rád, kdyby AI byla inteligentnější se skupinovými taktikami, což by mohlo mít za následek, že by Drowners (vodní hledí monstra) například odmítli do určité míry seskupit skupinu, a místo toho by vás nutil jako hráče k útoku, ale nebudete najít toto chování. Aspekt, který jsem našel velmi zajímavý, je to, že s obtížemi se vysoko, většina monster (i ty nižší než vaše úroveň), může zabít v několika hitech. Určitě nebudete jen tak chodit do nějakého netvora a stát tam, zatímco budete otáčet zády a mluvit po telefonu, abyste zjistili, že jste stále naživu, jinými slovy.

v Zaklínač 3 budete bojovat s mnoha nebezpečnými příšerami, které byste chtěli označit jako šéfy, ale hra v mnoha případech nečiní žádné vizuální znamení, že ve skutečnosti bojujete se šéfem, což je opravdu pěkné a dělá celou hru dynamičtější a volnější . Tam je obvykle scéna řezu před nějakou hlavní nebo možná těžká bitva. Zdá se, že většina šéfů má hlavně vysokou úroveň zdraví, což není nic impozantního, protože stejná technika byla hrána v mnoha hrách dříve.

Žvýkání krajiny: Prostředí a regiony

Světové prostředí je masivní a vysoce detailní, zatímco grafika dává vše krásné a realistické. Je to velmi zábavné jen prozkoumat a projít městy. Na městských silnicích můžete snadno najít vysoce reflexní a realistické louže. Odlesky slunce jsou působivé a osvětlení a stíny jsou velmi detailní a realistické.

Nejsem normálně, že ohromen grafikou a dostávám více zábavy z dobré hry mechaniky, ale mám velký respekt k světu, kde čas a pozornost byly investovány, aby to podrobně. Hodně her, které můžete najít, vás přesvědčí nejnovější grafickou technologií, ale Zaklínač 3 nesnaží se jen na vás udělat dojem, ale místo toho vás odfoukne krásným orchestrací.

...Zaklínač 3 nesnaží se jen na vás udělat dojem, ale místo toho vás odfoukne krásným orchestrací.

Také jsem četl, že svět je větší než Skyrim a z osobní zkušenosti bych souhlasil. Pokud jste nikdy nehráli Skyrim pak se nebojte, protože svět je tak velký, že zjistíte, že je velmi obtížné navštívit všechna místa v něm, a nakonec můžete skončit přeskakování mnoho míst jen kvůli naprosté velikosti. Svět má také různé biomy, a jedním z nejzajímavějších faktorů bylo, že i různé části stejného lesa mají odlišný vzhled a dojem, a to dává světu nezapomenutelný vzhled. Můžete vlastně jen říct, co les jen při pohledu na stromy a krajinu.

Ve hře naleznete minimální vodítko, ve které oblasti byste měli hrát, a to dělá hru opravdu odměnou tím, že vám umožní vytvořit si vlastní cestu, ale pro některé nové hráče to může být frustrující. Naštěstí, pro nové hráče na otevřeném světě, první region hry je poměrně centralizovaný s většinou nižších questů v blízkosti centra a jak si získáváte moc, můžete se vydat dál.

To dělá hru opravdu odměnou tím, že vám umožní vytvořit si vlastní cestu

Nicméně, v jiných regionech najdete mírně nepravidelný vzor k pátrání. Například můžete náhodně přeskočit oblast s questy, které byste mohli udělat, nebo se dokonce ocitnete trochu zmatení, když se omylem potulujete nebo se ocitnete v oblasti s obtížemi s questy. Zjistil jsem, že tento design je pozitivnější než negativní, jakmile se dostanete pohodlně a naučíte se užívat si nějakého průzkumu.

Celý svět je vlastně rozdělen do regionů. Z mých zkušeností a názoru se zdá, že je skutečně načten pouze region, ve kterém právě hrajete. To znamená, že měšťané neběží v jiných regionech, ale to znamená, že mohou jít o své skriptované nebo kvazi-inteligentní denní povinnosti ve vašem současném regionu. Domnívám se, že hra se silně spoléhá na skriptované sekvence, protože cokoli jiného by bylo zlomené, počítačově drahé a téměř neslýchané v hlavních hrách.

Dobrou zprávou je, že tyto regiony mají obrovskou velikost. Nejdřív jsem nebyl ohromen, když jsem zjistil, že výchozí region je to, co považuji za trochu malé, ale jak jsem postupoval do dalších regionů, byl jsem opravdu nadšený a šťastný z masivní velikosti. Jsem si jistý, že vývojáři by si chtěli vytvořit jeden masivní region, podobný tomu, který by byl Skyrim, ale vzhledem k technickým omezením, včetně doby zatížení a hardwarových omezení, je donutil „regionalizovat“ svět do určité míry, a to považuji za přijatelné a stále příjemné.

Pro postavy a objekty jsem zjistil, že opakování bylo velmi málo. Existují však i některé případy, například konkrétní cestující obchodník, který se objevuje na mnoha místech současně. To mohlo být úmyslné, ale cítíte se trochu divné, a můžete si všimnout, že několik měst na světě se opakovalo v různých městech.

Každá část lesa, roviny, pole a hory vypadá jinak.

Dobrou zprávou je, že vaše bude vypadat tvrdě a bude velmi pozorný, pokud jste si to přečetli předem, pak by se vám to mohlo stát snadnější. Rostliny a vegetace jsou také velmi složité a jedinečné, nebo se alespoň zdají být všechny moje inspekce jsem mohl shromáždit. Každá část lesa, planety, pole a hory vypadá jinak. Můžete se jen dozvědět, jakou část světa jste, tím, že se podíváte na své okolí, a to je něco, co je pro svět tak velké, že je těžké to udělat.

Pátrání, čas a výbava

Úkoly jsou zajímavé a poměrně unikátní. Zjistil jsem, že i když je základní mechanik nižší úrovně toho, kdo to zabije Zaklínač 3 dělá opravdu skvělou práci, aby to necítil jako vyzvednout a zabít typ pátrající systém. To je fantastický úspěch, a to může mít hodně společného s vynikající příběh, a to i pro volitelné vedlejší úkoly. Najdete zde také obrovské množství vedlejších úkolů, které vás budou udržovat celé hodiny.Počet questů je také tak velký, že pokud se pokusíte udělat vše, ocitnete se nad námi na hlavní linii příběhu, kterou jsem našel příjemnou a prospěšnou.

Časový průběh v Zaklínač 3 je realistický. Máte krásné západy slunce, východy, noci a dny. Změny v čase jsou realistické a čas západu slunce a východu slunce je velmi realistický pocit, i když jsem se je ve skutečnosti nepokoušel časovat. Také se zdá, že události se mohou stát kdekoli v regionu, ve kterém právě hrajete. To znamená, že pokud osvobodíte zajatce z bandity banditů, můžete sledovat, jak chodí celou cestu zpět do svého domova. byl by okamžitě teleportován do svého cíle, ale přinejmenším mě to přimělo cítit se, když jsem cestoval na míle jižně od něj, že ve skutečnosti stále kráčel ke svému domu v reálném čase. Meditační funkce je k dispozici, což pomáhá obnovit zdraví, a to je velmi užitečné, protože některé části hledání se děje jen v určitých časech.

... ale přinejmenším mě to ucítilo, že když jsem cestoval na míle jižně od něj, ve skutečnosti v reálném čase stále kráčel ke svému domu.

Převodovka Zaklínač 3 je pěkné a názvy kusů vybavení jsou zajímavé. Najdete zde však obvyklý systém snahy jednoduše získat další meč s vyšší útočnou silou nebo dalším kusem brnění s větší obranou. Většina zařízení je dodávána s různými přidanými stat modifikátory, které dělají zajímavý zážitek, a může vést k některé významné herní styly, ale pro většinu hráčů budete prostě dělat stejnou techniku, kterou jste udělali v mnoha hrách dříve, což je jen najít vyšší úroveň zařízení.

Systém vývoje postav je zajímavý. Máte několik různých stromů dovedností, kde můžete umístit dovednostní body. Získáváte body dovedností na úrovni pokroku a při hledání mocenských míst. Zajímavostí je, že z přibližně 70 dovedností můžete mít vždy jen 12 vybavených najednou a na začátku hry máte jen 3 sloty. Můžete je však přepínat podle libosti a vy můžete dokonce obnovit svůj strom dovedností později ve hře. Nicméně, obecně, můžete najít sami, jako s převodovkou, jednoduše zvýšit svůj útok nebo obranu, a použití pokročilé nebo jedinečné taktiky není nutné k pokroku a dokončení hry.

Co je ve Story?

Zprávy o hlavním příběhu někteří z nich příliš neprojevili. Jako hráč, který nehrál žádnou z předchozích her a nečetl žádnou z knih, mám pocit, že příběh byl vynikající. Zjistil jsem, že nedokážu snadno odhadnout, co se stane dál, a byl jsem velmi překvapen mnoha událostmi. Také jedním z nejdůležitějších technických aspektů je schopnost hry mírně se měnit v závislosti na vašich volbách v průběhu hry.

Nemůžu říct pro jistotu, ale slyšel jsem, že mnoho různých herních zakončení existuje v závislosti na vašem výběru v průběhu hry.

Výjimka Sub-Game, která je Gwent

Mnoho her nyní zahrnuje nějaký druh dílčí hry, kterou můžete hrát, abyste si vydělali extra minci, nebo pro zábavu a zábavu. Zaklínač 3 není výjimkou. Jediné místo, které je výjimkou, je kvalita dílčí hry zvaná Gwent. Tato dílčí hra je hra karet s krásně vytvořenými kartami a tím, co ráda volám komplexní, ale ne příliš složitou strategií.Jakmile se dostanete k hraní, zjistíte, že existují různé taktiky, které můžete použít k hraní proti různým hráčům. Můžete také vydělat a najít karty v průběhu hry, které vám umožní čelit vyšší úrovni hráčů Gwent.

Jediný problém, kdybyste to nazvali problémem, je, že hra silně závisí na síle karet ve vašem balíčku. Pokud například hrajete proti obchodníkovi, s balíčkem monster a má spoustu karet s vysokou úrovní, vaše šance na výhru jsou malé a žádné. Nicméně jsem byl schopen se podívat kolem této jednoduché skutečnosti hry, a ve skutečnosti je to velmi příjemné ve srovnání s jakoukoli jinou hru, kterou jsem hrál.

Monstra Divoký lov

Příšery jsou velmi dobře vytvořené, detailní a krásné - nebo někteří mohou říkat ošklivé. Máte také plnohodnotný bestiary, který je součástí hry. Monstra mají také slabiny a přestože bojová taktika je obecně stejná pro každé monstrum - zjistíte, že lektvary, kouzla a značky, které používáte, se liší od monster až po monstrum pro účinné zabíjení.

Monstra jsou velmi dobře zpracovaná, detailní a krásná.

Detekce hráče ve hře je poměrně realistická, ale pro celou hru je těžké ji skutečně definovat. Můžete přistupovat k příšerám a lidem ze směrů, které zakrývají jejich pohled na vás, což vám umožňuje vplížit se na ně. Nicméně, hra nenabízí žádnou schopnost plížit se - tak nečestný jako herní styl by byl velmi náročný a ne příliš realistický. Jsem si jistý, že některé oblasti jsou napsány (od hraní zkušeností), a to by se dalo očekávat, protože něco lepšího by bylo něco téměř neslýchaného. Takže v některých situacích nemůžete přistupovat kradmým způsobem. Nebudete najít vegetaci a není mnoho využití v tom, že je kradmý, a to se také očekává, protože výpočetní složitost takového činu by byla také neslýchaná - možná v budoucnu! Vaše primární schopnost vyhnout se detekci je vzdálenost a blokování pohledu, jako je skrytí za domem.

Trávit své koruny

Další zajímavou součástí hry jsou peníze. V Witcher 3 najdete peníze, známé jako koruny, které mají být zpočátku vzácné. Jak budete postupovat, bude o něco snazší vybudovat pěknou banku mincí, ale po celou dobu vám bude výzvou držet minci.

Opravdu jsem miloval, jak se mince stala důvodem toho, jak jste hráli hru, a to dokonce ovlivňuje vaše možnosti dialogu. Když se snažíte o koruny, je větší pravděpodobnost, že se chudí farmáři vyplatí, i když si nemůže koupit nástroj, nebo požádat o vyříznutí vpředu od obchodníka, pro kterého děláte smlouvu.

V souhrnu Zaklínač 3 je hra, která vyniká v krásně vytvořeném světě, skvělý příběh, zábavná mini hra, přetížení úkolů, příjemná AI a slušná bojová mechanika s dynamickým příběhem. Nemusí to být nejtěžší hra, ale přináší to výzvu, která potěší každého hráče.

Naše hodnocení 10 Technicky orientovaný přehled Witcher 3 bez poškození hry. Zveřejněno na: Xbox One Co naše hodnocení znamená