Bude VR někdy dělat skok na eSports & quest;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 8 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
Bude VR někdy dělat skok na eSports & quest; - Hry
Bude VR někdy dělat skok na eSports & quest; - Hry

Virtuální realita v uplynulém roce opravdu vyletěla. V současné době, s technologií mobilních telefonů můžete dokonce vytvořit kartonové sluchátka, takže je jednodušší než kdy jindy ponořit se do zážitku VR. Tak rychle, jak se vyvíjí technologie, rozšiřuje využití virtuální reality.


VR opravdu vstoupil do hry s Oculus Rift kolem roku 2014, který pak koupil Facebook. Poté následovaly další velké společnosti, které vyvinuly vlastní soupravy VR, aby se přizpůsobily hráčům. Tím se začal rozvíjet potenciál virtuální reality eSports. Může VR uspět v rychle se rozvíjející komunitě eSportů?

Určitě to zkusí.

Virtuix již vytvořil svůj vlastní virtuální realistický systém, známý jako Omni, který přesahuje jen headset a obsahuje skutečnou pohybovou platformu, na které může hráč pokračovat, což odráží prostředí ve hře.

Vystavili své aktivní zkušenosti s VR na veletrhu Consumer Electronics Show 2016 v Las Vegas a dokonce uspořádali turnaj FPS.

Omni je tak obrovské nastavení a přestože jsou k dispozici pro předobjednávky, měli byste štěstí, že si je jednou vezmete.


To přináší jeden z největších konfliktů s virtuální realitou a eSporty: náklady. Vzhledem k tomu, že začínají být stále populárnější, cena náhlavních souprav nebo kompletních sestav je stále příliš strmá pro příležitostnou spotřebu.

Pokud se VR zařízení budou používat v eSportu, hráči musí být schopni s nimi správně cvičit? Spadání obrovského množství peněz pro samotnou VR soupravu je nepravděpodobné pro příležitostného hráče, aby se vyzvedl a pokusil se konkurovat.

Právě teď, sluchátka s virtuální realitou pro hráče jsou spíše trikem, jako je Kinect nebo PlayStation Eye. Jsou v pohodě, že mají pár her, ale ve skutečnosti nejsou žádní hráči. Pravděpodobně je budete stále vidět v každém jiném obývacím pokoji (zejména v prázdninovém období), ale je pochybné, že bude dostatek buy-inů hráčů, kteří by uvažovali o VR v eSport turnajích.


I když to není opravdu praktické, že VR by mohl být v brzké době použit pro hráče eSports, je zde dobrá šance, že se společnosti zaměří více na využití technologie, aby fanouškům poskytly poutavý zážitek během turnajů a událostí.

V létě představil Valve Dota VR Hub umožňuje uživatelům sledovat živé zápasy, záznamy a streamy v jejich VR divadle z pohodlí vlastního domova. To divákům poskytlo zcela nový zážitek pro sledování profesionálů Dota 2. Tato funkce je stále k dispozici a lze ji používat prostřednictvím účtu Steam, pokud již vlastníte náhlavní soupravu VR.

Tento víkend, ESL a SLIVER.tv poskytl podobný rys u Intel Extreme Masters: Oakland pro CS: GO a Liga legend. Fanoušci byli schopni sledovat obě soutěže s 360 stupňovým pohledem, stejně jako pohled hráčů a ptáků. Diváci dokonce mohli sledovat statistiky ve hře, když sledovali. Služba byla zdarma a fanoušci ji mohli sledovat na svém smartphonu, SLIVER.tv nebo VR headsetu prostřednictvím platformy SLIVER.tv.

Tento specifický rys pro IEM byl dobrý, teoreticky, ale provedení bylo méně než hvězdné. Kvalita byla na webové stránce poměrně nízká a překrytí pohledu z první osoby na pohled z ptačí perspektivy bylo méně než přitažlivé. Diváci také nemohli vybrat nic jiného, ​​než 360-zobrazení, protože umístění mapy se změnilo na základě toho, kde se nacházeli hráči.

Celkově je pravděpodobnější, že virtuální realita v eSportu bude ve vztahu k fanouškům vynikat více než hráči. Za technologií stojí již velké společnosti a eSports roste, stejně jako technologie s ním.