Will the Nintendo Switch Save the Company?

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Vytvoření: 18 Březen 2021
Datum Aktualizace: 2 Listopad 2024
Anonim
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Hry
Will the Nintendo Switch Save the Company? - Hry

Obsah

With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.


Otázka 1: Má přepínač stejné chyby, jako Nintendo udělal dříve?

Zvažte Nintendo Entertainment System. Bylo to dost velké na den, ale nebylo to dost silné na to, aby skutečně představovalo obrazy s vhodnou jasností. Pak vezměte v úvahu SNES, který poskytl dostatek technologie pro prezentaci obrázků s takovou jasností, že umělecký styl jeho her je ještě zkopírován dnes.Pak jsme s N64 vstoupili do třetí dimenze, další masivní skok. Pak GameCube, ve kterém hry byly ve 3D, ale také se podařilo vypadat, jako by nebyly vyrobeny výhradně z trojúhelníků.

A nakonec, zvažte konzole, které vyšly po GameCube. PS3 a Xbox 360 byly rozhodně silné, ale kde je skok? Jistě, grafika je o něco lepší, ale s každým předchozím generačním skokem jsme byli schopni udělat hry, které jsme nikdy předtím nemohli. V této generaci bychom mohli dělat stejné hry, ale větší. Není to špatné, ale ne skvělé. I když je to problém, je to téma pro jiný článek.


To je problém, o kterém si myslím, že Nintendo pochopil, protože to bylo přímo po GameCube, které Nintendo začalo zaměřovat na inovace v hardwaru namísto výkonu hardwaru. DS se svými dvěma obrazovkami, Wii se všemi svými zdravými rozumy ničí problémy, 3DS s okem zničí kecy a Wii U s iPadem pro řadič.

Problémy s těmito inovacemi

Je legrační přemýšlet o tom, jak považujeme některé z těchto „inovací“ za špatné, zejména Wii, protože toto zaměření zpočátku dělalo Nintendo tuny peněz. To jen opravdu přestal pracovat s Wii U. Ale to neznamená, že Nintendo dostane volný průchod s penězi stroje jako Wii a DS.

Výše uvedené citace týkající se inovací jsou, protože existuje rozdíl mezi inovací a trikem. Teď to určitě závisí na vaší definici, ale řekla bych, že inovace je něco, co aktivně zlepšuje zážitek, zatímco trik vytváří zcela jinou zkušenost, pro lepší nebo horší. Existuje příklad, který bych rád použil a který to ukazuje prostřednictvím herního designu:


Království srdce

Království srdce se snaží zlepšit vzorec s každou jednotlivou položkou. To je docela slušné, ale Square Enix má obvykle tendenci k různým úrovním myšlenek, které jsou vloženy do jejich „zlepšení“.

Královská srdce 2 zaměstnává formulář mechanik, který považuji za inovaci. V podstatě můžete aktivovat formuláře, které mění vaše animace, rychlost a schopnosti. Tyto změny však navazují na předchozí mechaniku, stále útočíte stejným způsobem a mají podobné typy schopností, teď jsou prostě jiné. Plus, pomocí těchto formulářů často udělit schopnosti mimo forem, které ovlivňují hlavní hratelnost a způsob, jakým jdete o blížících se bitvách. To je novinka, protože je hluboce zakořeněna ve vzorci hry. Je to jako Království srdce, ale lepší.

Království srdce Dream Drop Vzdálenost využívá mechaniky průtoku. Stisknutím tlačítka aktivujete pohyb toku, který umožňuje provádět určité útoky. To je naprosto oddělené od zbytku hry, buďto používáte tok proudění, nebo používáte hlavní mechaniku, nikdy se nekombinují. Proto je to trik, nezlepšuje hratelnost, jen vám dává možnost pro jiný zážitek.

Proč jsou Nintendo Předchozí pokusy o triky?

Nintendo se zaměřilo na DS bylo dělat hry, které řídily klepáním a bít.Jedná se o zcela jiné schéma kontroly, než je norma, a pro většinu hráčů hrozilo.

Ovládání pohybu Wii bylo zaměřeno na to, aby hry byly více pohlcující tím, že nutily hráče, aby provedl stejné pohyby jako to, co se ve hře odehrává. Nicméně, i kdyby technologie měla skutečně pracovalstále by to nebylo tak dobré, jak by to chtěla Nintendo. Hraju video hry, abych dělal věci, které nemůžu dělat v reálném životě. Nemohu provádět šílené pohyby, které Ryu provádí, proto, proč hraju Street Fighter místo bojovat na ulici. Použití ovládacích prvků pohybu zlepšuje určité množství her, ale ne většinu.

3DS většinou získává průkaz, protože Nintendo nemohla najít způsob, jak vás přinutit použít 3D efekt během jeho her. Jako bonus, protože horní obrazovka je takové zaměření, dotyková obrazovka dostane malou pozornost, kterou si zaslouží.

Wii U má stejné problémy jako DS, kromě dvojitých. Nejen, že je dotykový displej používán ze všech nesprávných důvodů, ale je zde také gyroskop, pro který se většinou používá drží na obrazovce v různých polohách.

Tyto triky vás nutí hrát hry jinak, a pouze umožňuje, aby pro ně byla vytvořena určitá sada her. V Nintendových pokusech udělat nové skoky ve hrách je místo toho omezili.

Nejen to, ale navzdory tomu, že je nový a odlišný, největší kop je to, že prostě nedělejte zábavné hry. Hodně her pro Wii může být frustrující kvůli nestabilním senzorům. Nepodařilo se jim to jen inovovat, ale zároveň se jim podařilo si ze hry zahrát.

Cítím, že některé z těch triků jsou opravdu dobré. Dotykové obrazovky jsou dobře používány pro přesnost v oblastech, jako jsou menu, a ovládací prvky pohybu mohou hektické momenty, jako jsou události rychlého času, trochu hektičtější. Kdyby byly hry navrženy s ohledem na tato použití, možná by to byly inovace místo triků.

Takže dělá přepínač stejné chyby?

Velkou věcí Switch je, že má obrazovku, kterou můžete vyzvednout a použít k hraní her daleko od konzoly. Nezdá se, že by to mělo vliv na to, jak budou hrát hry systému.

To je důležité, pokud nová funkce přepínače nezasáhne do herních funkcí, pak mohou udělat vše, co chtějí, a to vše, o co mi záleží.

Mít samostatný přenosný displej a některé přizpůsobitelné regulátory, bez ohledu na to, co si o tom myslíte, nemá vliv na hratelnost. Pokud Nintendo nenajde nějaký způsob, jak vás donutit jít ven a hrát Switch, nebo je tu nějaká hra, která vyžaduje neustále měnit styl ovládání, který používáte (Já jsem tady trochu děsím), nemyslím si, že je to problém. To je jeden z největších problémů, které měly předchozí konzole Nintendo, a myslím si, že hry na Switch budou mnohem přístupnější, protože Nintendo se zaměřuje na to, aby se tomu vyhnuly.

To také usnadňuje vývojářům třetích stran hry pro systém, nemusí zvažovat, jak obejít nové prvky. Tím vzniká bod podpory třetí strany pro Nintendo.

Odrůda

Největší věc, která mi dává naději, je tento obrázek:

Tento obrázek by mohl znamenat cokoliv. Možná, že tyto společnosti jsou jen přenos starších her do systému, který nefungoval pro Wii U, nebo možná tyto hry jsou malé vedlejší hry, které nebudou tak dobré. Co je však opravdu důležité, je to, že Nintendo se zdá být strčil si tento obrázek do tváře.

Vidím to hodně v tom, co Nintendo představila s Switch. Bez ohledu na to, jaké hry jsou plánovány, znamená to, že Nintendo má tentokrát hluboké zaměření na třetí strany.

To znamená nejen to, že je fokus, ale Nintendo poslouchá fanoušky a pozoruje způsob, jakým se svět pohyboval. Pokud Nintendo otevírá oči, možná se jim otevře oči na spoustu dalších věcí, které fanoušci chtěli, i když je to určitě spekulace.

Nintendo se vždy zaměřuje na tvorbu vlastních her a jen zřídka umožňuje ostatním, aby s nimi spolupracovali. Vzhledem k tomu, že méně a méně společností vyrábí hry pro své systémy, lze snadno vidět význam třetích stran.

Pokud se Nintendo zaměřuje na spolupráci s ostatními, rozrostla se jako společnost.

Wii U rozhodně má nějaké kvalitní hry, ale množství těchto her, které vyšly nad životem Wii U je méně než množství kvalitních her, které vyšly pro jiné systémy. v uplynulém roce.

Pokud se Nintendo zaměřuje na spolupráci s ostatními, rozrostla se jako společnost.

Nicméně, zatímco oni nedělají stejné chyby, otázka zůstává.

Otázka 2: Dělají nějaké Nový Chyby

Jistě, zdá se, že Nintendo se učí z minulých zkušeností, ale stále dělají něco riskantního, jsou to znovu?

Přenosná obrazovka věc je strach

Vidím spoustu lidí, kteří říkají 'je to jen další Wii U', což není pravda. Bylo potvrzeno, že samotná konzole je obrazovka, dokovací stanice je jednoduše zařízení, které přepíná výstup na televizor.

Ta věc, která mě trápí, je soustředění se na to, jak si s sebou vezmete obrazovku. Největší věc, kterou Nintendo potřebuje, je životnost baterie delší než 2 hodiny. Pokud mluvíme o hraní stejných her v podobném rozlišení na počítači, který je tenký, sotva věřím, že to může běžet tak dlouho, jak to bude potřeba.

Wii U gamepad byl tlustší a hra se přenášela přímo z konzoly, takže nebylo potřeba moc zpracování, a přesto měla životnost baterie. méně než hodinu.

Být schopen hry zpracovat v rámci na obrazovce, která musí zabírat hodně energie. Tato konzole by musela být krvavá, kdyby to fungovalo tak, jak bylo zamýšleno.

Ale v této představě stále vidím něco dobrého

Nelíbí se mi hrát JRPG je na domácí konzole nebo PC, obvykle vyžadují příliš mnoho opakování, že jsem se nudit. Pokud ale hraju JRPG na kapesním počítači, můžu se do něj opravdu dostat, protože poslouchám nebo sleduji něco jiného, ​​zatímco jsem bral.

To může být jedinečná situace, ale mohu naprosto vidět, jak jsem při sledování televize porazil dungeon, a pak jsem se vrátil zpět do konzoly, abych mohl sledovat důležitý scénář na mé televizi. Ve skutečnosti je to něco, co jsem udělal s mým Wii U gamepadem. Skutečnost, že si můžete vybrat své řadiče a většina z nich vypadá dobře, myslím, že by to mohlo tento zážitek zlepšit.

A to je věc, to vypadá jako zlepšení na Wii U.Zvažte Wii, Nintendo v podstatě vyrobil prototyp pro nápad, ve kterém se Sony a Microsoft zlepšily. Tentokrát se Nintendo může poučit z toho, co fungovalo a co nebylo v předchozí myšlence a stavět na něm oni sami.

Ale je to inovace?

Není to docela vypadat, že Nintendo dosáhne toho, o co usiluje.

Nintendo se nedávno zaměřuje na hledání nových způsobů, jak si lidé mohou užívat hry. Ale tohle opravdu nic nezmění. Stále hrajeme hry stejně, teď můžu hrát hry, když jsem se svým psem. A ta věc je, že se asi dostanu, protože jsem nesl masivní obrazovku.

Nic ruiny přepínač, ale nic z toho nevyniká.

Díky tomu se zdá, že funkce Nintendo Switch je srovnatelná s dotykovým panelem na ovladači PS4. Je to hezké mít to tam, ale doslova nic nemění na hrách.

A to se ptá na poslední otázku:

Otázka 3: Bude to Nintendo zachránit?

Odhalení mě přimělo k optimismu, že Nintendo míří. Zdá se, že má tón a styl současné generace, něco, co Nintendo obvykle selže. Nintendo jasně změnila zaměření.

Přívěs ukazuje mnoho věcí, které ukazují, že Nintendo uvažuje o opravdu dobrých věcech, jako jsou eSporty a velké hry třetích stran.

Nicméně nevidím Nikoho, kdo dělá polovinu věcí v tom Reveal

Šance na to, že někdo hraje videohru, pak se dívá z okna, aby viděl, že se párty odehrávají, a pak si zahraje svou videohru, je asi 0%.

Také, když hraju nějaký basketbal, a já říkám ostatním hráčům 'Hej, chceš místo toho hrát videohru ve verzi basketbalu?', Šance, že mě porazím, jsou asi 100%.

To se může zdát nitpicky, ale Nintendo se snaží prodat schopnosti tohoto systému. Lidé jako já si systém koupí bez ohledu na to, co mi chybí Zelda (dobře, jeden po druhém). Nicméně, aby Nintendo uspěla, musí oslovit dva typy lidí: lidi, kteří hrají hry, ale hrají na jiných systémech, a lidi, kteří vůbec nehrají hry.

Přenositelnost konzole se mi líbí. Jediné, co potřebuju udělat, je vzít na obrazovku se mnou, a když chci hrát vše, co potřebuji udělat, je vytáhnout ze stran, nastavit obrazovku, a okamžitě mám dva hráče zkušenosti, ať chci.

Ale to je přitažlivé pro někoho, kdo je již prodáván na konzole. Považuji to za šikovné, protože to bude přidávat k zážitku, který jsem již odhodlán mít, ale co s lidmi, kteří nejsou prodáni?

Pro lidi, kteří hrají hry na jiných konzolách:

Není mnoho, co by je přesunulo do této konzoly. Nebudou utrácet peníze na novou konzoli jen proto, že si je mohou vzít s sebou.

To by mohlo být argumentoval, že s PS4 Pro a Xbox Scorpio, lidé jsou již přemýšlel o koupi nových konzol, a to by mohlo mít prodej z nich. Nicméně, oni už mají všechny ty hry a ukládat data pro ty konzoly, tam je ještě méně důvodů k pohybu.

Být schopen zaujmout konzolu na cestách je skvělý a všechno, ale někdo si stěžoval na to, že to potřebuje dříve? Dalo by se namítnout, že by to mohlo být něco, co nepotřebujeme, ale obecně, když jsem venku, jsem z nějakého důvodu s největší pravděpodobností venku. Pokud jsem se párty s přáteli, jako je ta dívka v přívěsu, budu pravděpodobně pokračovat párty. Kdybych raději hrála videohry, nejspíš půjdu domů.

Ano, konzoli můžete použít stejným způsobem jako 3DS. Nicméně vzhledem k tomu, že se tato obrazovka nevejde do žádné z kapes mých kalhot, nebudu na tom spoléhat.

Nejzajímavější pro mě je hrát hry pro více hráčů kdekoli chci. Na 3DS můžete hrát pouze hry pro jednoho hráče, pokud někdo jiný nemá. S tímto máte vše, co potřebujete pro hru pro dva hráče v jednom balíčku.

To je jediný bonus I opravdu viz konzole. Musíme jen zvážit, jestli je to pro někoho dost ... kašel ... přepínač.

Pro lidi, kteří nehrají videohry

Wii a DS byli masivní, protože lidé, kteří nebyli ani do videoher, je kupovali. Je to stejná situace Pokemon Go také.

Pokud chce Nintendo takovou revoluci, budou potřebovat různé lidi, aby se zajímali. Bylo by to dost lákat lidi, kteří nehrají hry?

S mým úsudkem Řekl bych ne. To by mohlo lákat lidi, kteří nemají čas hrát hry, protože jsou vždy v pohybu, i když to kapesní počítače a smartphony již zajišťují.

Nicméně, pokud lidé nehrají hry jen proto, že se jim nelíbí, nebudou náhle jako videohry, protože teď mohou hrát, zatímco na toaletě.

Wii byl obrovský, protože to doslova změnil způsob, jakým hrajeme hry. Nakonec se ukázalo, že je to nepořádek, ale určitě to vypadalo, že bude při svém zahájení inovativní.

Faktem je, že Switch v této chvíli nevypadá ani zvlášť inovativně. I kdyby se ukázalo, že je to vynikající, Wii nám ukázala důležitost této počáteční reakce.

Takže Nintendo je v trošce nepořádku, že?

Nintendo se nemůže vrátit zpět do popředí tím, že jednoduše vytvoří mocnou konzolu. Ostatní konzole mají určitě své problémy, ale pokud není obrovský rozdíl v moci, nikdo se nepohne.

Nintendo musí inovovat velmi odlišným způsobem, ale neomezuje typy her hraných v systému.

Lidé jsou příliš nastaveni v cestě a nebudou utrácet peníze za mírný nárůst za cenu ztráty dat uložených dat a herní knihovny. Technologie prostě neumožňuje tento rozdíl.

Musejí udělat něco obrovského a odlišného, ​​aby dovezli lidi, ale to je přesně důvod, proč Wii a Wii U měli špatný příjem.

Je jasné, že Nintendo musí inovovat velmi odlišným způsobem, ale neomezuje typy her hraných v systému. Nevěřím, že přepínač udeří tuto rovnováhu.

Rozhodně věřím, že to nebude zničit hry Nintendo jako Wii U udělal, to je plus, ale nevidím Switch jako něco tak masivního, že to přinese dost lidí na prodej, stejně jako jiné konzole.

Stále věřím, že Nintendo Switch bude pevná konzole, tisíckrát pevnější než předchozí spuštění Nintendo, a určitě si ji koupím. Vzhledem k pověsti společnosti Nintendo a velikosti její fanouškovské základny však nevěřím, že je to dost skutečně zachránit společnost.