Proč nevidíte mnohem více The Last Guardian

Posted on
Autor: Christy White
Datum Vytvoření: 11 Smět 2021
Datum Aktualizace: 16 Listopad 2024
Anonim
Proč nevidíte mnohem více The Last Guardian - Hry
Proč nevidíte mnohem více The Last Guardian - Hry

Po odchodu z radaru od roku 2009, tým Ico Poslední opatrovník byl předveden na tiskové konferenci společnosti Sony E3 v červnu tohoto roku. Po sedmiminutovém herním přívěsu s chlapcem a jeho obřím hybridem ptáků-pejsků, Trico, bylo oznámeno, že hra bude v roce 2016 na PlayStation 4.


Od re-odhalení v červnu nebyly žádné další záběry ze hry. A podle Shuhei Yoshidy bychom neměli očekávat žádné jiné, vedoucí až k jeho vydání.

Mluvíme s Gamespotem Poslední opatrovník nepřítomnost v TGS 2015, prezident společnosti Worldwide Studios společnosti Sony uvedl, že záběry jsou záměrně drženy pod zábaly, aby se zachoval její příběh:

Vývoj se daří dobře, ale protože se jedná o příběh, nechceme se příliš ukázat. Chtěli jsme ukázat, že existuje, funguje, běží. Není to, že bychom před startem nic neukázali, ale myslím, že se pokusíme omezit to, co o hře ukážeme.


Poslední opatrovník není pro tuto léčbu s těsným rtem cizí. Třetí hra týmu Ico byla původně plánována na rok 2011 na PlayStation 3 a třetí hra byla zpožděna několikrát, než se úplně zhasla do roku 2012. Během rozhovoru na E3 2015 byl Yoshida dotázán na prodloužené zmizení hry. Podle něj to bylo kvůli Poslední opatrovník přechod z PlayStation 3 na PlayStation 4 uprostřed jeho vývoje. Toto bylo údajně děláno pro technický prospěch hry.


Vzhledem k omezení výkonu hardwaru tým dělal vše, co bylo v jeho silách ... ale my jsme věděli - z hlediska designu - aby bylo možné jej provozovat na PS3, tým by musel udělat nějaké kompromisy, pokud jde o počet znaků a tyto věci ... Takže, to je rozhodnutí, které jsme udělali nějaký čas v roce 2012, a po tom, tým se vrátil k rýsovacímu prknu, pokud jde o techniku, protože architektura je tak odlišná.

Nicméně, toto prohlášení bylo poněkud v rozporu s několika týdny po herním expo Poslední opatrovníktvůrce a designér Fumito Ueda. V rozhovoru s Game Informer, Ueda dal důvod věřit, že přechod na PS4 nemusí být v zájmu hry.

Pravděpodobně bych byl spokojený s konečným výsledkem - původně byla tato hra určena pro PS3. Za předpokladu, že veškerá herní architektura a veškerý herní design byl vhodný pro splnění zkušeností, které jsem si představoval, vzhledem k těmto předpokladům, myslím, že by to byl dobrý produkt ... PS3 mě neomezovala od toho, abych něco dělal. Bylo to skoro firemní rozhodnutí společnosti Sony.


Poslední opatrovník bude třetím titulem týmu Team Ico vyvinutým výhradně pro platformu PlayStation. Jejich první dva tituly, Stín kolosu a Ico, vydaný na PlayStation 2 zpět v roce 2005 a 2001. Obě hry se setkaly s kritickým ohlasem, s Stín kolosu , aby jeho cesta do mnoha "top hry všech dob" seznamy.