Proč byla Legacy of Kain zrušena a hledání;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 28 Září 2021
Datum Aktualizace: 14 Listopad 2024
Anonim
Proč byla Legacy of Kain zrušena a hledání; - Hry
Proč byla Legacy of Kain zrušena a hledání; - Hry

Letošní zprávy o zrušení kriticky uznávané akční adventury Dědictví KainaOčekávaný spin-off, Nosgothlidé se začínají zajímat: co se stalo s jednou skvělou sérii upírů?


Náměstí Enix Dědictví Kaina série byla jednou velmi populární, chválil pro jeho vizuální a děj. Povolení následovalo upíra Kaina přes temné fantasy prostředí a prozkoumalo morální témata. V roce 2009 začal vývoj v Climax Studios pro reboot seriálu, který v budoucnu nastal pod kódovým označením „Black Cloth“ a později pojmenovaným Mrtvé slunce. Mezitím online hra pro více hráčů Nosgoth byl vydán vedle něj. Náměstí Enix od té doby zrušilo obě hry - první v roce 2012 a druhé právě v tomto roce.

Náměstí a Climax měly velké naděje na černou tkaninu.To by mělo následoval příběh úplně nový charakter, a byl navržený apelovat na masy spíše než výklenek fanouškovské základny originální série. Chtěli hru, která byla odvážná a skutečná, vymodelovaná podle stylu série HBO Sopránové a Hra o trůny.


Někteří říkají, že to bylo součástí problému a vize Climaxu pro hru byla příliš ambiciózní pro jejich rozpočet a počet zaměstnanců. Jiné hry podobného stylu, které v té době dobře fungovaly Assassin's Creed, měl počet zaměstnanců asi 800 - zatímco Climax měl 100 lidí, kteří pracovali na Black Cloth. Náměstí se také obávalo, jak dobře bude hra probíhat. Oni provozovali službu, která předpovídala Metacritic skóre 80 pro černou tkaninu, když oni doufali na 85. Plus, žánr t Dědictví Kaina Samotná série se již prodávala stejně jako kdysi.

Ostatní pracovníci, kteří na této hře pracovali, obviňují zlého vedení Square Enixu. Náměstí chtělo, aby hra byla natolik snadná, že zbrusu noví hráči s ní nebudou mít žádné potíže; ale zaměstnanci Climaxu věřili, že je nepravděpodobné, že by všichni noví hráči začali hru hrát. Čelili neustálé kritice z Náměstí nad malými věcmi, o nichž věřili, že vůbec nejsou problémy. Na druhou stranu, Square tvrdil, že hra je nízká. Vývojáři poukazují na to, že Náměstí není jasné, co vlastně chtěli, aby hra byla podobná, což ztěžovalo potěšení.


Finanční obavy sehrály také velkou roli v konečném zrušení hry. Náměstí průběžně drželo nereálná očekávání prodeje pro své hry, které se v roce 2012 nepodařilo splnit se třemi hrami, rok Black Cloth byl zrušen. Náměstí očekávalo pro hru přibližně 15 milionů liber, ale jak se jeho vývoj vyvíjel, zdálo se, že vize Climaxu se zvětšila a náklady vzrostly na 30 milionů liber. Toto, spolu s nízkým celkovým prodejem na náměstí, mohlo být rozhodujícím faktorem pro zrušení.

Nosgoth byl zrušen za podobných obav, i když jeho zrušení bylo více zaměřeno na publikum. Náměstí už nevěřilo, že je dost diváků pro seriály, které by ospravedlňovaly utrácet tolik peněz a času.

Zdá se, že kombinace finančních otázek, nedostatku publika, nízké kvality hry a špatného řízení vedla ke zrušení Dědictví Kaina. Náměstí Enix říká, že může být stále naděje na seriál, ale není jasné, jak velká je šance pro budoucí splátky. Můžeme jen doufat, že seriál zcela nezemře.