Proč Vita nikdy neměla šanci proti 3DS

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Vytvoření: 10 Srpen 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
VĚDOMÍ A OSOBNOST. OD PŘEDEM MRTVÉHO K VĚČNĚ ŽIVÉMU
Video: VĚDOMÍ A OSOBNOST. OD PŘEDEM MRTVÉHO K VĚČNĚ ŽIVÉMU

Obsah

Prohlášení: Vlastním PlayStation Vita a myslím, že je to fantastický malý stroj. Kvůli nedostatku podpory ji nehraju tak často, jak bych chtěl, ale potenciál této přenosné šelmy nebyl nikdy v sporu.


To bylo řečeno, od začátku jsem věděl, že Vita má malou naději, že vezme kapesní kabel od 3D Nintendo. Posledně zmíněný výrobce vyrobil různé iterace svých nedávných přenosných jednotek - včetně velmi chladných 2DS -, ale mnoho variant nepředstavuje katalyzátor.

Ne, myslím, že je důležité podívat se na větší obrázek a zkoumat, co je to vlastně hra. Jsem obrovský fanoušek PlayStationu, ale od nejranějších dnů PSP jsem si vždy myslela, že Sony nesprávně vyhodnotila kapesní trh. Nech mě to vysvětlit:

Podstata přenosných her není stejná jako u herních konzol / PC

To prostě není. Neříkám, že nemůžete mít vysoce přenosné, nesmírně robustní, AAA zkušenosti na přenosných zařízeních. Je pravda, že je to těžší najít, protože vývojáři musí nacpat více obsahu do menšího balíčku, ale může existovat. A jak se technologie zlepšuje, uvidíme na ručních jednotkách více a více pokročilých herních zážitků. Mimochodem, nepočítám smartphony. Omezení dotyků je příliš těžké, aby se čekalo něco podobného. Zaklínač 3: Divoký lov, nebo něco. To prostě nefunguje.


Jde o to, že ve světě her existují různé formy ponoření. Sedět na židli a zapojit se do pečlivě navrženého světa fantazie, ať už na televizi nebo na obrazovce počítače, je ve srovnání s něčím v kapesním vesmíru velmi odlišná zkušenost. Po pravdě řečeno, tyto dvě zkušenosti nemůže být ze zřejmých důvodů stejná.

Za prvé, když jste venku a kolem, máte obvykle účel. Nejste jen v prázdném poli (alespoň ne obvykle). Cestujete někam, čekáte na něco nebo někoho, atd. Konečným důvodem je, že jste neopustili dům, abyste si zahráli videohru. To se nestalo. Opustili jste další důvod - nebo řadu důvodů - a zábava je trochu zábavná přidání, ale není to zjevný záměr vašeho odchodu z domu. Ano, v domě si můžete zahrát přenosné počítače, ale když tam sedí váš high-end PC nebo konzola příští generace ... proč?


Software na přenosných počítačích musí být odlišný; musí nějakým způsobem vystupovat

Ano, hrála bych Vita nebo 3DS, kdyby tam byla hra, kterou jsem chtěl hrát víc než jakákoli hra, kterou jsem vlastnil pro PS4. Ale víš co? Vzhledem k tomu, že se zdá, že Sony má v úmyslu vydávat na Vita zkušenost s konzolou, nechávám si říkat: „No, já můžu hrát hru na PS3 v mém Vita nebo můžu hrát lepší verzi podobné hry na PS4. " Pomocí softwaru 3DS je tento software speciálně navržen pro zábavu na cestách. Jsou tu hlubší tituly, určitě, ale jsem o to větší Mario nebo něco takového.

No, můžu buď hrát na PS3 kvalitu hry na mé Vita nebo můžu hrát lepší verzi podobné hry na PS4.

S větší pravděpodobností budu hrát tyhle hry na cestách, a protože se výrazně liší od mých příštích titulů, mohl bych hrát i ty hry Nintendo doma. To byl problém od samého začátku: Sony se stále snažila dát vám do rukou konzoli, když to vlastně není to, co je to ruční hra. Nechceme trochu menší verzi Assassin's Creed když máme doma plnohodnotné zkušenosti, a když jsme venku, nemáme čas (ani sklon) hrát nesmírně hluboké inscenace, které vyžadují naši pozornost.

Nintendo to má hned od začátku. Jejich věci jsou dokonalým smyslem pro ruční zábavu. Uncharted: Zlatá propast na Vitě bylo dost úžasné; žádný Nintendo portable to nedokázal zvládnout. A kromě toho, než říct, "wow, podívejte se, co kapesní počítače mohou dělat tyto dny," Zlatá propast není to, co většina lidí chce, když se pohybují. A pokud jsou doma, téměř jistě mají něco lepšího na konzole nebo na PC.

Stejně jako mám rád Vita design a sílu, nikdy to opravdu neměl šanci proti Nintendo. Sony podle mého odhadu vždy nepochopil přenosný trh.