Proč je hudba v smrti Strnad Genius

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 21 Leden 2021
Datum Aktualizace: 1 Listopad 2024
Anonim
Robert Duncan...A Life in Poetry
Video: Robert Duncan...A Life in Poetry

Od oznámení nové hry Hideo Kojima Smrtí, Pozorně sleduji všechny nové přívěsy a pověsti kolem tohoto tajemného titulu. Hideo Kojima je legendou mezi herními komunitami pro jeho začlenění filmmaking techniky do mistrovského vyprávění, jak s Metal Gear Solid franšíza. Hudba Kazuki Muraoka, Nobuka Tody a Harryho Gregsona-Williamsa, mezi mnoha dalšími, skutečně zachytila ​​podstatu MGS franšíza. Od uptempo a futuristických melodií až po emocionální orchestrální suity, hudba byla jako horská dráha. Myslím, že totéž lze říci o Smrtí právě na základě těchto přívěsů a hlavolamů, které byly vydány v průběhu posledních dvou let.


Hudba v ukázkovém traileru na E3 2016 ukazuje přesně, jak může hudba nést vizi nebo téma. Píseň je “já budu pokračovat” Low Roar, který jde spolu s tématem znovuzrození a reinkarnace. To je stálý motiv, který vidíme ve všech třech přívěsech. Kombinace digitálního syntetizátoru a živého instrumentace vyvažuje téma sci-fi a filmové scény. Celý přívěs je obří crescendo, se znepokojujícími zvukovými efekty a hlubokými řevy. Vrchol přichází, když poprvé uvidíte pět monolitů, které se vznáší na obloze a uslyšíte, že budu neustále pokračovat. Hudba opravdu nese tento přívěs a vyjadřuje melancholický, ale nadějný vzkaz.

Druhý trailer, který byl uveden na Game Awards v roce 2016, je můj oblíbený trailer ze všech vydaných. To opravdu zdůrazňuje Kojima horor pozadí a má úžasný soundtrack složený Ludvig Forssell, který pracoval na MGS 4. Genius tohoto složení je v jednoduchosti. Stejných šest not se hraje opakovaně, ale vrstvené s různými nástroji a zvukové efekty. Ve stejném duchu jako předchozí trailer, tato kompozice hraje jako zdlouhavé crescendo, se zaváděním postav Mads Mikkelsen je vrchol. Zlověstné struny a digitální zkreslení dokonale ladí se zaváděním tohoto darebáka a tajemného jedince. Hudba tohoto přívěsu dokonce spálila remixy a obaly na YouTube.


Přívěs Game Awards 2017 je nejdelší přívěs a nemá moc hudby až do konce. Když hudba hraje, přidává tematickým prvkům zcela novou úroveň. Podobně jako u posledního přívěsu existují i ​​opakované digitální klávesy, které dávají pocit naléhavosti. Dokonce to zní jako siréna, s vysokou notou hrající na každém downbeatu na začátku každého opatření. Má pozoruhodnou podobnost s pronásledováním Cizí věci hlavní téma.

Jako skladatel se vždy snažím přizpůsobit svou hudbu vizuálním a náladám a Smrtí provádí tyto prvky k dokonalosti.Směs živých a digitálních přístrojů odpovídá tématům života a smrti tím, že vytváří paradoxní atmosféru, která je zároveň komplexní a zjednodušující. Je to chladné a sofistikované, ale také ukazuje, že v tomto ponurém vesmíru, který pro nás vytvořil Hideo Kojima, stále existuje naděje. Je to opravdu geniální.