Obsah
Mikrotransakce jsou často vnímány jako bogle herního světa - někdy nezbytného zla zvláštního pro naši moderní dobu. Někteří vývojáři je implementují poměrně nenápadným způsobem, jak jsme to viděli Odvážně Výchozí. Jiní však prakticky vyžadují nákupy ve hře, pokud chcete uspět (dívám se na vás, Hrdinové požární znak).
Takže když se League of Geeks rozhodl zahrnout mikrotransakce pro jejich populární RPG boardgame Armello, to zvedlo nějaké obočí - obzvláště zvažovat hru je nízký cenový bod začít. Ať už je jejich existence ve hře dobrá nebo špatná věc, záleží nakonec na individuálním výběru hráče.
Armello, pro ty z vás, kteří nejsou obeznámeni s hrou, vzdává hold starým školním stolním hrám - kombinování bohaté fantasy nastavení s RPG prvky, jako je vybavení postavy, sidequests a průzkum dungeon, jak si vést válku o království. Úspěch nebo neúspěch jsou z velké části určeny RNG, takže i ty nejlepší strategie se mohou snadno pokazit, pokud jsou okolnosti proti vám. Jako takový, tam je určitý element “jeden-více-otočit” ve hře.
Takové nastavení se jeví jako prvotřídní volba pro přidávání nákupů ve hře, které pomáhají zařídit hru ve váš prospěch, a to buď prostřednictvím dodatečných rolí na kostky, vylepšení nebo položek, a není to velký skok z dalšího obratu na další nákup. Ale to se vlastně nestalo.
Nemusíte ani platit za obra, králíka ovládajícího meč!
Co je velký problém?
Nákup hry sám o sobě vám dává přístup k spoustu obsahu stejně, se všemi základními postavami - z nichž každý má své vlastní jedinečné schopnosti - a šanci vydělat truhly nebo klíče odemknout truhly po každé bitvě pro více hráčů. Komody vám dávají kostky k úpravě kostek, ale výsledky jsou čistě estetické. Jsou to tyto kůže a truhly, které jsou středem mikrotransakcí, s obrovským množstvím kůží kostek k dispozici.
Pokud se rozhodnete pro truhly, je to naprosto náhodné, co dostanete - a někteří recenzenti přirovnávají nastavení k formě hazardních her, povzbuzují hráče, aby se znovu pokusili zjistit, jaké štěstí získají. Je však těžké vidět, že v tomto případě, pokud opravdu nejste opravdu rádi, máte tolik různých kostek, kolik je možné.
Přirozeně ostentativní povaha nákupů znamená, že existuje mírný prvek haves versus has-nots, protože každý uvidí, kdo má jaký typ kostek. Současně, bez ohledu na to, kolik peněz utratíte na tyto peníze, vaše šance na vítězství jsou stále určovány RNG a s relativně nízkým cenovým bodem samotných mikrotransakcí na 2,99 USD existuje šance, že téměř kdokoliv mohl, na Nějaký bod, vybrat alespoň jednu extra kostku kůži k vychloubání.
Tento bit o ceně a vhodnosti určuje, jak jsou mikrotransakce přijímány. Skupina NPD provedla v říjnu 2016 průzkum trhu a zjistila, že 77% hráčů pozitivně pociťovalo nákupy ve hře, což jim umožnilo rozšířit jejich požitek ze hry, přičemž 68% vyjádřilo nespokojenost s nákupem, který představuje částku na výplatu. - scénář.
To vysvětluje, proč již byly tisíce mikrotransakcí Armello, protože se jedná o případ dřívější než o tento případ. Hráči jsou potěšeni, že mohou podpořit vývojáře a rozšířit hru o kousek za nízkou cenu - v porovnání s počátečním nákupem, přinejmenším - bez pocitu znevýhodnění, pokud neplatí více.
Vlastně je to DLC, která kreslí podráždění fanoušků. League of Geeks nabízí několik balíčků DLC, které poskytují různé postavy s různými schopnostmi. Nicméně, tyto náklady polovinu, stejně jako hra sama - a nejsou všechny, že nádherné za cenu. Vzhledem k tomu, že základní postavy jsou dostatečně zaoblené, aby mohly začít, to ve skutečnosti neznamená případ pay-to-win, ale hráči chtějí více od vývojáře a jsou ochotni za to zaplatit.
Verdikt
Nakonec důvod, proč League of Geeks představil mikrotransakce, aby rozšířily svůj zisk ze hry, aniž by namáhaly své vlastní zdroje. Je to dobrý obchodní smysl. Za správnou cenu a dost slušného obsahu nevadí mnoho fanoušků. Pokud si je nekoupíte, můžete si hru užívat stejně dobře jako kdokoli jiný a mít stejné šance na výhru. V konečném důsledku záleží jen na vás, zda si myslíte, že je to neškodné nebo nehanebný pokus vysát suché peněženky.