Obsah
Před několika dny to oznámil nový Nintendo Direct Svět končí s vámi: Final Remix, revize 10 let staré RPG, bude zahájena pro Switch později v tomto roce. Pro mnoho diváků to byla krátká výkyvná hra o napůl zapomenuté hře, která se utopila dalšími, více medializovanými tituly. Ale pro malou část internetu to vypadalo, jako by Valve právě dal Half-Life 3 datum vydání.
Ačkoli jen remake, a TWEWY pokračování bylo tolikrát od dob původního vydání pro DS v roce 2008 (2007 v Japonsku), že mnoho fanoušků je nadšených, že mají nějaký další obsah. Final Remix bude obsahovat expanzi „, která se dostane do samého jádra příběhu“, stejně jako alespoň jeden nový znak, který byl uveden pouze v mobilních portech titulu.
Hra následuje Neku, anti-sociální dospívající chlapec, který se utopí jeho okolí s hudbou poté, co ztratí své vzpomínky a je tažen do zkroucené hry zachránit svou duši.On a ostatní hráči, s nimiž se setkává, žijí v limitu mezi živými a mrtvými, neviditelnými ve všech, ale v určitých částech města - fantasy verzi skutečného světa Shibuya. Když čelí proti gamemasters a nepřátelskému „hluku“, který pronásleduje myšlenky žijících obyvatel, zjistí, že jeho noví nalezení přátelé zaplatili strašnou cenu, aby mohli vstoupit do hry, a slibuje, že porazí větší síly tahající za struny.
Kritici chválili TWEWYEstetika estetiky, která těžce čerpá z japonské kultury mládeže, stejně jako její zajímavý děj a chytlavý soundtrack. Ačkoli názory na jeho složitý bitevní systém byly rozděleny, s některými nálezy jeho obtížnost jen zhoršila strmou křivkou učení, mnoho souhlasil, že to bylo zcela unikátní a inovativní. Hra vyhrála virtuální prádelní seznam cen od IGN, od Best DS hry k nejlepší nové IP, a Nintendo síla později jmenovala to jeden z nejlepších her 2000s.
Co ho odlišovalo od ostatních RPG?
Zatímco Square Enix co-rozvinutý TWEWY, stylistický styl hry je z velké části připsán Jupiteru, týmu, který stojí za ním Pokemon Pinball a Ghost Trick: Phantom detektiv. Náměstí Enix byl údajně ohromen bitevní mechanikou, pro kterou vyvinuli Srdce království: Řetěz vzpomínek a pověřil tým, aby vytvořil IP s využitím nové dvojité obrazovky DS, i když technologie byla stále za zavřenými dveřmi.
Tým měl při tvorbě jeden hlavní princip TWEWY: obrátit paradigma RPG na hlavu. Chtěli, aby jejich IP byla odlišná od další série juggernautů Square Enix Království srdce a Final Fantasy. "Dívali jsme se na projekt z mnoha úhlů," řekl režisér Tatsuya Kando v rozhovoru, "vždy založil naše myšlenky na předpokladu zobrazení tradičních RPG prvků v moderním světle."
Byly to náhodná setkání a tradiční metody vyrovnávání. Místo toho, aby bojoval s tradičními zbraněmi, útoky Neku pomocí schopností zvaných Psychs, jejichž typy jsou určeny kolíky v jeho arzenálu Tyto kolíky lze získat od nepřátelského hluku, zakoupeného v obchodech, nebo odemknutého umístěním hry do režimu Mingle Mode. mobilní telefony používají Bluetooth) a procházejí jinými hráči v reálném světě.
Boj probíhá na obou obrazovkách DS. Na horní obrazovce se nachází Nekuův současný partner, ovládaný pomocí tlačítek D-pad a spouště, zatímco přehrávač ovládá Neku prostřednictvím dotykových ovládacích prvků na spodní obrazovce. Mobilní porty pak tyto dvě rozhraní překryly, což značně zjednodušilo boj. Pro uvolnění přepínače si hráči mohou vybrat mezi originálním dotykovým ovládáním nebo ovladači Joy-Con.
Místo vybavení, TWEWYBrnění má podobu moderní japonské módy ulice. A dokonce i ve smyšleném Shibuya se móda neustále mění. Různé okresy upřednostňují různé styly a udržení trendu s nejlepšími designéry vede k pozitivním efektům v bitvě, zatímco nošení něčeho, co je „tak včera“, může mít negativní účinky.Občas, opakované bojování v určité značce oblečení v určité oblasti ovlivňuje názor na živobytí, dokud se nestane trendem.
Vývojáři se obávali, že vázání hry tak silně na Shibuya by odcizilo zahraniční publikum, ale rozhodlo se, že singulární estetika okresu bude přidána do hry fantazie a prvků reálného světa. Několik obchodů ve hře odpovídá skutečným místům Shibuya, například 104 (109) a Tow Records (Tower Records). Tým také provedl několik výletů do města za účelem výzkumu na místě a začlenil graffiti, které viděli do pozadí her i do designu pinů.
Odezva ventilátoru
V tomto bodě by vás mohlo zajímat, jak mnoho lidí se podařilo vynechat TWEWY Poprvé. Dostal dostatek předsunutého humbuku pro první zásilku, která se úplně vyprodala, což vedlo ke zpožděním několika prodejen na Západě. Nepomohlo to ani v tom, že i přes svůj komerční úspěch, když v prvním roce prodal téměř 300 000 kopií, Jupiter nikdy neplánoval pokračování.
„Koncept hry neviděl od svého založení žádné drastické změny, ale bylo to poprvé, co se náš tým rozhodl pro hardware Nintendo DS vyvinout, takže když jsme zjistili, jak v tomto hardwaru dosáhnout toho nejlepšího, byl neustálý proces pokusů a chyba, “vysvětlil Kando. Měli by plné ruce pokusů realizovat myšlenky, které měli, natož novou hru.
Stále se ale objevovaly požadavky. Zejména ze západních diváků, kde byly obtíže hry a výukové programy po vydání dále vyhlazeny. V roce 2016 byl producent a umělec hry Tetsuya Nomura dotázán na případné plány na IP.
TWEWY využívá své fantasy prostředí ke zkoumání jak metafyzických, tak každodenních bojů, a nutí své hlavní obsazení, aby se vyrovnalo s jejich nedostatky. Například hráči získají místo v první řadě, protože Neku se vyvíjí z introvertní cyniky, sotva přesvědčeni, že existuje realita mimo jeho vnímání, do někoho, kdo by riskoval svůj život pro své přátele. Je to příběh, který rezonoval s mnoha, jak ukázala fandent fanbase hry. Na své 10. výročí se fanoušci shromáždili na Redditu, aby se podělili o své oblíbené chvíle a múzu TWEWYBudoucnosti.
Jeho složitý bitevní systém i nadále zachycuje představy hráčů. S více než 300 piny objevit, fanoušci i nadále porovnávat balíčky pro určité situace a výhody a nevýhody některých kombinací. Přidání tohoto diskurzu je různorodým způsobem, jak se vyrovnat, a to buď dokončením určitých úkolů, broušením zkušeností, nebo v některých případech vypnutím hry. Schopnost odemknout nové piny tím, že projde jinými hráči v reálném světě, spolu s minihrou, která vám umožní vypálit vaše kolíky na sebe Beyblade-style, transformuje systém do karetní hry. Ten, který pokračuje v diskusi o deset let později.