Obsah
- Čas
- Počáteční Slog
- Zajímavé jsou hry, kde trávím čas s postavami
- Hra
- "Chodící simulátory"
- Co o tobě? Proč nedokončíte některé hry?
Watching The Hobbit trilogy 336 times looks pretty good right now.
I know I can’t be the only person who has a plethora of games they’ve never finished. In some cases, I’m nowhere near finishing them. I have two categories for my games on Steam ' completed'='' and='' 'want='' to='' finish”='' (the='' latter='' growing='' at='' a='' consistent='' rate).='' these='' days='' i='' honestly='' prefer='' shorter='' games='' that='' are='' maximum='' 8='' hours,='' than='' rpgs='' that='' take='' 40+='' hours='' just='' to='' finish='' the='' main=''>
Hry, které skončily jako moje osobní hra roku, jsou ty, na které se stále vracím, občasné návštěvy WoW a všudypřítomných kariérních režimů FIFA. Mluvím o hrách, které musím opustit, abych šel do práce, a čas, kdy jsem tam čekal, že se dostanu domů a hraju víc, to jsou hry, které mám tendenci dokončit.
V loňském roce to bylo Temné duše 2. 53 hodin strávených na Temné duše 2 a zvláštně jsem si to užil každou poslední minutu (s výjimkou možná hodin strávených umíráním na The Rotten). Mechanicky, je to docela jednoduchá hra, ale její nastavení bylo zajímavé, a že pohon zabít každého šéfa mi připomněl staré dobývání ve WoW.
Rok před tím byl BioShock Infinite, kterou jsem zbožňoval svým uměleckým designem, postavami a příběhem, hra, která mě chytila od začátku do konce. Dokonce jsem hrál přes DLC, což je pro mě vzácná věc.
Ale co všechny ty nedokončené hry, které mám? Proč je nemohu dokončit? Obvykle to není otázka. Otázkou je "Jaké aspekty této hry mě odrazují od touhy dokončit to?" Občas ztrácíme touhu nebo jízdu do konce hry, protože s jedním nebo více aspekty mám problémy. Jaké jsou tyto otázky? Pojďme to zjistit.
Čas
Naštěstí mám pro mě spoustu času na dokončení hry, ale uvědomuji si, že hlavním faktorem pro většinu hráčů, co se týče dokončovacích her, je, že nemají čas. Možná, že jste zaneprázdněný v práci nebo máte zkoušky, na které se chcete zaměřit. Když developer řekne, že jejich hra potrvá 40 hodin, jen aby dokončil hlavní příběh, moje první myšlenka je „Urgh, to nikdy nedokončím!“
Mnoho hráčů kupuje své hry, když jsou v prodeji, protože vědí, že nebudou mít čas hrát okamžitě. To způsobuje, že mnoho her jde na back-burner, sedí tam s každým úmyslem hrát a dokončit, ale právě teď není nejlepší čas.
Počáteční Slog
Fráze, která se v posledních letech jeví jako prominentnější, jde něco takového (a zastavte mě, pokud jste to už dříve slyšeli): „asi 6 hodin v tom bude dobrý.“ Nebo v případě Dragon Age: Inkvizice: “Tak hra dostane dobrý asi 15 hodin.” T
Jsem jediný, kdo se o to obával?
Myšlenka na to, že se budete muset probojovat přes 15 hodin obsahu, než se můžete začít těšit na hru jen vypadá divné. Rozumím tomu, že na začátku dělám tutoriály a nastavuji příběh, ale některé hry to dělají nekonečně lépe než jiné.
Zdá se, že spousta her má tento počáteční slog. Toto období, kdy čekáte, až se hra otevře a dostane se „dobře“. Je to určitě problém ve hrách otevřeného světa, počkejte na okamžik, kdy se svět otevře a nechá vás z vodítka s výrazným pocitem: “ Podívej se na tohle, tohle je teď tvoje hřiště, pryč. Jako Sledujte psy například, nebo některý z Assassin's Creed franšíza. Assassin's Creed III má strašné „počáteční slog“, když hrajete Templář, Haytham Kenway, pro první 3 „sekvence“ hry. Tato část hry má hodně být požadovaný, a to je chvíli předtím, než budete moci hrát ústřední postavu.
Nezajímavé postavy
Lepení Assassin's Creed III, Haytham Kenway - templář, kterého hrajete - byl extrémně nepravděpodobný a nezajímavý charakter. Po několika hodinách jsem se nestaral o nic, co jsem dělal, o to, kdo byl můj charakter, nebo o kohokoliv kolem mě. Později se Haytham Kenway stává důležitým pro hlavní příběh, ale v tom okamžiku hrajete Connor (Blandy McBlandison). Úsporná milost přesvědčivého charakteru Assassin's Creed III byl Achilles Davenport, ale on prostě nebyl dost, aby mě investoval do Blandy McBlandison. Můžete říct, že se mi nelíbí Assassin's Creed III dosud?
Mým hlavním problémem s nezajímavými postavami ve více příběhu řízených hrách je potřeba investovat čas a úsilí do těchto postav, na kterých se nestaráte. Volby, které jste uvedli ve hře, zákulisí vaší postavy se zdají nudné (což je ještě horší, pokud nemůžete přeskočit cutscenes). Pak začne nevyhnutelné „nezajímám se!“ Křičet na obrazovku.
Zajímavé jsou hry, kde trávím čas s postavami
Uvedu tři příklady a věřte mi, že je jich mnohem víc. v BioShock Infinite, Cítil jsem, že všechny hlavní postavy jsou velmi zajímavé. Elizabeth ze všeho nejvíc (od první chvíle, kdy dělá „tu věc“ na obraz Paříže). Booker, Comstock a Daisy Fitzroy byli také poutaví a já jsem se chtěl dozvědět více o celém příběhu.
Zaklínač 3: Divoký lov má silné obsazení postav obklopujících hlavní postavu Geralta. Čím více se o Ciri dozvíte a Geraltovu odhodlání ji najít, tím více ji investujete do aktivního hledání. S pomocí postav, jako je Yennefer, Triss a Zoltan, mě hra stále ohromuje, jakou hloubku mají postavy.
Šel domů hraje se s Kaitlinem (hráčem) a snaží se zjistit, co se stalo s její rodinou poté, co se vrátila domů z Evropy, aby našla svůj domov prázdný. Kolem domu se rozkládají různé stopy a poznámky, které osvětlují Kaitlinovu sestru Samanthu i zbytek její rodiny. Nechci dávat příliš mnoho, ale hra přidává každé postavě další vrstvy, jak příběh postupuje.
Nezajímavý příběh
Je samozřejmé, že příběhové hry musí mít dobrý příběh. To může navázat spojení s velkými postavami, protože efekty jsou stejné. Pokud je příběh nezajímavý, nestarám se o to, co se děje. Výstava zde může být vrah, hra může začít výstavou. Může však zaplnit mezery v příběhu, které někdy nejsou nutné.
Před lety a roky bojoval flingdy flong s flangdy hnát a bitva trvala staletí, ale byl to mladý chlapec, který válku ukončil. Zzzzz.Teď už nejsem vybalený, když řeknu, že je příběh špatný, hru nedokončím. Je to faktor ano, ale hry jako Temné duše II, které mají za cenu, že nemají skutečný příběh, jsou stále skvělé hry, které jsou k dispozici a které jsou k dispozici. Zajímavá mechanika a nastavení vám může odradit od přílišné pozornosti příběhu (nebo nedostatku).
Žánr FPS má v kampaních hrozné příběhy, ale pak nejsou často inzerovány jako hry založené na příběhu. Volání povinnosti a Bojiště Série jsou například uváděny na trh jako online multiplayerové střelci, ale pro jejich strašné kampaně to opravdu neomlouvá. Něco, co Battlefield: Hardline Snažil se změnit s televizní show-esque prezentace s jeho kampaní.
Umírající světlo stejně tak jsem neměl příběh, který by mě nutil bojovat proti zombie. Byl jsem tajný nebo tak něco? Z nějakého důvodu jsem musel jít na střechu s rádiem. Nezajímalo mě, co se děje. Navíc, Umírající světlo měl jen velmi málo postav, které stojí za jakékoli emocionální investice.
Hra
To je ten, který může dát všechny ostatní na stranu. Pokud je hra absolutní radostí hrát, tak druhých ignorujete ostatní věci, pokud jde o jakýkoliv druh kampaně nebo režimů příběhů. Opět, jak bylo zmíněno, Temné duše II je zde příklad. To bylo opravdu zábavné hrát, nedostatek příběhu mi nevadilo tolik.
Na druhou stranu, hra se může cítit jako fuška, pokud její hra není dobrá. Zavražděn: Podezřelý duše měl za sebou zajímavý koncept, ale poprava na hratelnosti nevyhověla jiným aspektům. Jakákoli sekce s démony se cítila nesmírně nucena přidat trochu hloubky, že je to již řídká hratelnost. Pokud by měl více hloubky k vyšetřování a méně se zaměřil na velmi slabý boj Zavražděn: Podezřelý duše mohla to být lepší hra.
"Chodící simulátory"
Všichni víme o "chodících simulátorech". Mám sklon těšit se z nich mnohem víc než jiní lidé, pokud je příběh dobrý. Jsou to zajímavé 'hry', které se nadále dělí o názor na jejich nedostatek hry (tedy jméno). Skutečnost, že "chodící simulátory" jsou obvykle krátké, což znamená, že je pravděpodobně dokončím.
Většina vám umožní vyzvednout objekty důležité pro příběh a pomoci vám odhalit více, co se děje, jako Šel domů nebo Ether One. Pokud vám chybí položky, můžete vynechat nějaký skrytý příběh, který hra nabízí. Jiní, jako Drahá Esther, jsou úrovně nic, mírně interaktivní zážitek, ale ne hra. Nemůžete zvednout nebo dělat cokoliv, jen jdete od A do B a kredity.
Pro PC - chci, aby hra fungovala
S nedávnou katastrofální verzí PC Batman: Arkham Knight - což je platforma, kterou jsem měl nespokojenost s nákupem - byl jsem upozorněn na hry, které jsem si koupil na počítači, který běžel tak špatně, že jsem se s tím nemohl obtěžovat. I po záplatách, všechny, co tyto hry spojuji, je, jak špatně běžely na PC. „Sledujte psy? Jo, že hra běžela hrozně “Umírající světlo? V té době jsem měl AMD hardware, to nebylo možné. “
PC to dostane těžko někdy s porty konzoly, ale když hra jako Zaklínač 3 běží stejně jako ostatní vývojáři a zeptáte se: Proč to nemůžete udělat? V některých případech, jak bylo nedávno ohlášeno Arkham KnightJe to proto, že tito vývojáři a vydavatelé si myslí, že je to přijatelné a že se s tím mohou dostat. S Steam Refund umožňuje spotřebitelům mluvit se svou peněženkou, doufám, že rozbité porty PC budou méně běžné.
V příběhově řízených hrách, zejména těch delších, se postupně stává těžším udržet mě zájem o dokončení. Určité aspekty, jako je příběh, postavy, nastavení a mechanici, mohou dosáhnout určitého bodu, kdy jsem s nimi příliš frustrovaný. Pak bych si mohl uvědomit, že bych raději hrál něco jiného, něco, co bych chtěl hrát, protože nemám problém s těmito aspekty. Bohužel, to se stává příliš často, že "Chcete dokončit" seznam bude jen nadále růst.
Co o tobě? Proč nedokončíte některé hry?
http://steamleft.com/