Proč jsou tolik lidí naštvaná na Bless Online & quest;

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Vytvoření: 4 Únor 2021
Datum Aktualizace: 19 Smět 2024
Anonim
Proč jsou tolik lidí naštvaná na Bless Online & quest; - Hry
Proč jsou tolik lidí naštvaná na Bless Online & quest; - Hry

Obsah

Ti, kteří v průběhu let poskakovali z jednoho MMORPG do druhého, nejsou cizinci ve hrách, které nesplňují jejich očekávání. Průmysl může samozřejmě být stejně zasažen nebo chybět jako každý jiný, ale komunita MMORPG to cítí víc než ostatní.


Není to tak, že v těchto dnech existuje spousta možností. A proto musí hráči vzít, co mohou získat.

Nechci hrát FFXIV nebo Wow? A co takhle PŘEDVEČER, Starší Scrolls Online, Válka cechů 2, Hvězdné války: Stará republika, Black Desert Online? Ne? Čepele a Duše? ArcheAge? Trhlina? Aion?

Mohl bych udržet seznam mimo hry, které jsou ještě dále v seznamu a hlavně přímo do zcela nežádoucí sekce, ale jde o to, že pokud se považujete za hráče MMO, jste pravděpodobně obeznámeni se všemi - nebo většinou - ze hry uvedených výše. Ve srovnání s jinými žánry dnes na trhu není mnoho možností.

Někteří říkají, že žánr je mrtvý a že MMORPG byly nahrazeny MOBA, které dávají hráčům základy broušení, PvPing a získávání předmětů, takže je snadné kreslit paralely mezi pádem jednoho žánru a vzestupem druhého. Toto tvrzení je umocněno zejména skutečností, že moderní MMO si klade za cíl spěchat hráče na maximální úroveň, z jiného důvodu než uspokojit ego hráče a vyhnout se tomu, aby do světa stavěli úsilí.


Tak tady jsme dnes. Bless Online vstoupil do Early Access před několika dny, a to, co by obvykle bylo nějaké světlo až střední kňučení obecně spojené s spuštění hry místo toho se ukázalo být torrent slz.

Slzy a spousta hněvu.

Pokud jste na vnější straně a přemýšleli, proč jsou lidé tak rozrušeni Bless Online a vydavatel Neowiz, to může snadno vypadat, jako by lidé byli jen šílené o serverových problémech a sub-par překlad. Problémy jsou však bohužel mnohem hlubší a hra je ve stavu blíž k alfa než vydání.

Mohl bych začít s tím, jak naprosto ohromující a předražené balíčky zakladatelů jsou - a jak zakladatelé 40 dolarů nezískali jack, ale 30 dní Premium - zatímco jen ty nejdražší ($ 200) zakladatelé dostali titul, ale je toho víc, než jít tady než něco tak mizerného. Pokud jste předtím zakoupili program zakladatele, víte, jak špatné jsou výše uvedené zvuky.


Ale nejsme tady, abychom tančili kolem keře. Pojďme se do toho opravdu dostat.

Lidé jsou naštvaní, protože ...

Překlad je opravdu špatný

Jsem opravdu unavený, když vidím obraz "cooldown cooldown", ale možná jste ho neviděli.

Za prvé, to je nepřijatelné pro jakékoliv spuštění hry. Hrál jsem spoustu korejských MMO: tohle je jediná, jakou jsem kdy viděl poptávku po tak chabém překladu.

Výše uvedené však není jedinou instancí. Hráči měli potíže s dokončením tutoriálu, protože text questu neodpovídá textu dovednosti.Denní questy, které žádají hráče, aby použil specifické emoce na jiného hráče určité třídy, se ani nezmiňují o správném emotu k použití. Pokrčení rameny a předvádění nejsou na dálku to samé.

Existují i ​​další příklady, ale podstata je, že hra byla jasně přeložena do počítače (přečtena: Google) a v nejmenším nečtená jako nativní angličtina. S touto problematikou bylo spousta MMORPG alphasů, ale byli o tom předem informováni.

Je tu Big Dupe Exploit

Existují lidé, kteří pobíhají na úrovni 45 (aktuální max.) S již +10 rychlostními stupni; Myslíte si, že mají všechny ty kondenzované kameny legitimně? Jak psaní, hra byla jen v “časném přístupu” pro tři dny.

Komunita Emissary Coffee nedávno komentovala příspěvek na fóru a prohlásila: "The Bless Team bude odstraňovat duplikované položky / měnu a podnikat nezbytné kroky týkající se používání duping."

Duping je problém, který stále ničí ruskou verzi hry a je znám asi rok. Nejsem si jistý stavem korejských a japonských verzí, ale nebyl odstraněn z ruské verze. S tím na mysli, mnoho hráčů má své pochybnosti o tom, že se jedná.

Vyrovnávání je rychlé a Endgame neexistuje

Nemít žádný skutečný konec byl vždy problém Black Desert Online. Děláte uzel války, můžete brousit sami do zapomnění na šanci na vylepšení zařízení, můžete AFK ryby / řemesla, a budete konzultovat databází a tabulky. To je to, co děláte na konci BDO. Nemám s tím problém.

Jedna věc, kterou vidíte v téměř každé korejské MMORPG dělat jeho cestu na západ v těchto dnech je toto: všichni vám umožní úroveň v rychlém tempu. Sakra, dokonce i ti starší dostali aktualizace rychlých hráčů na maximální úroveň bez ohledu na ostatní aspekty hry.

Tento systém se vám může líbit. Ne. Je tu něco, co by mělo být řečeno pro cestu vyrovnání a zkoumání. To znamená, že moje nechuť k tomuto konkrétnímu trendu není důvodem.

Problém, v tomto případě, je to, že trvá maximálně několik dní, než zasáhne úroveň 45 v Bless Onlinea jakmile se to stane, není toho nic co dělat.

Dám jim uznání: přiznali, že hra nebude hotová na Early Access. Tento přístup je však skrytý v popisu Steam Early Access. Navíc, množství chybějících věcí je trochu ohromující.

Uživatel Reddit Trix122 poskytl přehled o tom, co chybělo:

- Žádné arény ani bitevní pole.

-No PVP Ranking systém nebo žebříček odměn.

- Pořízení bodu je přerušeno.

-Basel kaňon (hlavní mapa pvp) je prázdný, žádné davy.

-SLEVELS (pro odemknutí posledních 2 postojů a zvláštních bodů) nejsou implementovány, nemohou postupovat kolem 45.

-Skill Gem akvizice je přerušena

-No pevný režim migra turris (nebo jakýkoliv název, který dali v naší verzi)

-Dva dva '' konec hry '' s přesně stejným skóre

-Každé hrací dungeony nespadají do žádného koncového zařízení (?) -Carthh

-No královské hledání

- Žádný úkol

-No denní dungeon

Producent Sungjin Ko nedávno poslal dopis omluvy na Steam řešit některé z těchto otázek, spolu s chybou duplikace položky a server problémy. Dává naději pro budoucnost hry, ale faktem je, jak to stojí, že tyto věci chybí, a není tam mrkev na hůl, aby vás k běhu na tomto běžeckém pásu.

Systém „Action Combat“ není plně implementován

Bless Online V minulých třech regionech to udělal špatně, a Neowiz slíbil, že vydání pro Severní Ameriku / Evropu bude jiné. Jedním z těchto rozdílů - možná nejvýznamnějších z nich - byl předpokládaný systém boje proti akci, který nahradil starý standard zacílení na kartu.

Možná, že je to "jiné", není to správný způsob, jak na to jít. Tato funkce je v japonské verzi. Je to prostě není tady, navzdory tomu, že hra je inzerována s ním, a dokonce i získat přívěs pro jeho akční boj v polovině května.

Někteří lidé jsou trochu naštvaní Assassin a Mystic třídy chybí ve hře, ale výše uvedené trailer není seznam je. Takže ti, kteří nejsou přítomni, nejsou velkým překvapením - ale akční boj není povolen.

Jak to stojí, pouze akční systém Berserker může použít akční bojový systém. Ti, kteří doufali, že se dostanou pryč od cílení na kartu přes Žehnat bude muset počkat, a je pochopitelné, že mnoho z nich je naštvaný, protože Neowiz nikdy neuvedl, že by hra vstoupila do Early Access, aniž by byla implementována. Ve skutečnosti svým spotřebitelům nic moc neřekli. To je důvod, proč jsme tady.

Jeden Reddit uživatel dostal odpověď od Neowiz o nedostatku akčního boje, který říká, že vývojář potřebuje udělat nějaké zdokonalení systému pro některé třídy předtím, než bude žít. Bylo řečeno, že nechtěli nabídnout „nestandardní funkci“.

Co je tedy s ostatními nevyhovujícími funkcemi? Proč byla tato výslovně zdůrazněna jako něco, co by mělo být odepřeno Bless OnlineJe to velká veřejná fáze Early Access, bez náznaku od Neowiz až do té doby? Tvůj odhad je stejně dobrý, jako můj.

Alfa je Alpha, bez ohledu na to, jak ji rámujete

Mnoho her se ocitlo pod tlakem komunity, protože vývojáři nebo vydavatelé byli napodobeni, aby ji uvolnili, než byla připravena.

Nevěřím, že tomu tak je Žehnat, ale věřím, že by to mělo být zpožděno, takže hra se zdá být přinejmenším převážně hotový výrobek.

Pro hru, která je ve vývoji od roku 2011 a začala ve třech regionech, byste očekávali, že severoamerická / evropská verze bude poněkud vyleštěná. Pokud tomu tak není, očekáváte od vydavatele, že se bude držet, dokud to nebude přinejmenším přijatelné podle průmyslových norem, nebo aby to skutečně vložilo do alfa testování.

Možná, že je to strašně nízká úroveň, kterou hráči mají za to, že hodí peníze. Víte, celek, "Nenávidím tuto společnost, jsou vykořisťovatelské a dravé. Ale nemohu říci ne GAME X. Oh ne! Také jsem si koupil loot boxy!"

Celá ta věc. Ty to víš. Viděl jste to. Pravděpodobně jste to udělali s vaší vlastní sérií nebo žánrem výběru.Pokud spotřebitel řekne: „Koupím si ho bez ohledu na X,“ můžete se vsadit, že vydavatel je ochoten využít této příležitosti a pokusit se vytlačit více peněz z této osoby.

Případ MMORPG je trochu smutný, protože je to dlouhotrvající žánr s celou základnou lidí, kteří chtějí, aby svět běžel v tom, že se jim opravdu líbí - měsíce nebo roky. Žánr, bohužel, nebyl k jeho základu v průběhu let laskavý.

Bless Online Zdá se, že je to kombinace vydavatelství a naděje spotřebitelů, které jsou rozmíchány v nejhorším případě. Neowiz zaujal tupou cestu a vyhnul se komunikaci s hráčskou základnou jakýmkoli smysluplným způsobem, pro který byly důsledky ve formě hromadných náhrad. Nemělo by to tak být; mělo to být lepší.

Neowiz potřeboval být jasnější, co se týče celého startu do věci předčasného vstupu do hry před propuštěním; po vydání musely být jasnější v otázkách hry; a potřebovali oslovit ty, kteří zaplatili až 200 dolarů, aby se dostali do Žehnat brzy jen aby zjistil, že hra není kompletní. Neowiz není Blizzard nebo Trion, ani vydavatel, který zde již vznikl; nebudou dostávat shovívavost, která přichází s vydavatelem fandom zde na Západě.

Není pochyb o tom, že hra bude v následujících měsících vylepšena, protože nemají na výběr. Chybějí rysy, které jsou implementovány v jiných regionech a s jistotou se dostanou do naší verze. Naneštěstí byla značka udělána a je těžké ji setřást.

Bless Online bude žít dál, ale jeho soft start nebyl nic menšího než katastrofa, od Steamu, který porušil svá vlastní pravidla pro poskytování náhrad na název hry, který byl poražen jako podvod. Lidé si to budou pamatovat, ať už se jedná o případ, nebo ne.

Spotřebitel má v tomto případě právo na vztek. Nedostatek transparentnosti ze strany Neowizu, nedostatek slibovaného obsahu ve hře a naprosté nerešpektování trhu, k němuž se snaží pronásledovat, je pro mnohé jako šok.

Na snímku: The Žehnat komunita se trhá.

Žehnatsoučasný stav by byl považován za alba jakýmkoliv jiným vydavatelem a udržován v těsném testování, a ani to tak neobtěžovalo. Nechcete dostat velké peníze prodávající alfa přístup.

Ti, kdo si tuto hru koupili a jsou naštvaní, mají opravdové stížnosti. Jen říká: "To je v pořádku, oni to napraví," nedostane se ke kořenům problému.

Nic nezmění skutečnost, že Neowiz nabíjí hráčům plnou cenu (a pak některé), aby otestovali své alfa. Skutečnost, že to udělali a část hráčů považuje za přijatelnou, ukazuje, že Neowiz je způsob, jak obchodovat v NA / EU - a že není důvod být transparentnější, žádný důvod nabízet leštěný výrobek a žádný důvod k tomu, abych dodržel své sliby.

Lidé, kteří jsou naštvaní na stav Bless Online nyní v období předčasného přístupu mají úplný důvod být. Nebylo jim řečeno, že se dostanou do alfa, ale to je přesně to, co dostali.

Nechám vás s tímto kouskem „historie“ Žehnat v Koreji a Japonsku. Na Steam nebo oficiálních fórech pro hru nebudete moci o tom mluvit. Nemohu potvrdit jeho pravdivost. Můžete vyvodit vlastní závěry.