Která konzole je energeticky nejúčinnější a nejnáročnější;

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 7 Únor 2021
Datum Aktualizace: 6 Listopad 2024
Anonim
Která konzole je energeticky nejúčinnější a nejnáročnější; - Hry
Která konzole je energeticky nejúčinnější a nejnáročnější; - Hry

Obsah

Úspora energie pro herní konzoly nebyla nikdy velkou prioritou. Ale nedávná data z National Resources Defence Counsel (NRDC), se podívat na tři moderní konzoly a jejich využití energie v různých režimech napájení. Tři konzoly jsou Wii U, PS4 a Xbox One.


NRDC uzavřela, že Wii U spotřebovává méně energie než Wii, i když Wii U má vyšší výkon a lepší grafiku. Zatímco PS4 a Xbox One spotřebovávají 2-3krát více roční energie než PS3 a Xbox 360.

Co udělali správně

To neznamená, že konzole jsou naprosto nehospodárné v jejich spotřebě. Všechny tři konzoly lze vypnout ve všech aktivních režimech. Wii U má aktivní režimy, které čerpají méně než 35 wattů a mají připojený pohotovostní režim, který čerpá méně než 1 watt. Připojený pohotovostní režim PS4 čerpá 3 watty s vypnutým USB nabíjením a když je navigace neaktivní, PS4 se sníží na 12 wattů po 10 minutách nečinnosti. Xbox One má rychlé obnovení hry, lepší škálovatelnost napájení a ztlumení televize po asi 10 minutách nečinnosti.


Vylepšení

Aby se snížila spotřeba energie, doporučuje NRDC snížit napájení PS4 v pohotovostním režimu, když se žádné zařízení nenabíjí. Obě konzoly mohou snížit úroveň výkonu video streamingu blíže k vyhrazenému přehrávači videa. Pokud mají hráči Xbox One, mohou se rozhodnout odhlásit se z funkce „Instant On“ a dalších hlasových příkazů. Mohou také snížit výkon Xbox One Tv-mode využívající možnost sledovat televizi, když je konzola vypnutá nebo ve stavu nižší spotřeby.

Závěrem lze říci, že výrobci těchto konzol se více zaměřují na to, aby tyto stroje fungovaly, a ne aby byly energeticky účinné. Existují však i drobná vylepšení, která mohou hráči realizovat, aby spotřebovali méně energie. Díky tomu, že technologie je stále lepší a lepší, není důvod, proč by budoucí iterace těchto konzol skončily méně efektivní.