Kde je výzva a hledání; - Boj Video her nyní

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Vytvoření: 6 Červenec 2021
Datum Aktualizace: 19 Prosinec 2024
Anonim
Kde je výzva a hledání; - Boj Video her nyní - Hry
Kde je výzva a hledání; - Boj Video her nyní - Hry

Videohry jsou snazší. Je to prostý fakt, že každý, kdo je kdokoli, to dokáže rozpoznat. Pokud to někdo popírá ... no, jsou prostě v popření. Možná v něm koleno.


Už nejsme ve Zlatém věku Videoher

Věk firem, které na policích dávají hru, zavádíte ji a děláte vlastní odhady o tom, co a jak něco udělat, protože hra vám nedá žádný rady: Nebyly to ty dobré dny? Je mi líto, ale ten věk má dlouho od té doby. Nyní jsme ve věku AAA a indie her, stříleček z první osoby a ležérních her, společností, které se snaží proniknout na trh s mobilními hrami.

To je druh mentality, která prochází komunitou videoher: "je-li to snadné, pak to musí sát."

S videohry s každým rokem je snazší, existuje společná stížnost v komunitě: "kde je výzva?" Jaký smysl má projít hrou, pokud není tváří v tvář žádné výzvě? Kde je zkušenost bojovat, učit se a zlepšovat se ze svých vlastních znalostí, společností, které mají dostatek důvěry v hráče, aby jim umožnily dělat cokoliv, aniž by držely ruce?


Podívejme se na to v jiném světle: jen proto, že videohry jsou snazší, neznamená to, že je to naprosto špatná věc.

Ne všichni hrají hry, aby jim jejich osli předali.

Existují lidé, kteří se zabývají frustrací, překonávají obtíže a tráví hodiny zcela úkoly denně. To se nazývá „práce“. Když se tito lidé dostanou domů, nechtějí být dosud napadáni a frustrováni další věc. Takže relaxace s hrou, která jim vlastně umožňuje utéct (a nevede k nim jejich zadky), by neměla být nějakým druhem videohry - brandingem červeno-červeného dopisu. Někteří chtějí uniknout svému světskému nebo již tak těžkému životu za nějakou zábavu a relaxaci. Videohry byly a jsou určeny pro zábavu, a když je to potlačováno únavnou výzvou, ne všichni to budou milovat.

Už nejsme ve Zlatém věku.


Lidé vždy odkazují na Zlatý věk - popularita boomu videoher od konce 70. let až do konce 90. let - jako doba, kdy byly videohry nejlepší. V tomto dvacátém roce byly umístěny hlavní příklady toho, co by měly být „skutečné“ videohry. Byly to těžké, nedaly vám žádnou druhou šanci a zanechali vám velkou spokojenost, když jste dokončili úroveň nebo hru samotnou. Ale se změnou času a zlepšením technologie se obtížnost změnila. Teď jsme se ponořili do stáří a bezstarostnosti.

„Umírat a začínat více než lidé s prsty“ je přesný způsob, jak popsat „zlatý věk“.

Ale to, co si lidé nepamatují (nebo tak nedbale), je, že tyto hry byly z nějakého důvodu obtížné. Technologie byla v těchto dnech jednodušší a vývojáři nebyli vždy schopni vytvořit plnohodnotné nebo jednoduše dlouhé hry. Oni se spoléhali na obtíže a opakování držet hráče kolem a přilepená k televizi. Vývojáři nyní mohou vytvářet plnější, delší hry díky své vlastní kreativitě, nikoli obtížnosti. A jak lidská přirozenost jde, když někdo vytvoří a vloží úsilí do něčeho, budou chtít, aby lidé viděli Všechno své tvrdé práce. Usnadnění jejich hry nebo přinejmenším zvládnutelnost je jen jedním z mnoha způsobů, jak se vývojáři snaží přizpůsobit této agendě.

Přinést zpět tento páteřní pocit obtíží, vrátit se k tomuto tzv. Zlatému věku, není něco, co musíme udělat. V tomto bodě by to bylo jen obtížné - a to nostalgie.

Je to jednoduchý vývoj.

Technologie, časy a to, co lidé chtějí, se změnily. I když existují lidé, kteří stále chtějí tento páteřní smysl pro výzvu a potíže, existuje jen tolik lidí, kteří chtějí jít přes hru pro příběh a zážitek.

Stále existuje publikum pro náročné hry Démonovy duše a Temné duše, ale tam je také publikum pro více ležérní hry jako Pokémon a Mario.

Tato zkušenost nemusí zahrnovat umírání znovu a znovu, dokud nedokončí level, quest, puzzle, boss, nebo cokoliv. Tato zkušenost se změnila spolu s tím, co mohli vývojáři udělat. Do rovnice vstoupily příběhy, postavy, široce otevřené platformy, nové a jiné hry atd. Atd. Obtížnost není jediný Na co se vývojáři musí zaměřit, i když to není také něco, co by se mohli zcela vzdát.

Žijeme v nepochybně nejlepším věku pro technologie (a sociální změny, lidská práva atd.).Není důvod držet se starých, nostalgických ideálů obtížnosti, když můžeme experimentovat a hrát si s tím, co můžeme dělat.