Kde se dělalo všechno, co se děje na obrazovce?

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Vytvoření: 24 Září 2021
Datum Aktualizace: 13 Listopad 2024
Anonim
5 Strašidelných Živých Soch ZACHYCENÝCH NA KAMERU
Video: 5 Strašidelných Živých Soch ZACHYCENÝCH NA KAMERU

Obsah

Proč, herní průmysl? Proč odnášíš věci, které miluju? Proč se vám líbí dělat hloupá rozhodnutí?


Proč Halo 5 nemá rozdělenou obrazovku !?

V posledním pokusu 343 průmyslu o zničení koncese Halo to oznámili Halo 5 již nebude podporovat místní spolupráci. Víte, jeden z podpisových rysů série od té doby Halo 1. Jeden, že přátelé, sourozenci a další rodina si užili téměř 15 let. To zahrnuje mě a mé sourozence / přátele.

A pro online co-op musíte mít účet Xbox Gold.

343 se tak rozhodlo nejen dát rychlý kop do malých, citlivých kuliček mého dětství, ale také za to, aby mi za to zaplatil 60 dolarů.

Jo, hrál jsem na split obrazovce. Hodně z toho, od té doby, co jsem byl na střední škole. Některé z mých nejhezčích vzpomínek byly na gauči s přáteli, s miskou popcornu a malou věží boxů na šťávy na konferenčním stolku, která probíhala na Warthogových rampách přes hnízdo krysy, nebo brouzdali na vrtulníku přes Sandtrap s kladivem Gravity.


A teď, bez nutnosti nebo dobrého důvodu, to vzali.

Axing místní rozdělení obrazovky je rostoucí, rozzlobený trend.

Pamatovat Pád titána, Obří robotická střílečka Respawn Entertainment, na kterou byli lidé momentálně nadšeni?

@ shane041 Ne, není to funkce v Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24. ledna 2014

Co takhle Osud, Bungie je stejně zklamáním Pohraničí odtrhnout? Žádná rozdělená obrazovka zde také není.

Jistě nový Star Wars Battlefront by měl nějaký místní co-op? Samozřejmě, že ano! Ale pouze pokud chcete hrát offline proti některým botům.

Rozdělená obrazovka je určena pouze pro místní hry, takže je to při hraní misí s přítelem https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@ DICEfigge) 18. dubna 2015

Někdy se divím, proč se dokonce obtěžují dát do více portů řadiče.


Podíváte-li se na hromady a hromady komentářů, které s těmito příběhy souvisejí, je spotřebitelský konsensus zřejmý: každý chce rozdělit obrazovku. Je to, jak hrajeme s našimi bratry a sestrami, našimi manželkami, našimi dětmi, našimi hosty. Je to, jak mnozí z nás měli skvělé časy jako děti. Tak proč je tolik vývojářů ochotných nám dát to, co chceme?

1. Myslí si, že vědí lépe než jejich spotřebitelé

Bungie měla přinejmenším důvod, proč se vzdali obrazovky Osud. Byl to hloupý důvod, ale přinejmenším se snažili vysvětlit sami sebe: chtěli, aby hráči byli "nepojatí", aby mohli jít tam, kde se potěší i v požárním týmu.

Ok, pro začátek, jak mají dva pohledy na stejné obrazovce omezení pohybu hráče? Jak to něco změní?

Také není důvodem jít na mise s přáteli, rozdělené obrazovky nebo jinak, držet spolu ve stejné obecné oblasti a plnění cílů prostřednictvím týmového úsilí?

Ale ne, Bungie si myslela, že rozdělení obrazovky bude zasahovat do jejich představy o tom, jak by měli hrát hráči. Což to úplně není. Ale myslím, že si ani nekupovali vlastní lame omluvu, protože na konci rozhovoru jen pokrčili rameny, když řekli, že "nemůžete postavit hru, která by vyhovovala každému hráči".

Silly Bungie. Všichni hráči s chutí v loot-drop střelci stále hrají Pohraničí. Převodovka postavila hru, která vyhovuje těm hráčům v pohodě. A má rozdělenou obrazovku.

Na snímku zde: co Osud mohl snadno udělat, ale ne

2. Jsou nekompetentní a neznají svou vlastní základnu fanoušků.

Dosud 343i se ani neobtěžoval dát důvod, proč nemají rozdělenou obrazovku. Ale převažující teorie je, že se obávali, že více obrazovek způsobí, že hra klesne pod 60 FPS.

Wow. Způsob, jak mít své priority rovné, kluci.

Ale hej, chápu jejich obavy. Poté, co vydali Master Chief Collection s rozbitým multiplayerem, myslím, že nechtěli riskovat své zákazníky dále tím, že nechali hru klesnout pod 60 zlatých rámců. Protože o to se fanoušci Halo starají.

Rychlá výzva pro vás 343i: Google hledat "Halo 5 bez rozdělení obrazovky" a uvidíte, jak dobře děláte.

3. Dostali chamtivost.

Pokud jde o multiplayer, existují dvě hlavní možnosti:

  1. Koupíte si systém, několik regulátorů, hru a pěknou televizi, pokud ji ještě nemáte. Pozvete přítele, aby si ho zahrál na gauči s pizzou a pár studenými. Máš báječný čas.
  2. Koupíte si systém, regulátor, hru a pěknou televizi, pokud ji ještě nemáte. Strávíte několik hodin nastavením online účtu a nákupem.Doufáte, že vaši přátelé si také koupili vlastní systém, řadič, hru a účet. Pokud ne, pokusíte se je přesvědčit. Pokud se rozhodnou, že si ji koupíte, musíte si také navzájem koupit sluchátka. Po tom všem, že další čas a náklady, budete doufejme, že ještě dobře.

Pokud jste vývojář / vydavatel, který miluje peníze a nenávidí hráče, víte, jakou možnost byste preferovali.

Že neslušné trojice účtů, DLC, a preorders, že každý nenávidí, ale všichni se zdá, že koupit tak jako tak je nastaven tak, aby nás odčerpávat co nejvíce peněz. Proč nás nechat hrát spolu na jedné konzole, když nás mohou přinutit koupit spoustu z nich? Bez ohledu na to, co říkají o snímkových frekvencích a umělecké vizi a všem těch nesmyslech, je to nejlogičtější důvod, proč dny dělené obrazovky sestupují po hajzlu. Chtějí jen vzít peníze a utéct.

Přiveďte zpět dělenou obrazovku, sakra!

Všichni to milujeme. Všichni o to žádáme. Pokud ho nezahrnete, budete vypadat špatně.

Máme více řídicích portů, pokročilejší zvukové systémy a větší televizory s vyšším rozlišením než kdy jindy. Je to časově uznávaný základ společenských a rodinných setkání. Pokud jsou vývojáři ochotni zahodit celé kampaně pro jednoho hráče, aby se zaměřili na multiplayerovou zkušenost, měli byste být schopni obětovat několik snímků za sekundu, aby lidé mohli hrát společně tak, jak chtějí. Tak. V. Rozdělit. Obrazovka!